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  1. Nome Script: Jumping System Versione: 0.5 Autore/i: Ally Informazioni: Questo script permette di far saltare il PG disattivando o attivando la Switch ^^ Istruzioni: Inserite lo script sotto Material Script: #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # Questo script da la possibilità di far saltare il PG con il tasto Z (C) # Autore: Ally # www.rpgmkr.net #______________________________________________________________________________ # °ISTRUZIONI° # - Inserite lo script sotto Material # - Create una Switch settata su On o Off per disabilitare/attivare # l'evento salto # - Per cambiare l'ID della Switch fate riferimento a questo codice: # SWITCHSALTO = 2 # ============================================================================= # Script totalmente creato grazie agli script originali presenti su RMVX #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # ° SETTAGGIO TASTI° # Per cambiare il tasto con cui volete far saltare il PG, fate riferimento # a questo pezzo di script: if Input.press?(Input::C) # I tasti ve li elenco qui sotto: # A = Shift o Z # B = ESCO, X o Numero 0 # C = Spazio,Invio o C # X = A # Y = S # Z = D # Mancano la L e la R che a parer mio sono tasti troppo 'lontani' # da accomunare al tasto per saltare. #============================================================================== class Game_Player < Game_Character SWITCHSALTO = 2 # Switch che attiva/disattiva il salto alla pressione # del tasto Z alias_method :salto_move_by_input, :move_by_input def move_by_input salto_move_by_input if Input.press?(Input::C) and $game_switches[SWITCHSALTO] and movable? case @direction when 2 if passable?(@x,@y+2) unless collide_with_characters?(@x,@y+1) @y += 2 distance = 2 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end elsif passable?(@x,@y+1) @y += 1 distance = 1 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end when 4 if passable?(@x-2,@y) unless collide_with_characters?(@x-1,@y) @x -= 2 distance = 2 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end elsif passable?(@x-1,@y) @x -= 1 distance = 1 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end when 6 if passable?(@x+2,@y) unless collide_with_characters?(@x+1,@y) @x += 2 distance = 2 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end elsif passable?(@x+1,@y) @x += 1 distance = 1 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end when 8 if passable?(@x,@y-2) unless collide_with_characters?(@x,@y-1) @y -= 2 distance = 2 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end elsif passable?(@x,@y-1) @y -= 1 distance = 1 @jump_peak = 10 + distance - @move_speed @jump_count = @jump_peak * 2 @stop_count = 0 straighten end end end end end #======================================================== # Fine Script =) #======================================================== Incompatibilità: Per adesso non credo sia incompatibile con nessun'altro script,ma se trovate delle incompatibilità,correggerò lo script al fine di renderlo compatibile.
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