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Un click su una pubblicità ogni tanto ci può stare ^^
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Complimenti miha ^^ Io quando ho letto rosso mi son guardato tutti i topic di rpgmaker 2k perché hanno il tag rosso XD Poi ho fatto la trollata XD
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Lol no io ho fatto solo una trollata u_u" E mon l'ha subito fatta notare
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Boh non so di che parli u_u Per il fattore coordinate non saprei non ho provato manco io
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Intendi coordinate?
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O.O boh forse nella versione alpha di Lunarian lo trovi, controlla la cartella dei charset
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Dal tool viene visto come un charset "normale", anche se ci sono alcuni problemini di passabilitá, ti faccio degli esempi pratici, più su nello screen con il drago, ci stanno delle colonne che sono settate in questo modo, x alla base e * nelle parti in cui devi passarci dietro, che succede se il drago ci passa davanti? Presto detto, per il tool il drago passa sia davanti che dietro XD, in pratica quando controlla la parte in basso vede che la colonna è segnata con la x e quindi la parte di drago che ci passa vicino la coprirà, mentre la parte superiore essendo segnata con la * non viene coperta dal drago, ma è lei che lo copre. Un altro problema di passabilita che ho riscontrato riguarda i tile che dovrebbero coprire le gambe dell'eroe quelli che vai a settare con i vari numeri nella pagina dedicata, l'esempio lampante è l'erba che da una semi trasparenza alle gambe, quando il drago tocca quel tipo di tile, viene letto a tratti e vedi pezzi di gambe in alto testa al tato ecc ecc. Quindi quando mappate state attenti a questo genere di inconveniente
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Se ricordo bene dipende dalla grandezza del singolo sprite che va divisa per 4 quindi mettendo che sia 48x64 il doppio di un charset normale il nome sarà %1216pluto.png
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Aggiunta una nuova QuickPatch che Rimuove il comando fila
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Aaaah ok adesso ho capito finalmente XD Mmmmh che io sappia no, non mi viene in mente nulla, è da un po che devo testare le ultime patch postate su un progetto muletto per vedere che fanno nel dettaglio stesso dicasi per i plugin.
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Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica. Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando: @change_battle_sprite #, # Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database. Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default. Autore: Pepsiotaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
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Vediamo un po: 1) la risposa è permanente, lo cambi una volta sola e lo riutilizzi quando vuoi cambiargli lo sprite nuovamente. 2) cioè non ho ben capito XD
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RPGMAKER 2003 Theia - The Crimson Eclipse
kaine replied to Freank's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Se qualcuno oltre a me ha avuto problemi di lag, dopo aver scassato le palle al creatore del gioco (che avrà avuto tanta pazienza XD) per eliminare dei cicli vuoti che provocano il suddetto lag. ahimè solo sui PC più recenti e non su quelli più vecchi XD Vi metto il link all'ultima patch che risolve pure qualche altro bug http://www.mediafire.com/?uq1cz4g8ucq5vaq Ah dimenticavo di specificare per i meno avvezzi che il contenuto dell'archivio va inserito nella cartella asset sovrascrivendo le vecchie mappe.- 5 replies
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RPGMAKER 2003 Direct Item Equip Skill Menu
kaine replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Argh... per il corpo di mille balene XD -
Evoluzione della patch Direct Item Equip Menu, tramite questa patch servendovi delle variabili 3386 e 3387 potete switchare tra le pagine degli oggetti dell'equip e delle skill. Il funzionamento rispetto alle altre due è leggermente differente. La variabile 3386 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare l'equip. La variabile 3387 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare le skill. Nota: se volete visualizzare le skill la variabile 3386 deve obbligatoriamente assumere il valore 0 altrimenti si aprirà la pagina dell'equip. Se entrambe le variabili hanno valore 0 si aprirà la pagina degli oggetti. Nota2: dato che le variabili 3386 e 3387 prendono gli id degli eroi è possibile visualizzare pure quelli che attualmente non stanno nel party quindi sta a voi decidere quali mostrare. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2003: v1.08 Autore: Elvissteinjr Link Download: http://www.mediafire.com/download/7osqq7337ij0imi/2k3DirectItemEquipSkillMenu.rar Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire...674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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RPGMAKER VX ACE Diminuire la variabile poco a poco
kaine replied to MrPaol994's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Mi pare di capire che inizializzi la variabile sempre perciò viene re impostata a venti ogni volta.- 4 replies
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Juster ecco una cosa che secondo me, manca da sempre in rpgmaker negli if è possibile controllare se un qualcosa è = > < diverso. Se un eroe ha o non ha un qualcosa ecc ecc. Ma non possiede l'or l'xor ed altri casi simili, che renderebbero molte cose più semplici da realizzare con un unico o qualche if, invece di crearne uno per ogni singolo caso che allunga di molto il tutto.
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Nada non ho trovato nulla, però puoi prendere la testa di un chara incapucciato e la parte frontale trasformarla in una maschera ed incollare la testa nel corpo che più si avvicina a ciò che hai in mente per il boia.
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RPGMAKER 2003 "Muovi evento"... non si muove
kaine replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Questo topic mi era proprio sfuggito Comunque nessun problema dopo 24h non ci sono ripercussioni di alcun tipo *ghostino posa il criaturo è__é* -
2k3 Condizione SE con ID Variabile Eroe database
kaine replied to domyssj's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Ah ah ho pensato pure io a quel plugin, ma sarà possibile assegnargli una variabile al se eroe? -
Ma leggete quel che scrivo? Ho detto sin da subito che non era l'airship. XD Time machine? Trivellone??? Laboratorio... Nah! Acquazzone! Comunque la domanda c'era ma dato che l'avete ignorata è stata messa in rilievo tutto qui.
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Vorrei proprio evitare numeri così alti forse andrò sulla metà al massimo 8. Anche perché poi devo farmi gli sprite per le animazioni ed anche quello mi ruberà parecchio tempo.
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il fatto è proprio quello XD mi scoccia programmarne tante, anche perchè ogni tecnica verrà sviluppata come le abilità quindi se ipotizzando sono 5 dovrò programmarne 5X5livelli moltiplicato il numero dei pg
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Acquazzone! comunque prima sei stato leggermente evasivo io volevo sapere numericamente e tu mi dici in sostanza ne caldo ne freddo
