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  1. Nome Script: Zoom+Opacità Schermo Versione: N/D Autore/i: Tomah Informazioni: Con questo script,potete usare due tipi di effetti: -Lo zoom -Opacizzare lo schermo Istruzioni: Inserite lo script sotto la classe Material. -Per zoomare,fate un call script con il seguente codice: $scene = Scene_Zoom.new(x,y)Dove in x e y si inseriranno numeri tra 100~800.Più sarà grande il numero,più si zoommerà la mappa ^^ -Per opacizzarla invece,fate un call script con il seguente codice: $scene = Scene_Zoom.new(100,100)Funziona come per lo zoom,ma qui si opacizzerà lo schermo Script: =begin [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] [ ============= ] SCRIPT CRIADO POR: [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] >>> Dark Chocobo [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] > Zoom + Embaçar Tela < [ ============= ] [ ============= ] >>www.ReinoRpg.com<< [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ =================================================================== ] [ =============== ] : Comunidade RPG Maker VX : [ =============== ] [ ===== ] http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=40232098 [ ==== ] [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] Resumo: - Com este script você pode fazer 2 tipos de efeitos bem legais que não podem ser feitos por evento: > Zoom > Embaçar Tela Instruções: - Zoom: Para dar Zoom utilise o comando "chamar script" da última aba da lista de comando dos eventos e escreva: $scene = Scene_Zoom.new(x,y) Substituindo as letras x e y por números entre 100~800, sendo quanto maior o número, maior o zoom. - Embaçar Tela: Para embaçar a tela utilise o comando: $scene = Scene_Zoom.new(100,100) Note que é o mesmo comando do zoom, porém, como os números escolhidos são 100, não haverá zoom, ao invéz disso, a tela ficará embaçada. Observação Final: - Não utilize números menores de 100, pôs o script consegue esticar a tela, mas não consegue comprimi-la. =end # Cria as configuraçíµes iniciais do script. $DarkChocoboScripts = {} if $DarkChocoboScripts.nil? $DarkChocoboScripts["Zoom + Embaçar Tela"] = true class Scene_Zoom < Scene_Base def initialize(zoom_x = 0, zoom_y = 0, color = nil) @zoom_x = zoom_x/100 @zoom_y = zoom_y/100 color = [0,0,0,0] if color.nil? @color = color end def start @viewport = Viewport.new((@zoom_x*544-544)/-2, (@zoom_y*416-416)/-2, @zoom_x*544, @zoom_y*416) @sprite = Sprite.new(@viewport) @sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap @sprite.color.set(@color[0], @color[1], @color[2], @color[3]) @sprite.zoom_x = @zoom_x @sprite.zoom_y = @zoom_y @sprite.update end def update if Input.trigger?(Input::C) $scene = Scene_Map.new end end def terminate @sprite.dispose end end
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