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grazie kainuozzo, volevo che assomigliasse in qualche modo ad una scheda del gioco cartaceo... ma su pergamena xD per riempire la pagina ho fuso insieme la pagina "status" e la pagina "competenze ed incantesimi" del vecchio menù... mi sembra che comunque ci stia bene
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Piani piano sta venendo fuori la pagina dello Status:
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sto pensando che in realtà il progetto è solo un menù ad eventi... quasi quasi la storia e il resto potrei anche non farli proprio xD scherzo... però ad ogni nuovo tool viene migliorato qualcosa che mi fa ricominciare da capo.... non finirò mai Y_Y
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Welcome! per quale tool hai creato risorse?
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è tutto ancora molto provvisorio... sto cercando di studiare un nuovo menù riposizionando gli elementi. ancora non so come farò a coprire tutto lo spazio in più dovuto alla nuova risoluzione xD @Ghostraider @Miha grazie... per lo sfondo nero non so ancora cosa mettergli, per ora ho riciclato quello che usavo nel vecchio menù
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Ciao ragazzi, con l'arrivo del nuovo tool (MV) sto seriamente pensando di portare il progetto sul nuovo rpgmkr. Ho trovato già una buona parte dei plugin che mi servivano per convincermi (overlay su tutto xD). Sto facendo delle prove per ridisegnare il menù, adattandolo alla risoluzione che ho scelto (16/9). Volevo che fosse più "fantasy" del precedente... ve ne mostro una prima bozza non completa. Ditemi se vi piace!
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come primo modello non è male... bravo juster. dovevi vedere cosa combinavo io il primo giorno di corso che feci per 3dstudio max... nulla a che vedere con i modelli che riesco a fare oggi (https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/v/t1.0-9/943715_351129855024128_546573324_n.jpg?oh=0e72fd50dea67e63aa90fa2a941bd8d1&oe=56B1875B) di molto inferiori a quello che hai creato tu xD continua ad allenarti! quanto costa oggi un corso? ai tempi pagai il 1° Livello base 1.800.000 lire per 5 gg di corso a 8-9 ore full immersion....
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Ciao Lino, ben arrivato su Makerando.
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
TecnoNinja replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
"Per ora vi lascio con le loro silhouettes, ma a partire da lunedì 12 ottobre, ogni lunedì rivelerò artwork e biografia per ognuno di questi personaggi..." mi ricorda qualcosa xD (rileggendo con calma, ho visto che mi hai pure citato \m/_ ) comunque sembrano dei bei personaggi- 183 replies
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per chi dovesse rinfrescarsi la memoria prima dell'uscita del 5 capitolo: https://www.youtube.com/watch?t=298&v=YklFMcZ0c6s
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GRAFICA Problema dimensione character 2
TecnoNinja replied to Brainmax's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
dovresti mettere uno screen di quello che succede quando carichi un pg grande... sarebbe più semplice capire se non sbaglio, oltre alle misure, deve usare 3 pose per 4 direzioni, se non utilizzi script che superino questi limiti...- 1 reply
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non riesco a togliermelo dalla testa. è una vita che aspetto un gioco del genere: http://www.mondoxbox.com/news/51773/un-video-mostra-gli-elementi-rpg-di-scalebound.html
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dai, pensavo che di videogames ne sapessi qualcosa in più... come fai a metterlo anche solo vicino a darksoul? son due generi completamente differenti xD
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pesante! se dovessi perdere tutto il mio hd, potrei uccidere la prima cosa vivente che mi passa per le mani xD
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RPGMAKER VX ACE Planescape: Mannequin
TecnoNinja replied to Tentauren's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
scaricato e provato... progetto interessante, ma ti consiglierei di rendere più visibile il quadratino del mouse... giallo andrebbe bene o rosso o verde o azzurro.... tenerlo nero con tutto quelle zone scure mi pare un po' azzardato.. poi il dialogo iniziale è un po' lungo... simpatico all'inizio, ma decisamente troppo lungo.. dopo un po' ho iniziato a saltare senza leggere... ci avrò messo almeno 40 secondi di skip per farglielo chiudere e prendere finalmente il controllo dell'eroe... oltre a questo non posso dirti altro... non sono riuscito ad uscire nemmeno dalla prima stanza... il pg mi scompariva dietro ai muri neri e non trovavo l'uscita xD -
Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
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ho trovato una vecchia versione dello script e l'ho provato con una mappa 120x120 e qualche centinaio di eventi in movimento casuale... risultati: - senza questo script il gioco gira a 44-45 fps scattando parecchio e con un carico sulla cpu costantemente sul 13% di utilizzo - con questo script, invece, il gioco gira a 59-60 fps molto fluidi e con un carico sulla cpu che oscillava tra il 4 e il 5%... direi un netto miglioramento... no? continuerò a testarlo in questi giorni se qualcun altro fa delle prove posti pure qua le sue esperienze
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questo gioco diventa sempre più interessante... complimenti Ryoku
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molto bellino lo screen che hai messo... giusto un piccolo appunto kainuozzo... il confine tra muro rosso e erba è troppo netto e sembra che l'edificio non sia appoggiato al terreno... ci vorrebbe qualcosa che faccia intravedere un po' di erba che copre il muro o/e dell'ombra, poi sarebbe perfetto
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RPGMAKER 2003 Cambiare classe in base alla variabile?
TecnoNinja replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
non ho ben capito il problema... se ti serve assegnare una variabile alla classe, dovrebbe bastarti creare un paio di eventi con molte fork (condizioni se)... tipo: se eroe id-001 (il primo eroe della lista) = classe id-001 (la prima classe della lista) variabile "classe eroe id-001 = 1" fine se eroe id-001 (il primo eroe della lista) = classe id-002 (la seconda classe della lista) variabile "classe eroe id-001 = 2" fine etc etc la variabile salverà un numero unico per ogni classe e dalla variabile puoi farci quello che vuoi non so se è questo che vuoi fare- 27 replies
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"Steph, un ragazzo appassionato di videogiochi..." "qui entra in gioco il giocatore,che aiutera Kevin a uscire da quel inferno digitale" ???
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concordo con ghost, molto meglio che il primo tentativo con 4 eroi.... solo una cosa... perchè spells è indicato con una fialetta di pozione? starebbe meglio come oggetto, al posto della chiave che in battaglia non ha senso....
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E' un vero peccato che non ci siano stati partecipanti oltre a MrSte...
