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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Ultimamente il tempo libero lo sto passando a fare fetch quest per il trasloco di mia sorella appena mi libero dal fardello, lavoro permettendo gli do un'occhiata. Lato making io son mesi fermo, non oso immaginare gli if per il cambio delle Skin @_@- 183 replies
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è tutto ok Ghostino adesso rilassati ed apri la mente...
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Delle cassaforti per non perdere la mano per via dell'inattività dovuta a mancanza di tempo/voglia XD Sono a dimensione raddoppiata per vedersi meglio. La prima è la classica cassaforte esterna, mentre la seconda è quella a muro/incastonata(per intenderci quella che solitamente si nasconde dietro i quadri in casa).
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Ormai sono anni che faccio e disfo, tutto nella norma! ^^
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Anche a me capitò di avere una buona idea e poi vederla implementata in seguito in un tripla A. Questi ci spiano!
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RPGMAKER 2003 Aiuto - disperazione in corso!
kaine replied to Fuffa22's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Il metodo più semplice è quello di creare battle animation che vadano a coprire il mostro con un pezzo del fondale, quando il mostro si deve muovere. Altrimenti puoi fare lo stesso anche con le immagini, la versione nuova del tool dovrebbe permetterti di farlo già di default senza ricorrere a patch per mostrare le immagini in battaglia. L'unica difficoltà se proprio vogliamo chiamarla così è la dimensione ed il posizionamento dei mostri. In base alla posizione devi inserire una o più parti di fondale e nelle battle animation le celle sono a numero fisso. Quindi dovresti dover fare più volte la stessa battle animation per dimensioni del mostro da coprire o posizioni differenti nel gruppo se sono più di uno- 1 reply
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Welcome Pure io mi chiamo Andrea!
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Welcome back!
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Penso di aver finito la benzina intesa come idee per questo tipo di tileset(in futuro chipset) Ho fatto due mappette metto sotto spoiler perché son grandicelle. Se non cambio nuovamente idea queste due saranno le prime mappe di trama del gioco(gli interni gli mostrai tempo fa! Eh si io e l'ordine cronologico non andiamo a braccetto negli ultimi tempi, quindi capità spesso che realizzo robe che utilizzerò più avanti, prima ancora di realizzare quelle che dovrebbero essere usate nell'immediato XD) u_u Un impianto energetico abbandonato da tempo, perché mai qualcuno dovrebbe tornarci!? PS: Le parti a sinistra in entrambe le mappe(per essere precisi la disposizione dei container) non mi convince del tutto probabilmente ci rimetterò mano.
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è più semplice di quel che sembri, io ho impostato l'interfaccia per renderla simile a rpgmaker(le varie finestrelle sono drag and drop) Comunque si puoi esportare l'immagine (cosa che già faccio), ma su rpgmaker ci devi comunque mappare sopra per la passabilità di muri ed elementi alti, per questo devo farmi un chipset.
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Si, ma il chipset per ora non esiste, ho solo quello che potremmo definire "tileset", che uso su Tiled per montare qualche mappina. Di definitivo ancora nulla, il chipset è lo step successivo, non che quello più impegnativo perché i tile vanno inseriti tenendo conto del template ç___ç Quindi è probabile che qualcosa non entri e debba finire ulteriormente smembrata in qualche charset.
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Un buon 85% è fatto! Mappozza montata tanto per testare il tutto, nulla di concreto. Ho scurito l'asfalto nella versione precedente la colorazione era molto simile alla tonalità dei muri ed in alcuni punti sembrava che si unissero >_>
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Ci risiamo oggi ci ha messo 2 minuti a caricare la pagina, stessa roba dell'altra volta se si naviga tra le pagine del forum nessun problema, ma se si chiude la pagina per riaprirla in seguito ci mette nuovamente un botto.
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Nope un impianto di energia abbandonato da tempo XD Ne so qualcosa, nella zona industriale dove lavoro oltre che nella fabbrica dove sono io è normale trovare questo tipo di segnaletica, da noi dentro i capannoni, abbiamo pure la corsia per le bici, che vengono utilizzate dai capiturno, quando fanno i loro giri di controllo durante i turni.
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Piccola anteprima di una nuova location, no non è una città ma un luogo in cui l'asfalto e la segnaletica orizzontale solitamente sono presenti. Con la scusa ho già parte del lavoro già fatto se dovessi fare in futuro una città moderna. La sfocatura è dovuta alla griglia ed al 150% di zoom
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Non proprio photobucket ha i suoi server(da quando l'ha acquistata), è quello che intendevo con adesso è a pagamento XD
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Devo fare giusto qualche posa... L'ho finita che gli "elite", che sono 4 gruppi uno per nazione, hanno 11 pose differenti, con armi annesse. Non parliamo dei punkettoni, che pure loro ne hanno altre ed in più ci saranno le versioni Politically Correct XDDDD Al momento solo i Faceless soldiers(quelli incapucciati) si limitano ad altre due pose e bon.
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Ma vuoi vedere che sotto sotto la prima impressione era quella più giusta? Leggendo l'ultimo topic sulla preview di MZ, è saltato fuori che i cambiamenti apportati non sono poi cosi drastici come avevano detto in precedenza, e che quindi il paragonarla ad un update di MV non era infondato. Hanno fatto una testa cosi dicendo che i plugin non funzionavano perché si è passati da ES5 ad Es6, ed ora salta fuori che è ES5 con alcune funzioni di ES6(come dire per assurdo, io ti vendo una Ferrari, ma ti consegno una Panda, con alcuni optional della Ferrari, e qualche ritoccatina al motore che la rendono più performante, stacce!), non so voi ma se è realmente cosi è false advertising bello e buono! Edit: "Pare" che ci siano stati errori di comunicazione tra il team di sviluppo e quello che si occupa della PR. Mamma mia che casino, non è che si ripete la stessa roba di MV con gli utenti a fare da betatester, dopo aver pagato il tool a prezzo pieno? Non so più cosa pensare sinceramente.
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Ghostino ci sta ancora è la seconda immagine a quanto pare che ha qualcosa che non va. Edit: Il link è a tinypic quindi ha a che fare proprio con l'host dell'immagine. Possibile che tinypic da quando è a pagamento stia riciclando i link e qualche zozzone abbia caricato qualcosa di non proprio consono. L'immagine finisce in 2lw2sy.jpg
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Andrò un tantino offtopic ma da Cell in questo momento vedo che ci sta un'immagine che fa riferimento al ministero dell'interno che dice che una pagina è interdetta perché infrange le norme sulla pedopornografia su Internet controllerei bene i link nel post per non incorrere in casini vari che poco hanno a che fare col making ed il forum stesso!
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Ok mi sa che come varianti dello stesso nemico ci siamo, adesso recolor sia per i visi che per le tutine XD
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Fan fact 7 su 8 personaggi hanno le animazioni base di battaglia fatte ed inserite nel progetto(il 7° concluso proprio oggi). L'unico personaggio che manca all'appello, è l'unico personaggio di cui ho le pose di battaglia in stile tales of. Lo stile grafico che inizialmente avevo intenzione di utilizzare per il gioco.
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Dato che molte immagini sono andate perse nel tempo ne aprofitto per mostrare qualche modifica recente. Nulla di spettacolare, ho solo ritocato i caschi/elmi per renderli più simili al portrait Inoltre ho rivisto in parte i tipi di soldato che ci saranno nel gioco, inizialmente ci stavano i soldati "sfigati"(i soldati normali in divisa d'ordinanza, non sono degli inetti hanno solo la sfortuna di non avere alcun upgrade di tipo offensivo/difensivo) e quelli che avevano la fortuna di utilizzare una exosuit Tenendo conto che i secondi essendo una sorta di elite non stanno in giro frequentemente per le città, ma vengono impiegati in occasioni più importanti, va da se che quelli più frequenti sarebbero stati gli "sfigati" XD Qui sorge un problema, se uso loro, sono costretto a farmi un dozzilione di faceset per ogni soldato che si potrebbe incontrare per strada, in quanto non puoi riciclare sempre le stesse facce. Perciò gli "sfigati" son diventati ancora più "sfigati"! Ho introdotto una sorta di via di mezzo! Gli "sfigati" utilizzano la divisa d'ordinanza dell'esercito di appartenenza, più le armi a loro disposizione. Perlopiù hanno compiti a livello d'ufficio, ma non mancherà di incotrarli anche in giro per le città. I "nuovi" soldati invece, utilizzano quelle che vengono definite Exosuit di prima generazione, che offrono una buona protezione ed un aumento della forza, ma non della velocità(se notate solo la parte superiore del corpo ha degli upgrade). Loro si occupano dell'ordine pubblico in città. I soldati d'elite invece utilizzano Exosuit di terza generazione, che offrono protezione, aumento della forza e velocità ai loro utilizzatori. Si mancano le Exosuit di seconda generazione è una mancanza voluta, in quanto quella versione fu ritenuta un totale fallimento, dovuto al fatto che i piani alti dell'esercito, vollero incrementare la potenza d'attacco e di difesa di ben tre volte, rispetto alle Exosuit di prima generazione. Ciò comportò un aumento del carico, e di conseguenza un netto abbassamento della velocità. Tutto ciò rese tali upgrade più uno svantaggio, che un vantaggio tattico in battaglia, in quanto il nemico avrebbe potuto evitare facilmente i colpi ed attacare con più frequenza. Per questi motivi vennero accantonate e si svilupparono le Exosuit di terza generazione, meno potenti, ma che tenevano conto anche della velocità di movimento.
