Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Cerca nel Forum

Showing results for tags 'RM2k/2k3 Graphics'.



More search options

  • Search By Tags

    Tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Giochi e Progetti RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Giochi RPG Maker Completi e Demo
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto RPG Maker
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making - Oltre RPG Maker
    • Altri Tool

Find results in...

Find results that contain...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filter by number of...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


AIM


Indirizzo Web


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Trovato 1 risultato

  1. Nome Script: RM2k/2k3 Graphics Versione: 1.4 Autore/i: mikb89 Informazioni: Mi è capitato di pensare che mi piacerebbe avere la grafica degli rpg maker più vecchi ma, essendo scripter, avere la possibilità di usare il codice. Con questo script, potete usare la grafica disponibile per gli rpg maker 2k/2k3 che verrà via codice raddoppiata in dimensioni. Anche il testo stesso può, opzionalmente, riprendere l'effetto che aveva nei vecchi maker. I caratteri vengono presi da una tabella bitmap o da file separati e l'effetto colore usato è il classico, cioè, il colore non è quello che sta al centro del quadratino nella windowskin ma l'intero quadratino viene applicato al carattere. Screenshots: Istruzioni: A parte il copiare lo script, c'è da dire che ci vogliono due cartelle di grafica. Una chiamata MidGraphics, usata durante il debug e contenente le immagini originali, e la Graphics che contiene le immagini così come verranno viste all'interno del programma, quindi raddoppiate. In fase di distribuzione, bisogna togliere la Graphics e rinominare MidGraphics con questo nome, in modo da renderla la cartella effettiva. Riassunto: Mentre sviluppi il gioco: MidGraphics: contiene grafica vera e propria. Graphics: contiene la grafica a dimensioni doppie solo per il programma. Rilascio: Graphics -> Rimossa MidGraphics -> Graphics Per la gestione della grafica raddoppiata, 255 ha creato Rumurumu, uno straordinario tool che in maniera automatica e trasparente si occupa di gestire la cartella Graphics e di correggere la trasparenza di immagini in blocco! Grazie 255!!! Per importare direttamente i charset del 2k/2k3 potete inserire il simbolo # davanti al nome del file. Esempio: '#Chara1'. Così facendo lo script mostrerà correttamente le direzioni dei charset (i charset del 2k/2k3 hanno infatti posizioni diverse). Questa funzione è però DEPRECATA e infatti verrà rimossa al prossimo aggiornamento. Rumurumu invece si occuperà anche di questa conversione e, in futuro, della conversione dei chipset. Per il font , dentro System, c'è un file chiamato Font.png contenente i caratteri del testo. FontB.png sono i caratteri in grassetto, FontI.png quelli in corsivo e FontBI.png lo lascio alla vostra immaginazione. In alternativa , va creata una cartella Font dentro System, contenente le cartelle B, I e BI, e i file nel formato f + numero carattere. Ad esempio "f49.png" è lo zero. Le cartelle B, I e BI conterranno i file allo stesso modo. Allegato c'è un pacchetto con font fatti da me. Script: Visibile su Pastebin . Demo: Cartella Mediafire con l'ultima versione (sia demo ita e ing di 3 MB che RTP di 13 MB): http://www.mediafire.../?0s7e0cgtdu3sm Pacchetto Bitmap font v1.0: http://www.mediafire...ilzfyysj21m1syv Note dell'Autore: Consiglio di scaricare la demo o l'RTP anziché copiaincollare il codice in quanto vi evitate di dover sistemare le cartelle. Ringrazio 255 per tutto il lavoro che ha fatto!
×