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  1. Titolo: Opzioni aggiuntive al Gameover Versione: N/D Autore/i: Rubymatt Informazioni: Dopo il Game Over Apparira una finestra con le seguenti opzioni - Carica Partita - Ritorna al Titolo - Esci dal Gioco Istruzioni: Copiare lo script sotto Scene_GameOver Poi andate nella classe Scene_GameOver e sotituite il codice alla linea 56 con $scene = Scene_GameoverMenu.new Script: #Scene_GameoverMenu #by Rubymatt class Scene_GameoverMenu def main s1 = "Carica Partita" s2 = "Ritorna Ai Titoli" s3 = "Esci Dal Gioco" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 100 @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.sav") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(0) end Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose end def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 command_continue when 1 $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Title.new when 2 command_shutdown end end end def command_continue unless @continue_enabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Load.new end def command_shutdown $game_system.se_play($data_system.decision_se) Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) $scene = nil end end
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