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Ghost Rider

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  1. di solito si corrompe uno solo comunque c'è un "trucco" per avere più save: vai nella cartella del progetto e fai una copia del file di salvataggio (save01.rvdata2) e chiamalo Save02... 03... etc... fino a 15 o 16 mi pare.
  2. Mi sa che ti si è corrotto il salvataggio Non è colpa dell'autosave, a me succedeva a kaiser anche con Crime, il gioco di Mistah. Penso sia una "feature" di rpg maker vx ace .__. Indagherò comunque v.v
  3. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    figata, anche se il problema è che si muove alla stessa maniera del normale personaggio, ma immagino non si possa fare molto a riguardo
  4. beh la cosa funziona così: quando muori (questo DOPO la parte in cui ti viene spiegato come ottenere le anime e ti compare per la prima volta l'indicatore) vieni teleportato all'ultima lapide dove hai riposato e le anime rimangono nel punto esatto in cui sei morto. Puoi andare a recuperarle in ogni momento, e queste si sommano a qualsiasi altra anima hai ottenuto nel frattempo. La "fregatura" qual'è? è che se muori una seconda volta, la prima "pozza" di anime scompare per sempre, e ne compare una nuova lì dove sei morto la seconda volta. E così via XD Per la questione mostri, in realtà sono già più deboli di com'erano originariamente, proprio perchè respawnano subito. Ovviamente nulla è definitivo e un secondo (ma anche terzo/quarto/quinto/etc..) bilanciamento è da mettere in conto man mano che il gioco si definisce, anzi ve lo sto facendo testare anche per questo. per la grafica del PG al momento nessuna è definitiva, ma più o meno dovrebbe somigliare a quello "della foresta" in diverse pose. Purtroppo il mio schiavo grafico è scappato in giappone, quindi sto un po' bloccato, ma c'è tempo...
  5. I potenziamenti al personaggio dovrebbero rimanere dopo morte, anche se, morire spesso, potrebbe alterare (temporaneamente) le statistiche rendendoti più debole, poi tutto si risolve tornando umano, cosa che avviene la prima volta dopo il boss delle prigioni, dopodichè a comando, consumando un oggetto particolare. Anche se, volendo, potrei fare al contrario, cioè se muori spesso il gioco ti viene incontro rendendoti un po' più competitivo, dipende da quanto voglio essere buono xDDD è una cosa che comunque posso ridefinire anche in seguito. Che altro rimane dopo morte? Interruttori premuti... porte aprte... quest completate... oggetti trovati/usati... insomma tutto ciò che fai, rimane. L'unica vera penalità è la perdita delle anime accumulate, che se non recuperi in tempo sono perdute definitivamente. per la questione dei nemici che ritornano, mi riallaccio al primo post: Spero un giorno di poter risolvere, in realtà basterebbe che quel maledetto XAS avesse l'opzione di attivare un "auto-switch" sull'evento del mostro ucciso (ironia della sorte, col Falcao si poteva fare, peccato che il Falcao stava sotto per tanti altri aspetti, almeno per lo stile di gioco che avevo in mente io, poi di per se è un ottimo BS anche quello), dopodichè alla morte o al checkpoint ritornano anche loro (tranne i boss!) Tra parentesi, chi ha giocato ai vari "Souls" diciamo che parte avvantaggiato, morire, in fatti, a volte può essere anche tattico: se si hanno poche anime e non è un problema sprecarle, si può morire per tornare rapidamente ad una lapide (Falò in Dark Souls) strategicamente vicino alla zona dove dobbiamo andare.
  6. Questa cosa non avverrà xD In resurrection non è possibile salvare manualmente quando si vuole, al contrario Il salvataggio è volutamente inflessibile in quanto fondamentalmente non è mai possibile "perdere" nel gioco (mal che vada muori ritorni all'ultimo checkpoint immediatamente, e nella peggiore delle ipotesi una delle prime abilità che ottieni ti permette di ritornare al checkpoint, e in nessuno dei casi i progressi vengono perduti), proprio come in Dark/Demon Souls o Bloodborne. In generale dovrebbe essere sempre possibile uscire da ogni situazione, è un sistema studiato per non rovinare mai le partite al giocatore, se così non è molto probabilmente è un bug, quindi se puoi/vuoi spiegami le circostanze in cui sei stato fregato dall'autosave, così controllo di caso in caso
  7. quindi non serve nessuno script per farlo? OO: buono!
  8. in che senso? O: se intendi il fatto che condividano lo stesso tasto, è stata più una scelta obbligata, purtroppo i tasti di rpg maker quelli sono... ho provato anche ad usare uno script per ampliare i tasti disponibili ma non è che ci ho capito molto... e poi con troppi tasti penso diventi dispersivo. Comunque auspico di poter un giorno far funzionare anche un joipad, che dovrebbe rendere il tutto più semplice e permettermi di usare più tasti senza renderlo caotico. Per l'altro buggo ti ho risposto in privato anche se volendo puoi comunque postare qui, tanto essendo un'alfa non mi preoccupo che qualcuno possa sfruttare bug per superare il gioco (non avrebbe senso xD)
  9. Ghost Rider

    Libro Game Creator 3

    bwhahaah pure io xDDD cioè finchè schiattavo per una scelta sbagliata mia, ok... ma ricominciare da capo per via di un maledetto dado non lo accettavo xDDD
  10. Ghost Rider

    Libro Game Creator 3

    Carino, da provare assolutamente. Quando andavo alle medie giocavo sempre a "Destinazione Mistero", un librogame di fantascienza che uscì assieme al libro di italiano. Fantastico XD
  11. questo è un feedback interessante (y)
  12. questo è perchè E' un Alpha (anzi forse nemmeno ho il timore) non è, mè vuole essere, una beta xD mi spiego meglio: questa non è la "demo" di un gioco che sto per rilasciare (se così fosse, l'avrei pubblicata anche altrove), come ad esempio può esserlo Live or Die II o Akuma no Gakku di @@MrSte; è più che altro un concept, una prova di qualcosa che spero possa "iniziare a funzionare"; Ecco perchè è stata pubblicata solo in un forum di "pochi eletti" che, chi più chi meno, considero colleghi, un forum di makers, più che di giocatori; E' più simile a quel progetto che rilasciasti tu con vxa, in cui c'era solo il battle system: è un test di alcune features per vedere se insieme possono "convivere", per vedere se il gioco "funziona", va quindi vista in quest'ottica: chiedermi di "rifinirla" ora è prematuro, perchè sto ancora cercando di dargli un'identità; al momento la mia preoccupazione non è lo sprite del personaggio quando attacca/corre/salta... i dettagli vengono in seguito, apposta non c'è neanche l'introduzione, perchè sarebbe stata solo una cutscene lunga e, ora come ora, irrilevante.
  13. @@NN81 Alpha, Beta, Charlie... non ho mai ben capito la differenza e neanche mi interessa xD diciamo che a quanto ne so, nella Beta in effetti il gioco è completo, è solo pieno di bug, quindi penso che la mia sia più un Alpha... comunque no problem, ci mancherebbe, non sentirti in nessun modo obbligato xD Mi sa che sei comunque arrivato più lontano di Ryoku bwhahahahaha @@Ryoku
  14. @@NN81 tranquillo, fa parte di quel famoso "90% di grafica segnaposto" xDD
  15. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Se potessi schiavizzare il Loppa per Resurrection.... ::rotfl::
  16. Grande mistah, stai espandendo il tuo impero XD
  17. colpa mia perchè ho segnato le pagine del diario tutte "una settimana dopo", perciò non ti trovavi
  18. mi sa che hai sgamato il primo bug xD metto sotto spoiler xD
  19. non saprei, perchè avendo gia il tool e le rtp non mi sono mai posto il problema xD ma penso che ti basti installarle nella cartella che ti suggerisce (di solito qualcosa tipo Common Files) e vai tranquillo
  20. http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages/thankyou-rtp-vx-ace potete liberamente scaricarle da qui. non le ho incluse nell' installer per allegerire il download, 300+ mb per una demo in molti si lamentano...
  21. Ghost Rider

    One Map Minigame Contest

    e 23 sia
  22. Può darsi sia colpa mia, il titolo del gioco è Dark Saga: (due punti) Resurrection. Di norma uso il trattino per queste cose proprio perchè so che i due punti non possono essere usati, ma potrei essermi distratto durante la compilazione dell' installer é_è
  23. Il resto del gioco si può anche buttare? é__é XDDDDDDDDD PRAISE THE SUN!
  24. Figurati, posta pure xD In realtà volevo aspettare il tuo feedback prima di postare, ma visto che era pasqua ed eravamo in tema di resurrezioni mi è venuta l'idea di pubblicarlo oggi xDDD
  25. @@NN81 ti secca se ho modificato il tuo post? avevi quotato tutto il mio post kilometrico xDDDD @@MrSte sicuramente lo farò, ma per ora questa versione è esclusiva della comunity di Makerando perchè è solo per pochi e fidati colleghi! (e poi magari se si sparge la voce qualcuno ci passa a trovare e magari resta XD) tra l'altro probabilmente la versione finale sarà in inglese! ps: aggiunti altri 3 screenshot nel post originale, che non so perchè erano sfuggiti °A°
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