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Questo è il link della pagina del mio blog dedicata al gioco, dove c'è anche il download di quella che potremo definire una demo, essendo giocabilissimo, mancano però alcune meccaniche che lo renderanno più interessante. https://saggiopercaso.wordpress.com/struck-ball-unity/ A fine agosto 2022 comprai un nuovo PC e notai che, ahimè i miei progetti RPG Maker XP davano problemi (poi ho capito come sistemare) ma dall'altro lato essendo poco più potente del precedente potevo finalmente usare Unity, in quello precedente era fattibile ma i caricamenti duravano troppo, così ho iniziato a studiare questo nuovo strumento nella creazione giochi. SPIEGAZIONE GIOCO A inizio del 2023 mi è finalmente venuta un idea semplice ma interessante: un gioco simile allo storico Pong ma bisogna agitare la mazza per colpire la palla, se la mazza è ferma infatti la palla va oltre, per far punto funziona proprio come Pong, bisogna superare l'avversario a destra e di conseguenza se venite superati voi il punto va all'avversario. Vi racconto poi una chicca... sapete come mi è venuta l'idea? L'ho sognato, so che è assurdo ma è così, ok che nel sogno era poco diverso e poco coerente ma intanto l'ho sognato, sarà per questo che quello che vi ritrovarete d'avanti è stato fatto in 1 sola settimana, nonostante Unity ha ancora molti segreti per me. Non c'è molto da dire ma nel caso non vi va di leggere il sito che vi ho linkato riassumo le cose più importanti: - Ogni volta che si colpisce la palla diventa sempre più veloce, resettandosi dopo che viene fatto punto. - Se si viene colpiti in faccia si resta storditi qualche secondo, non potendo ne spostarsi ne agitare la mazza. - La prima schermata che vi ritrovete, almeno in questa versione, dovrete scegliere se volete giocare con un tempo limite o punteggio, selezionando quanto. - Inoltre dovrete anche selezionare quanti round/set volete fare, in fine premete su "gioca"; non partira se non verrà scelta alcuna modalità di gioco e numero round. - Si gioca muovendosi con W e S, oppure le frecce direzionali, mentre I e K per agitare la mazza in alto o in basso. - Barra spaziatrice per aprime il menù di pausa. - Ho incluso anche il gioco col gamepad, X e Y per agitare la mazza in alto, A e B per agitarla in basso. - Come ultimo appunto c'è solo da aggiungere che graficamente è ancora a 0, anche i giocatori sono placeholder, infatti le animazioni di questi sono minimali. Il link del downloand lo potete trovare nel sito linkato ma lo metto anche qui sotto; mi piacerebbe sapere se trovate bug o se avete consigli e pareri vari. Download: https://mega.nz/file/GJ8T1IxI#MgCw1_0Io6mb_ut2GWrNa711hrlHt0y21LOKRywwI1o
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Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio. Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero. Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD Tutorial: Tileset: Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin: http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926 Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles. Flora: Terreni: Zona nevosa: Zona desertica: Zona Temperata: Altro: Charset: Chipset:
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Buongiorno, scrivo per chiedere la vostra opinione. Sto seriamente pensando di sviluppare un videogioco usando RPG Maker, ma non so capire se passare da MV a MZ possa essere una buona idea o no. Più nello specifico ho paura che su MZ ci sia un supporto minore da parte della comunity dato che è ancora un software abbastanza giovane. Voi che ne pensate? Grazie
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Buonasera compari makeratori, ultimamente mi sono un po' messo a lavorare sulle parti di generatore per Mv. Anche se non ho molta esperienza, sto cercando di imparare, quindi ieri mi sono messo a fare un piccolo edit di un pezzo del generatore, e dopo averlo finito mi sono detto: Okay, sarebbe un ottima occasione per rispolverare la sezione Grafica di Makerando! Volevo postare il risultato così postreste darmi un feedback, e magari qualcuno potrebbe aggiungere il pezzo al proprio generatore nel caso gli servisse. Inoltre potrei postare qui ogni mia "creazione", anche se dubito che saranno molte, tra la scuola e il progetto del gioco non ho così tanto tempo... E' un front hair ispirato a Kira Yoshikage da Jojo Occhi completamente neri (modificati da pezzi di Ice-kun) Occhi e bocca da facepalm La freccia di Aang da Avatar Download link: https://proto-co.itch.io/parlu10s-generator-pieces
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Salve a tutti, sto facendo questo gioco basato su un libro che ho iniziato a scrivere 2 anni fa, ho modificato un po' la storia per inserire i miei due fratellini come protagonisti, li ho visti solo una volta in vita mia e per questo ho voluto dedicare loro un gioco. Attualmente si trova in fase di Prototipo, c'è veramente poco da vedere, ma mi piacerebbe comunque mostrarvi intanto ciò che c'è a disposizione nella speranza di ricevere qualche Feedback. Il gioco è in Italiano (devo correggere qualche testo ancora) ed è disponibile in Browser al seguente link: https://kemil88.itch.io/kendri-keily
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Ciao a tutti, sono in un team composto da un sound designer, un programmatore e un level designer/game designer. Quello che cerchiamo é un grafico che abbia esperienza (ma soprattutto piacere) nel lavorare in pixel art, con tanto di animazioni. Nessun compenso tranne che per i proventi da un'eventuale campagna di crowfounding/vendita del gioco. Abbiamo voglia di impegnarci per far uscire qualcosa di godibile e soprattutto fare esperienza (e qualche soldo che male non fa). Grazie mille per l'attenzione! Però di avere scritto nella sezione giusta
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431/5000 Ciao amici, qualche anno fa ho provato a fare un rpg d'autore ma a metà strada mi sono scoraggiato e sono qui per vendere la grafica che ho realizzato per il mio vecchio gioco. Il pacchetto tiene: -62 animazioni magiche, -23 buff, -60 personaggi tra cui base con mosse che camminano, attaccano, corrono, evocano e morti. -16 Tilesets con 4 diversi biomi e case. -13 risorse -51 Paperdolls -30 Capelli -24 incantesimi -103 Articoli icone. https://imgur.com/nIRtmeA [/img] Download: https://sellfy.com/p/catkqe/ Page official: www.facebook.com/pg/arianonlinebr
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Programma utilizzato: Rpg Maker MV Genere di appartenenza: Gioco di ruolo a turni Trama e personaggi: In un mondo molto lontano, chiamato Eonis, dove finisce il tempo, esiste un luogo dove vive un popolo molto avanzato culturalmente. La potente regina di quel regno, avida di potere, desidera ottenere l'immortalità attraverso il dominio del tempo ma per farlo le occorre un artefatto magico potentissimo andato perduto nelle brame del tempo. Manda allora alla sua ricerca due fedelissimi e spietati servitori nel tentativo di recuperarlo. Nel frattempo un giovane ragazzo, che vive in un epoca molto diversa e del tutto ignaro di tale situazione, sta aiutando sua madre a raccogliere gli ingredienti per il Giorno della Delizia, una competizione culinaria che si tiene nella città vicina, Fesdoria. Qui incontrerà una sua vecchia amica che deciderà di aiutarlo nel suo compito se prima risolverà un suo problema felino... Purtroppo, proprio quando tutto sembra filare liscio, due strani uomini appaiono nel centro della piazza con un potente fragore e trascinano il ragazzo, la sua dolce amica e il suo gatto in un vortice temporale... Il protagonista - Terpa - Un giovanotto intelligente che sa combattere e distinguersi attraverso l'uso del suo pugnale. Vive a Klin, un villaggio bucolico immerso nel verde. Elementi: - Fuoco - Aria Classi sbloccabili: - Eroe, Difensore, Cavaliere Nero. PS: Il nome sarà a scelta del giocatore, il nome di default è Terpa. La migliore amica - Lata - Una ragazza impavida sempre pronta all'occorrenza. Vive a Fesdoria, oltre Bosco Radumo. Ha un debole per i gatti. Elementi: - Acqua - Ghiaccio Classi sbloccabili: - Ingegnere, Climatologo, Mago Blu Quello grosso e muscoloso - Mombor - Un tipo che non fa della cultura il suo forte, se non per il proprio fisico. Molto abile con le clave, si allea con il protagonista per uscire da una situazione spinosa... Elementi: - Terra - Elettrico Classi sbloccabili: - Primitivo, Monaco, Cuoco alchemico Dinamiche e meccanica di gioco: Il gioco si struttura in una dinamica a turni e ci saranno massimo 4 personaggi giocabili durante le battaglie. Tuttavia non sempre saranno presenti tutti e quattro i personaggi ma dipenderà anche dal tipo di situazione. Il gioco si basa molto sull'uso degli elementi che avranno (similmente ai pokemon) un ruolo primario per sconfiggere gli avversari. Ogni classe potrà apprendere fino a 3 mosse tramite i JP. Anche le magie si apprenderanno tramite l'uso di particolari oggetti che si troveranno in svariati modi nell'avventura. Ogni personaggi può utilizzare durante lo scontro, se le ha ottenute, due tipi di armi che potranno essere rese "elementali" grazie ad appropriate rune. Va da sè che se un nemico è debole al fuoco e si usa un'arma basata sul vento, quest'ultima avrà certamente poco effetto. Tuttavia il giocatore, se ne è in possesso, potrà cambiarla rapidamente durante lo scontro con una più efficace (magari di tipo acqua, in questo caso). Ma non è finita qui. Durante il gioco, ad un certo stadio, il giocatore entrerà in possesso di artefatti chiamati "Materix". Questi, si possono ottenere portando alcune "gocce di speranza" in un certo luogo... Grazie alle Materix, il giocatore potrà utilizzare una versione potenziata delle abilità della propria classe e potenziarle ulteriormente attraverso un "potenziometro" che sarà presente durante gli scontri. Infine, sarà presente anche un tipo di potere definitivo. Ad uno stadio molto avanzato, il giocatore entrerà in possesso delle sfere del tempo con il quale potrà controllare il tempo. Screen shots del gioco attualmente in sviluppo: Crediti di gioco: I crediti saranno presenti sia all'inizio che alla fine del gioco, per ora è presto per dire quali saranno utilizzati definitivamente dato che il gioco è allo stadio iniziale di sviluppo, ma indicativamente utilizzerò dei plugin di Yanfly, Mog (in minima parte), ed alcuni altri che mi occorrono per realizzare alcuni effetti nel gioco.
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Salve a tutti, questi sono alcuni screen, del game , a vista sembra un tipo di rpg qualunque, ma credo di essere riuscito a creare, un sottospecie di rpg strategico- e preciso... (In poche parole, intendo un tipo di rpg, di cui non hai bisogno semplicemente di livellare a caso- attaccare - curarti se hai poca vita -) ma devi prevenire l'avversario e ricordarti sopratutto per la prossima volta che perderai, come doverti comportare per vincere. Sono davvero curioso di sapere, chi riuscirà a completarlo senza problemi.
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Allora... avrei un problema con la schermata del titolo che ho appena finito. Il problema non è nè di tipo grafico nè riguardante gli eventi. Dopo il game over il gioco non mi riporta alla mia schermata del titolo, bensì mi apre una finestra con la selezione dei comandi standard (nuovo gioco, continua, ecc..). Io vorrei ritornare alla schermata personalizzata da me. Ho provato a utilizzare vari script (hime, galv, kath, ecc..) ma il problema si ripresenta. Da quello che so, sembra che debba modificare il file scene.manager del programma, ma io non ho abbastanza conoscenze per poterlo fare per cui lo chiedo a chi ne sa più di me. Se foste così gentili da descrivere passo passo le eventuali modifiche da fare lo farei sicuramente senza difficoltà, grazie a tutti coloro che mi aiuteranno.
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Legend of Likos PRESENTA Legend Of Likos ( 3D RPG FANTASY ) Trama: C'era un tempo in cui le Leggende vivevano in mezzo agli uomini Era il tempo di guerre e carestie, di Dei e falsi Idoli, di grandi Re e di potenti Maghi. Era il tempo dei Likos... era La Leggenda dei Likos Tanto tempo fa, in un epoca di conflitti e oscurità, un Mago di nome Bahaman riuscì ad aprire un portale tra due mondi, il nostro e quello dei Likos. Likos erano buffe e amichevoli creature di diverse forme e colori, ma la loro particolarità, era che essi erano ingrado di assimilarsi agli uomini, entrando in simbiosi con loro, e donandogli poteri inimmaginabili. Le due razze vissero in armonia, fino a quando, un giorno, tre feroci arcidemoni, conosciuti come Freida, Mugai e Kaime, furiosi e spaventati da questa armonia tra Umani e Likos, crearono un sortilegio per rendere aggressivi i Likos, poichè loro sapevano che un Likos agressivo, se si unisce a un Umano, prendevano pieno controllo del loro ospite portando caos e distruzione ovunque andassero. Il Mago Bahaman non ebbe altra scelta che ricacciare i Likos nel loro mondo; richiuse il portale e appose quattro sigilli per impedire che si riaprisse, e restò a guardia del portale finchè ebbe vita. Gli anni passarono, e nemmeno il grande Bahaman potè ingannare il tempo Alla sua morte, gli stolti Umani, accecati dalla loro perenne brama di potere, riapriono il portale scatenando nuovamente guerra e caos sulla terra.[/color] Lo spirito del Mago Bahaman, che ancora vagava per quelle terre, disgustato dalla cieca avidità umana, compì l'estremo sacrificio e utilizzando le sue ultime energie, che ancora gli permettevano di vagare in forma eterea per il regno, richiuse ancora una volta il portale, ma questa volta con cinque sigilli, dopodichè scomparve per sempre. Ora il portale è di nuovo chiuso e tale resterà, poichè il quinto sigillo è praticamente impossibile da trovare... Il perchè? Lo scoprirete solo giocando. Riusciranno i nostri eroi Eliath, Grinc e Kanoua a compiere il loro destino e salvare il mondo riportando un eguo equilibrio tra i 2 mondi? Screen Shoot Per il resto vi terrò aggiornati Saluti Thejuster. PS: Si cercano grafici volontari per il progetto. niente cose troppo complesse. ma giusto per gli arredi di case, castelli e grotte ------------------------------------------------------------- Cercasi Team di Sviluppo Ruoli Ambiti: Grafici 3D Grafici 2D Per lavori complessi ( Retribuzione in denaro ) Tutti coloro che parteciperanno al progetto, Saranno creditati nei titoli di coda. Chiunque fosse interessato al progetto mi mandi un MP magari sulle proprie capacità e sul ruolo ambito. Al momento il progetto richiede Grafici 3D con: Creazioni di vario genere come arredi: sedie, sgabelli, piatti, bicchieri, credenze, pozioni, armi e materiale di vario genere per arredi gotici. Grafici 2D con: Realizzazione GUI di gioco e vari menù. Staff del Progetto: Thejuster ( Lead Programmator ) Ojicesan ( 3D Designer ) Ghostrider ( Revisore testi ) Saul ( Grafico 2D Autore Logo ) Linx32 ( Beta Tester ) Luca Buda ( Beta Tester ) Gabry Games ( Beta Tester ) Markoshi ( Beta Tester) Piccolo video divertente del beta testing effettuato da Gabry Games. Ringrazio gabry per aver pubblicato una sua recensione riguardo al gioco. Saluti [media= http://www.youtube.com/watch?v=hn9SRzhSgjw&feature=share&list=UUkDaEiz4Sgivs1-t-ZtxQBg] Requisiti minimi di sistema [*]Intel Core 2 [*]ATI o nVidia ( Supporto Pixel Shared 3.0 DirectX 11 HD - Leggere sul retro scatola della Scheda Video ) [*]2 GB Ram [*]Architettura ANY CPU ( x86 / x64 ) [*]DirectX 11 e DirectX 10 [*]Mouse [*]Tastiera [*]Supporto Occhiali 3D Anaglifici ( RED / CHAIN ) Twitter: @MakingItalia Ultima Relase Disponibile: http://1drv.ms/1ybu5A7 Per una qualità e visione perfetta del gioco si consiglia di impostare ( 1024 x 768 px [ Fantastic ] )
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PRESENTAZIONE Spero di aver azzeccato sulla sezione giusta. Salve gente, Buon anno!! Sono un animatore 2D e pixel artist di Milano, di solito mi capita di lavorare per streamer di Twitch (soprattutto esteri) e per qualche canale di intrattenimento su You tube o Privati. Per chi non mi conoscesse vi metto il link al mio Showreel (DA 20 sec iniziano i lavori in pixel art) e account Twitter https://www.youtube.com/watch?v=nzuYR5fUn6o https://twitter.com/PixelSword94 PROGETTO Recentemente ho avuto qualche richiesta da parte di alcune persone sul fare lezioni (private o online) e ho pensato che potrebbe essere interessante aprire un CORSO ONLINE per sviluppatori/ grafici/animatori indie. Ho visto in giro e spesso le persone partono con il piede sbagliato, con corsi che non spiegano le basi nel dettaglio o a muzzo senza documentarsi su come avere il giusto workflow nella parte artistica ( pixel art e animazione ) e sul programma in questione da utilizzare. Il programma che utilizzo di solito è Photoshop con qualche plugin per favorire l'animazione e facilitare l'uso della pixel art in certe occasioni. Ma non escludo che potrei eventualmente farne uno anche su AseSprite che è molto affine come shortcut oppure direttamente su Promotion (per ora rimarrei soltanto su Ps dato che è quasi un must conoscerlo per chi fa editing grafici per giochi o simili) INFO Il corso BASE si incentrerebbe su come utilizzare Photoshop e sulle tecniche di disegno base. Il corso INTERMEDIO servirebbe per apprendere le basi su cui si struttura la pixel art (linea, colore, AA, dithering, Sub pixeling, cose da evitare come banding, bad AA etc..) e i principi di animazione (Squash and Stretch, anticipazione, etc..) per animare i personaggi a livello base, aggiungendo delle basi su qualche tecnica come Smears, Overshoot, Drags e Costruzione delle pose. Ho pensato di farne anche uno AVANZATO ma per ora preferirei rimanere su qualcosa di più semplice e per tutti. Il tutto con slide, esercizi e fonti per studio personale in condivisione (su dropbox o G.drive) Per il canale dove sentire le persone mi stò informando su quale possa essere il migliore al momento (forse Team Viewer ma mi documenterò un po' meglio). Per il numero di persone pensavo minimo 4 massimo 6. Per il momento rimane un' idea che mi piacerebbe molto fare ma che ha bisogno di tempo per essere fatta come vorrei, quindi avrei bisogno di sapere quanti sarebbero eventualmente interessati, nel caso riscontrassi buon interesse in generale, metterei a disposizione due ore a settimana per insegnare agli interessati. Il prezzo pensavo di tenermi sulle 10€ all'ora per essere più abbordabile possibile, con 4 lezioni al mese di 2 ore per corso. (stò ancora strutturando bene per i tempi e le cose da spiegare quindi è ancora tutto nell'iperuranio, prendetelo con le pinze per certe cose). Ovviamente qualcunque tipo di suggerimento è ben accolto. Ringrazio Freank di Indie Expo per avermi suggedi scrivere anche qui FATEMI SAPERE per qualunque info sono qui per rispondervi!
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In molti si chiedono: Come si fà a realizzare un programmare del genere? Che preparazione serve? Quali strumenti occorrono? Come funziona? Parto dalla prima domanda Come si realizza un programma del genere? Un programma o strumento del genere non si può tirare fuori in due minuti. Ma serve tantissima esperienza sul comparto grafico animazioni, teorico e tantissimi algoritmi. Come potete notare, sulla rete non esistono tanto programmi simili. Se ne contano sulla dita, proprio perché richiede un grado elevato di calcoli, algoritmi e preparazione tecnica. Vi domanderete come ha fatto un tipo come me, che ha la 3° Media presa con sufficienza a creare un programma del genere. Così elaborato e complesso. Potrei farlo anche io? La risposta è si. Ma non è un passeggiata, Lavoro a questo progetto da più di 10 anni. Non ho avuto nessun maestro, insegnate o quant'altro. All'epoca avevo internet col filo. modem a 56k Youtube non esisteva e non esistevano video tutorial. ma solo qualche forum di supporto alla programmazione. Ho comprato libri? No Qualcuno mi ha spiegato come muovermi? No. Ho chiesto consigli, qualche parere, dubbi e qualche aiutino su dove le mie possibilità erano limitate. Ma ho sempre fatto successivamente a modo mio. Ho dovuto imparare l'algebra, funzioni e trigonometria. Tutto questo senza scuola. Senza che un professore possa guidarti o interrogarti. Meglio ancora spiegare la matematica. Ma alla fine eccomi qui. Quali strumenti occorrono? Per realizzare un programma del genere, occorre Visual Studio oppure Qt C++. Me la cavo bene con entrambi ma ho un amore eterno con il C# quindi preferisco Visual Studio. I linguaggi / strumenti utilizzati per creare mire sono. C++, C#, Java, Javascript, LUA, JQuery, (WebGL, OpenGL), DirectX, HLSL ( High Level Shading Languague), Fragment Shader. Cordova, Node.js. Come funziona l'editor L'editor è un grandissimo blocco di codice. Più di 12000 righe. Più algoritmi, calcoli, verifiche, e strumenti vari. Il segreto di tutto ciò è il movimento a griglia che permette di disegnare le mappe come tutti noi le conosciamo. Senza quell'editor non si potrebbe fare nulla. Ma come funziona esattamente? ( Grafici, funzioni ed algoritmi by Thejuster - Direttamente dal Thejuster Mire Book) Poniamo esempio che: Funzione ( xM) = X Mouse Sommatoria a(64) = Numero di blocchi totali per lo schermo n(1) = Numero dell'indice X(32) = Dimensione del blocco Calcolo effettuato online https://www.wolframalpha.com/widgets/view.jsp?id=7fe12825f2bef621af5d10429cfd4c27 (scrivete nei vari campi 1, 64 , 32 e calcolate) possiamo notare che 64 blocchi * 32 = 2048 Questo sia per Asse X che per asse Y Dividendo l'esatta posizione del mouse con la misura di un blocco e successivamente moltiplicandola con essa riusciamo a risalire all'indice della cella che successivamente sarà nuovamente moltiplicata per le dimensioni del blocco per ottenere l'esatta posizione in coordinate sugli assi cartesiani. Avendo ciò il classico movimento a griglia. Questo può valere per qualsiasi cosa, come il 3D o il 2D in questo caso. La proporzione è le dimensioni saranno sempre rispettate. nella prossima parte svelerò alcuni segreti sulla particolare luce che solo mire ha
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ALTRO Dubbi legati alla creazione di un gioco da soli
Shiki Ryougi posted a topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Allora, sono dubbi magari stupidi ma ho bisogno di fare chiarezza per potermi dedicare al mio progetto con serenità... Considerando che lavoro ai miei giochi da sola, non sono una compositrice, ne una grafica (ma voglio imparare), o altro, molte risorse dovrò reperirle in giro, magari modificandole anche, per non parlare che sfrutterò anche le RTP. Ecco, non so perché ma il pensiero di usare cose altrui mi mette a disagio, anche se ovviamente non voglio creare giochi a pagamento (richiederò solo donazioni a chi avrò voglia farmele). -
Salve a tutti, ho intenzione di mettermi a studiare un po' questo meraviglioso software quale è rpg maker, ma qui mi sorge la domanda, Quale scelgo? Normalmente quando scelgo un software, semplicemente prendo il più recente ma facendo una ricerca su forum americani, non saprei quale scegliere tra vx ace ed mv. Alcuni continuano ad usare vx ace, altri usano mv; da quel che mi pare di aver capito, utilizzano due linguaggi di programmazione differenti. mv è in javascript mentre vx ace è in Ruby, se non sbaglio. vorrei un parere da voi che li usate da più tempo. premetto che non ho alcuna conoscenza di programmazione e quindi dovrei studiarmi da zero il linguaggio. Un'altra cosa che mi pare di aver letto è che mv è piuttosto esoso in termini di prestazioni del computer, ma non ho capito se questa cosa vale solo per chi sviluppa il gioco o anche per chi alla fine lo va a giocare. Spero di non aver annoiato, ma ho cercato di condensare tutti i miei dubbi in un'unico post per evitare di fare una sfilza di domande. grazie in anticipo e un saluto a tutti.
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Dodo Run “Gioca nel ruolo del Dodo e sfida i tuoi amici, chi terrà la specie dei Dodo in vita più a lungo?” Salve a tutti, dopo la pubblicazione di Project Dodo siamo tornati all'opera ed ecco il risultato: Dodo Run. È uno spin-off di Project Dodo, stile endless running, sviluppato con Unity Personal Edition. Lo abbiamo progettato e realizzato per Android ma è disponibile anche per Windows. Attualmente è alla versione 1.0 Download Android (29,1 MB) Amazon Appstore | Aptoide (stiamo arrivando...) | Download diretto Windows (21,8 MB) Download diretto Link La pagina del nostro nuovo sito dedicata a Dodo Run Edit: aggiornato il download per Windows, prima il file scaricato non funzionava.
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Buongiorno a tutti, un ragazzo ed io stiamo sviluppando un gioco utilizzando RpgMaker Mv. L'altro ragazzo si occupa della storia del gioco e della narrazione, mentre io della programmazione. Abbiamo già i contatti e le persone adatte per comporre la musica che andrà poi ad accompagnare la narrazione, ma ci manca una persona molto importante per lo sviluppo del gioco: un pixel artist, o meglio qualcuno che ci aiuti nella modifica dei tileset, nel "pixelare" i personaggi e successivamente disegnare i diversi frame delle animazioni. È richiesta una buona capacità nella creazione di sprites, dato che sarà ovviamente retribuito. Per quanto riguarda la retribuzione appunto ne parleremo privatamente. Tengo a sottolineare che questo è il nostro primo videogame e che tutti i membri del team di sviluppo hanno 15 anni, perciò se questo fosse un problema per favore evitare di rispondere. Per ciò che riguarda la fase di scrittura della trama siamo già a buon punto, il genere è più sul drammatico che sul gioco di ruolo. Possiamo dire che come genere è simile a To The Moon, ma con una storia totalmente diversa. Per la fase di programmazione invece una volta ottenuti i personaggi "pixelati" si andrà avanti piuttosto velocemente. Grazie in anticipo a tutte le persone che si offriranno disponibili . Per i contatti questa è la nostra mail: [email protected] E qui invece c'è un piccolo spoiler: https://imgur.com/lypuDkb
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RPGMaker MV Quest'estate mi sono fissato come obiettivo quello di fare 6 mini-game! Ho iniziato con un tutorial, sono passato ad un labirinto con RpgMaker ed ora ho partecipato ad una collaborazione con Game Maker (prossimamente forse proverò Construct2). L'obiettivo era molteplice. Sia quello di aggiungere un gioco "alla mia lista personale", sia quello di provare a effettuare il restyle di un gioco (e osservarne il mutamento di interesse), sia quello di collaborare con un nuovo sviluppatore di cui l'unica cosa che conosco sono i suoi giochi precedenti. Così è uscito fuori Tower Capture! E' una sorta di board game, volendo si potrebbe "costruire" anche una versione fisica del gioco. Il gioco ha suscitato il mio interesse (e la voglia di migliorarlo) dato che mi ricordava molto il gioco del GO con un aspetto più immediato e rapido. Con questa nuova versione abbiamo introdotto anche la modalità 1 vs 1. Inoltre è possibile giocarlo tramite l'indiepad, il che vuol dire che potete utilizzare, con i vostri amici, i vostri smartphone come dei gamepad. Senza dover accavallare le mani sulla tastiera! Sto ancora provando ad effettuare qualche nuova miglioria, dando ai vari componenti un aspetto più "legnoso". Seguite il progetto aggiungendo un bel cuore e lasciate un commento sulla sua pagina! Grazie all'ultima modifica al forum da parte di @Denzel e @Ghost Rider dovreste poterlo giocare anche online direttamente da makerando!
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Siamo ancora in alto mare ma l'idea c'è. vorrei fare un gioco di tipo FPS, genere survival horror, realizzato col BGE, ambientato in uno Zoo immaginario di una grande metropoli, dove vestiremo i panni di una guardia che accingendosi a montare per il turno della notte, scoprirà che gli animali dello zoo stanno impazzendo, mutando in orribili mostri sanguinari che azzannandosi a loro volta si contagiano una pseudo forma di rabbia bestiale. toccherà al nostro eroe accoppare ogni forma di vita ostile e, facendosi largo attraverso i vari habitat a tema del vasto ZOO, cercare indizi per scoprire la verità sul come e sul perchè sia accaduto tutto quanto. il gioco vorrei realizzarlo tutto in low poly, preferendo puntare sulla giocabilità e semplicità, e sulla varietà di meccaniche a disposizione per il gameplay. interazione con vari oggetti, tante animazioni e se riesco, in ultimo, anche qualche piacevole intermezzo sempre realizzato con animazioni in 3D.
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Eccoci qui ragazzi. Volevo discutere con voi su uno dei punti chiave che sarà il progetto. Ovvero il cuore di ogni gioco RPG che si rispetti. Il Battle System. Queste sarebbero le posizioni dinamiche di cui prende parte una battaglia. L'algoritmo imposta: Il tipo di terreno dello scontro (Compreso allestimenti quali, Alberi, rocce ecc. ecc.) Il Livello è le caratteristiche dei nemici. L'exp da consegnare ed eventuali oggetti. Volevo fare un qualcosa di innovativo ma tenendo fede agli standard classici degli RPG. Magari animando un pò di più l'azione. Nel vecchio gioco che avevo realizzato su Rpgmaker, i protagonisti potevano parlare con i loro likos assimilati. I Likos sono delle creature che conferiscono ai portatori dei poteri maggiori conferendo a loro un elemento naturale della battaglia tra cui: Vento, Fuoco, Acqua e Terra. Il likos che si attacca ad un uomo conferisce poteri in base al proprio elemento. Un esempio: Eliath, assimilerà il Likos del fuoco. Conferendogli attacchi e tecniche infuocate. ---- Come si attacca un likos ad un umano? Un likos in forma normale è un mostriciattolo. Quando si attacca ad un uomo, viene assorbito nel corpo. e sul braccio appare un diamante con un tatuaggio che lo circonda. Feature che volevo implementare: 1° Attacchi con comandi. Ogni eroe che esegue un azione di tipo "Attacca" Deve inserire una combinazione di tasti. Su, Destra,Sinistra,GIU SU = Calcio Alto Destra = Pugno destro Sinistra = Pugno Sinistro Giu = Calcio Basso In base alle combinazioni, si otterranno nuovi attacchi. I Likos come evocarli? Avevo pensato di poter far scendere in battaglia anche i likos. Magari con una tecnica di evocazione o di richiamo un pò tipo Naruto. Quello che ho pensato è di fare ciò. Una volta evocato il proprio likos che riprenderà le sue sembianze, potrà eseguire un solo attacco potente durante la battaglia. oppure parare il colpo evitando che l'eroe si ferisca. Altra cosa interessante sarebbe assorbire dai nemici alcuni loro attacchi per poterli farli utilizzare dal proprio likos. Cosa ne pensate?
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visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2. questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > < la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente. spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
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uhm... vengo ar dunque... visto che, come avrete ormai capito, fondamentalmente le mie attenzioni sono tutte dirottate nell'utilizzare altri tool di sviluppo piuttosto che rpgmaker, e considerato anche che lavorando ad EXOPLANETS: Trappist-1E sembrerebbe che mi sia allontanato perfino dal genere RPG stesso, insomma, per non avere a sembrare proprio così drammatica la cosa, informo la Community che sto parallelamente lavorando anche ad un GDR stile FF6 ma sempre con grafiche prerenderizzate 3D, sempre genere sci-fi, aspettatevi dunque tecnologia e scienza a go go, niente magie o creature di fantasia da summonare... arghhhhh evocare... (tools utilizzati sempre Blender & Construct2).
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Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
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a volte penso sia una delle cose più difficili nella fase progettuale di un gioco, avere una storia da raccontare o meglio ancora da far "vivere" a chi gioca, in modo tale da emozionarlo come se stesse impersonando egli stesso quel personaggio nelle sue varie disavventure e peripezie. forse la cosa più difficle di questi tempi è trovare qualcosa di "originale", da una trentina quarantina d'anni ormai, tra fumetti, cartoni animati, cinema e letteratura è stato raccontato praticamente di tutto, e in tutte le varianti/sfumature possibili (così si può dire...), quindi proporre qualcosa di nuovo non è facile, anche se di tanto in quando qualche "lampo di genio" riesce ancora a fare breccia in un mercato ormai saturato da così tanto materiale.... quando penso a una storia da adottare mi guardo intorno e cerco di prendere spunto da quelle vecchio stampo, che nella loro semplicità, adattate a dovere son capaci di fare da colonna portante a vere e proprie "opere d'arte"... oggi volevo condividere la trama del famoso "Conan, il ragazzo del futuro", la copioincollo direttamente da Wikipedia, e niente, è incredibile quanto in così poche righe si riesca a porre lo scenario di tutto rispetto, introduzione, colpi di scena, lieto fine... quando penso a questo non posso che ammirare la completezza della cosa nella sua disarmante semplicità.. a voi dunque, una trama da 10& lode... « Nel mese di luglio dell'anno 2008, la razza umana sfiorò la completa estinzione. In pochi istanti, le armi elettromagnetiche cancellarono più di metà degli esseri umani dalla faccia del pianeta. Il cataclisma causò uno spostamento traumatico dell'asse terrestre, e i continenti finirono quasi interamente sommersi dalle acque. » "La storia inizia nel 2028 vent'anni dopo una guerra globale catastrofica. All'inizio del XXI secolo l'umanità aveva fatto sorprendenti progressi nella scienza e nella tecnologia scoprendo, tra le altre cose, una forma di antigravità, lo sfruttamento efficiente dell'energia solare trasmessa tramite microonde e un modo estremamente distruttivo di utilizzare l'energia elettromagnetica. Grazie a queste conquiste tecnologiche vennero esplorati altri pianeti, fu costruita una grande stazione orbitante per la raccolta dell'energia solare, furono varate vaste flotte di enormi aerei da guerra e fu costruita Indastria, un complesso scientifico e industriale che rappresentava la somma del progresso e della tecnica dell'epoca. Nel luglio del 2008, durante la Terza Guerra Mondiale, le esplosioni di bombe elettromagnetiche molto più potenti di qualsiasi arma atomica conosciuta distrussero in poche ore oltre la metà della superficie della Terra. La stessa crosta terrestre ne risentì e l'asse di rotazione del pianeta fu spostato. La conseguenza di questi sconvolgimenti fu la frattura dei continenti che in gran parte si inabissarono sotto gli oceani. Solo pochi sopravvissuti riuscirono per caso a salvarsi dalle ondate di marea, rimanendo isolati nei pochi territori emersi. Tutti dovettero abbandonare le abitudini urbane del passato e ricominciare da zero a sopravvivere di quello che la natura poteva offrire; i più organizzati fondarono, dopo un duro inizio, villaggi agricoli. I gruppi umani che non riuscirono a organizzarsi regredirono invece a una vita primitiva e miserevole. All'epoca della storia, l'unica città-stato ancora basata sulla tecnologia è la dispotica Indastria, in cui le persone sono divise in caste e la maggior parte della popolazione è sfruttata dai potenti. Indastria è in netto declino, nei 20 anni trascorsi dalla guerra la sua popolazione è passata da 50'000 abitanti ad appena 1'000 e il reattore nucleare che alimenta gli impianti tecnologici si sta esaurendo. In assenza di altre fonti di energia alla città rimane poco tempo da vivere, e la ricerca della chiave di accesso all'energia solare ha monopolizzato i pensieri della sua leadership. Conan è un ragazzo nato dopo la catastrofe, unico bambino nato da due componenti del gruppo di astronauti che cercarono inutilmente scampo fuori dall'orbita terrestre e precipitarono dopo il cataclisma su di un'isola deserta, unico affioramento di quello che un tempo era un continente, e che venne ribattezzata "Isola Perduta". Ormai cresciuto, Conan vive sull'isola con il nonno, l'ultimo degli astronauti sopravvissuti, che pensa che sulla Terra non siano rimasti altri abitanti oltre a se stesso ed il ragazzo. La vita di Conan è semplice e in intimo contatto con la natura; egli, dotato di una forza e un'agilità fuori dal comune, è un abile pescatore, in grado di resistere in immersione molto più a lungo delle altre persone. Un giorno Conan trova sulla spiaggia Lana, una ragazza della sua età che, inseguita da un aereo di Indastria, è naufragata sull'isola ed è svenuta. Soccorsa e curata da Conan e dal nonno, la ragazza rivela che molte altre persone sono sopravvissute alla catastrofe nella sua isola di High Harbor, dove la gente vive in pace e armonia, anche se minacciata dalla lontana e aggressiva società di Indastria governata dal dittatore Lepka. L'arrivo sull'isola del Falco dell'aereo di Indastria pilotato da Monsley sconvolgerà la vita di Conan, che in poche ore assiste al rapimento di Lana e alla morte del nonno, ucciso in un incidente mentre cerca di scacciare dall'isola gli arroganti invasori. Lana è ricercata da Indastria in quanto nipote del dottor Rao, uno degli scienziati delle cui scoperte ci si servì per produrre le bombe elettromagnetiche che avevano distrutto il mondo. Indastria vuole servirsi delle conoscenze del dottor Rao -in particolare il segreto dell'energia solare- per soggiogare il mondo intero. Conan promette al nonno di andare a cercare Lana, e di mettersi in contatto con le altre persone che vivono ancora nel mondo. Costruita con mezzi di fortuna la sua imbarcazione, Conan abbandona la sua Isola Perduta e comincia così il lungo viaggio che lo porterà dopo mille peripezie e pericoli a ricongiungersi con Lana ed alla liberazione di tutti gli uomini oppressi dalla tirannia di Indastria. In questo viene aiutato da alcune altre persone che hanno deciso di ribellarsi alla tirannia di Indastria, come Gimsey (un ragazzino dall'aspetto primitivo incontrato da Conan in un'isola popolata da povera gente priva di un'organizzazione sociale), il capitano Dyce comandante della nave Barracuda, e infine la stessa Monsley, che prende coscienza del pericolo rappresentato da Lepka. Sebbene Indastria sia stata liberata, Lepka riesce comunque ad attingere all'enorme potere dell'energia solare, di cui si serve per far decollare un gigantesco aereo da guerra tramite cui fugge coi suoi seguaci da Indastria, con lo scopo di dominare la Terra. Tuttavia, dopo un epico sabotaggio del Gigante realizzato da Conan, Gimsey e dal capitano Dyce, il malvagio tiranno-dittatore Lepka rimane aggrappato al bordo della navetta di salvataggio; nonostante la malvagità del pericoloso tiranno Conan gli tende comunque la mano per cercare di salvarlo, ma numerosi suoi scagnozzi si aggrappano ai piedi di Lepka facendogli perdere la presa dalla mano di Conan e precipitare insieme a loro sul bombardiere in fiamme, il quale precipita subito dopo in mare, provocando una collossale esplosione. Alla fine la stessa Indastria sprofonda sotto le acque in seguito ad un disastroso maremoto, dopo che la gente ormai libera dal giogo della schiavitù si è imbarcata con destinazione High Harbor; il dottor Rao muore durante il viaggio di ritorno ad High Harbor, augurando a tutti i sopravvissuti di iniziare una nuova era; il capitano Dyce e Monsley si sposano e, assieme a Conan, Lana, Gimsey e alcuni abitanti di High Harbor e di Indastria, vanno a colonizzare l'"Isola Perduta", facendo tornare la speranza di una nuova era di pace sulla Terra."
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Dopo molti anni ad utilizzare RPG Maker, stavo pensando che per il mio nuovo gioco (che è un po' più complesso e per questo penso che tra poco inizierò a reclutare gente) sarebbe forse meglio scegliere un altro programma. Il motivo cardine di questa scelta è per il gameplay: vorrei fare un ARPG con un gameplay vagamente simile a Kingdom Hearts (combattimenti sulla stessa mappa, menù di lato per le azioni, premendo Z/Enter su Attacca... si compie quest'azione). Quasi tutto l'aspetto gameplay sarebbe fatto da zero, dal menù principale, al sistema abilità e level up e il reclutamento di personaggi "ospiti" le cui abilità speciali si possono utilizzare. La prima scelta era ricaduta su Game Maker. Purtroppo non ho un'ottima conoscenza di questo programma e a stento saprei importare o creare le mie risorse, e di programmazione non ne parliamo proprio. Però so che è molto versatile e potrebbe essere ottimo per ciò che ho in mente. Per di più, sarebbe anche più semplice avere il gioco su più piattaforme, o perlomeno Windows e MAC. L'unico difetto sarebbe che io non farei proprio nulla se non gestire il futuro team, dare indicazioni e aiutare al massimo con qualche immagine. Dopo un po', però... sono ritornata al pensiero di RPG Maker MV e al fatto del javascript. La mia conoscenza è però anche qui basica, ma è già diverso con Game Maker perché ho esperienza e potrei essere un po' d'aiuto con eventi e cose varie. Non so a quanto si può spingere, e purtroppo ricercando certi plugin non ho trovato ciò che mi serve, quindi avrei bisogno di uno scripter. Secondo voi quale sarebbe migliore fra RPG Maker MV e Game maker? I pregi e difetti di quest'ultimo specialmente? Ho davvero bisogno di avere le idee chiare prima di fare un topic di reclutamento ;;;;