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  1. Nome Script: Slow Motion Effect Versione: 1.0 Autore/i: Rafidelis Informazioni: Questo script ricrea un effetto rallentatore molto bello...può essere utile se usato ad esempio quando il PG è sotto effetto del veleno,o modificarlo per implementarlo in un sistema di corsa ^^ Funziona sia su XP sia su VX. Istruzioni: All'interno dello Script Script: #==============================================================================# # [RGSS/RGSS2] Slow Motion Versão 1.0 # #------------------------------------------------------------------------------# # $RafiScripts.by = Rafidelis(Rafis) # # $RafiScripts.version = 1.0 # # $RafiScripts.release_date = 28/12/09 (d/m/y) # # $RafiScripts.email = [email protected] or [email protected] # # $RafiScripts.website = www.ReinoRPG.com or www.ReinoRPG.com/forum # #==============================================================================# # [** $RafiScripts.desc **] // Sobre o Script / About Script # #------------------------------------------------------------------------------# # Este script foi primeiramente criado por Fênix,então crêditos a ele tambem. # # Na versão criada pelo Fenix,o script somente deixava a tela lenta e não # # exibia os'rastros dos sprites' dos eventos e do jogador na telas. # # Funciona no RPGMaker VX e no RPGMaker XP # #==============================================================================# # [** $RafiScripts.instr ] // Instruções / Instructions: # #------------------------------------------------------------------------------# # ? 1° - Colar acima do Main # # ? 2° - Edite a opção Effect_Only_In_Visible_Events na Linha 38 se desejar. # # ? 3° - Para ativar o efeito de slow_motion use no comando chamar script: # # $game_temp.slow_motion = true # # E para desativar o Efeito de slow motion quando ele estiver habilitado,use: # # $game_temp.slow_motion = false # # ? 4° - Para definir se o sprite do personagem jogavel vai sofrer o efeito do # # 'slow' motion,use: # # $game_temp.slow_motion_effect_in_player = valor # # valor deve ser true ou false,true ativa o efeito,e false desliga # # 5° - Para mudar o tempo de atualização da tela,durante o slow motion use: # # # $game_temp.slow_motion_time = valor # # valor deve ser um numero inteiro maior que 0,padrão = 4 # #==============================================================================# #==============================================================================# # [ ** Modulo necessarios para usar os Scripts Criados por Rafidelis ** ] # #==============================================================================# module Rafidelis #==============================================================================# # Rafidelis.add_script - Name : Name of Script - Version : Version of Script # #------------------------------------------------------------------------------# def self.add_script(name,version) $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil? $RafiScripts.push("Name : #{name} - Version: #{version}") $RafiScripts.compact! end #==============================================================================# # Rafidelis.script_exist? - Name : Name of Script - Version : Version of Script# #------------------------------------------------------------------------------# def self.script_exist?(name,version) $RafiScripts = [] if $RafiScripts.nil? return $RafiScripts.include?("Name : #{name} - Version: #{version}") end #==============================================================================# # Rafidelis.scripts - Return all scripts create by Rafidelis(RafiScripts) # #------------------------------------------------------------------------------# def self.scripts print $RafiScripts end #==============================================================================# # Rafidelis.create_txt - Create a .txt with all Rafidelis(RafiScripts) scripts # #------------------------------------------------------------------------------# def self.create_txt(filename="RafideliScripts") file = File.open("#{filename}.txt","wb") for i in 0...$RafiScripts.size file.write("#{$RafiScripts[i]}rn") end end #==============================================================================# # Modulo com Opções do Script de Slow Motion # #------------------------------------------------------------------------------# module Slow_Motion # Adicionando o Script ao Sistema.Não Modificar name = "Fenix Slow Motion - Edit" version = "1.0" Rafidelis.add_script(name,version) # Script adicionado ao Sistema. #=========================================================================== # Defina abaixo se o efeito de slow motion,terá efeito somente nos eventos # visiveis no mapa,ou se todos os eventos sofrerão o efeito de slow motion # false = todos os eventos sofrerão o efeito # true = somente os eventos viseveis no mapa sofrerão efeito # Recomendado deixar em true #=========================================================================== Effect_Only_In_Visible_Events = true #=========================================================================== # Tempo de 'Recriação dos Sprites' #=========================================================================== Time = 4 end end #==============================================================================# # Verificando se o script esta incluso no sistema # #==============================================================================# name = "Fenix Slow Motion - Edit" version = "1.0" if Rafidelis.script_exist?(name,version) class Game_Temp attr_accessor :slow_motion attr_accessor :slow_motion_time attr_accessor :slow_motion_effect_in_player #-------------------------------------------------------------------------- # Processamento Principal #-------------------------------------------------------------------------- alias slow_motion_initialize initialize def initialize @slow_motion = false @slow_motion_time = Rafidelis::Slow_Motion::Time @slow_motion_effect_in_player = true slow_motion_initialize end #-------------------------------------------------------------------------- # Slow Motion [img]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/xd.gif[/img] #-------------------------------------------------------------------------- def slow_motion=(valor) return if @slow_motion == valor @slow_motion = valor $scene = Scene_Map.new if valor.is_a?(FalseClass) end end #============================================================================== # Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------ # Esta classe processa a tela de Mapa # Aliases: # * main # * update #============================================================================== class Scene_Map include Rafidelis::Slow_Motion #-------------------------------------------------------------------------- # Processamento Principal #-------------------------------------------------------------------------- alias slow_motion_main main def main @sprites_slow_motion = [] @slow_motion_time = 0 slow_motion_main for sprite in @sprites_slow_motion next if sprite.disposed? sprite.opacity = 0 sprite.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # Atualização do Frame #-------------------------------------------------------------------------- alias slow_motion_update update def update # Se o efeito estiver ligado if $game_temp.slow_motion # Se já chegou ao tempo limite if @slow_motion_time >= $game_temp.slow_motion_time Graphics.transition Graphics.freeze events = $game_map.events for i in events.keys if Effect_Only_In_Visible_Events and event_in_screen?(events[i]) sprite = Sprite_Character.new(nil, events[i]) @sprites_slow_motion.push(sprite) else sprite = Sprite_Character.new(nil, events[i]) @sprites_slow_motion.push(sprite) end end # Criando Sprite do Jogador @sprites_slow_motion.push(Sprite_Character.new(nil, $game_player)) if $game_temp.slow_motion_effect_in_player # Resetando o tempo @slow_motion_time = 0 # Deletando todos os sprites for sprite in @sprites_slow_motion next if sprite.disposed? sprite.opacity -= 100 sprite.dispose if sprite.opacity <= 0 end # Se ainda não deu o tempo else sprite = @sprites_slow_motion for i in 0...sprite.size next if sprite[i].nil? if sprite[i].disposed? sprite.delete_at(i) end end # Adicionando mais um ao tempo @slow_motion_time += 1 end else # Recriando a variavel @sprites_slow_motion = [] if @sprites_slow_motion != [] end slow_motion_update end #-------------------------------------------------------------------------- # Verificação se o evento esta na tela #-------------------------------------------------------------------------- def event_in_screen?(event) if event.screen_x >= 0 and event.screen_x <= 640 and event.screen_y >= 0 and event.screen_y <= 480 return true end return false end end end
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