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ahahah no, era un' iperbole; innanzitutto se vuoi continuare a prendere parte a questa conversazione rilassati ed evita uscite da trasmissione di bruno vespa come: che sono completamente fuori luogo. non farmi entrare in modalità "mod" che è una cosa che non mi piace fare; rileggiti, comprendi e dai un peso alle parole. Nessuno ti ha messo in bocca niente, nessuno ti ha accusato di... boh ammutinamento? attacco al potere? qualunque cosa tu ti senta accusato di. Confermo (per l'ultima volta) che puoi parlare tranquillamente di qualsiasi programma tu voglia, puoi prmouovere quello che vuoi, come lo vuoi, a me non interessano (al momento non ho in programma di provarli, nemmeno "per sfizio", se mai vorrò farlo sta sicuro che non avrò bisogno che un utente qualunque venga a dirmi di farlo, o che si faccia i conti di come trascorro il mio tempo libero sul forum e in quali sezioni posto o non posto ) ma non significa che voglio occultarli o proibire che se ne parli. Onestamente ora stai dando solo l'impressione di voler per forza fare casino sul forum, stai girando intorno agli stessi argomenti da quando è iniziato questo scambio di messaggi, ma senza fornire soluzioni; La tua proposta originale era, cito testualmente: Questo è gia così da molto prima che tu ti iscrivessi al forum. Hai detto che il punto non è aprire le sezioni, non ti interessano, non ti interessano i prefix, ok, quindi cosa vuoi? Non hai risposto a questa domanda; cosa ti aspetti dallo staff? Vuoi che si aprano i topic? Lo hai gia fatto tu. Vuoi che la gente partecipi? Rendili interessanti; accumula tu stesso esperienza su questi nuovi tool, dimostra praticamente le loro potenzialità e la loro "accessibilità", con fatti, non chiacchiere e meri confronti sulle schede tecniche. Condivisione, come ho detto; Per questo, non fraintendere, apprezzo moltissimo il fatto che hai condiviso quello che hai scoperto in breve tempo sui nuovi tool, avresti potuto tranquillamente tenertelo per te e "crescere" soltanto tu, come fanno in molti (il problema delle "comunity" di Unity ad esempio, è che essendo Unity un tool professionale, quelli che sanno difficilmente condividono qualcosa, perchè non vogliono che gli si rubi il mestiere... idem ad esempio i modellisti 3D, non condividono gratuitamente quello che hanno perchè, come si dice, se sei bravo a fare qualcosa, perchè farla gratis... potrei elencare decine di categorie di persone così), invece lo hai messo a servizio di tutti, massimo rispetto, vorrei che avessimo più utenti così specie dal punto di vista dei grafici, musicist, programmatori, etc... specialmente se mi dici che tra qualche settimana entreranno "in circolo" sui vari motori di ricerca (ho qualche conoscenza rudimentale di SEO, ma non sono questo grande esperto, non conosco nè mi interessano tutte le meccaniche). Vedremo se la cosa prende la direzione che vuoi tu, a me non può fare che piacere se porta più utenti alla comunity, ma ribadisco che è una cosa che deve partire (anzi è partita visto che tu l'hai avviata) da voi, non è una cosa che io o @@Denzel possiamo imporre; Se ci sono "azioni" che in quanto admin solo noi possiamo fare (anzi solo Denzy perchè io sono solo lo sceriffo, non ho accesso al codice del sito, posso al massimo organizzare il forum, e i tag nei topic li può mettere chiunque quando apre un topic) elencacele, ma senza liquidare tutto con un approssimativo "andate oltre gli rpg ed rpg maker" (anche perchè è gia stato fatto). In caso contrario, fine della discussione. Passando alle altre proposte, @@Denzel, che ne dici dell'idea delle sezioni degli sviluppatori? Ti ricordi del MakSpace? Che fine ha fatto? XD
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e di preciso io e denzel cosa dovremmo fare? Puntare una pistola in testa a tutti e obbligarli a rispondere ai tuoi topic sui vari tool? XDDDDD Tu hai dato l'imput, perfetto, ora se ha presa sul pubblico la gente risponderà (anche se devo ammettere che - pur non avendo letto attentamente il tuo topic "rpg maker fa cagare- questo e meglio", nè le varie panoramiche sugli altri tool che hai testato, gli ho dato uno sguardo veloce... premettendo che prima o poi li seguirò, per informazione, ma al momento mi sono sembrati un po' caotici e difficili da seguire), io non ho competenze al di fuori di rpg maker 2000 e 2003, e come me molti altri; in più per motivi che non mi interessa spiegare, al momento non ho in programma di espandere le mie conoscenze, non è mia abitudine parlare di cose che non conosco, nè posso imporre ad altri utenti di partecipare a conversazioni che non gli interessano. Di certo non posso e non voglio "ridurre" il supporto che gia c'è a rpg maker per favorire altri tool, sarebbe inutile e controporucente. Secondo me, ribadisco (anche per cercare di riportare il topic in una direzione che interessi a tutti e non sia solo una cosa personale tra me e NN81 xDDD) che prima ancora di pensare ai tool bisogna ampliare l'utenza (poi ognuno va sul tool che predilige), e quindi bisogna puntare su cose come la condivisione di risorse, conoscenze e manodopera (io traduco il gioco a te in inglese tu mi aiuti a sistemare delle sprites per i miei pg), la mano destra lava la sinistra e tutte e due lavano il viso, cose così... in più creare una casa per gli sviluppatori non solo come mistah o ryoku che hanno 4+ progetti completi, ma anche chi ne ha uno solo... insomma sezioni uniche a cui i fan dei sigoli progetti non "possono" ma DEVONO rivolgersi e possono farlo solo qui; Più o meno come faccio io con le altre "piattaforme" (tipo sul canale discord di makerando non ci sto quasi mai perchè "se mi vuoi devi venire qui")
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sì, perchè al momento gli altri ALTRI TOOL questo sono, i tool non-rpg maker rappresentano circa l'1% degli argomenti trattati (escluso l'off topic) perchè non c'è interesse verso di loro. Ripeto, se la situazione cambierà verrà data maggior visibilità ad altri tool, ma è una cosa che deve partire dal basso. Nella situazione attuale non esite alcun valido motivo per cui io debba aprire una sezione per uno qualsiasi dei tool da te citati, perchè al momento NON hanno rilevanza. Anche lo stesso rpg maker MV, abbiamo creato un tag e una sezione apposita quando gli utenti hanno iniziato a postare progetti e script, non prima. Seocndo te io dovrei aprire una sezione per fusion 2.5 perchè... tu hai postato un video di 21 secondi? Mah, non ha molto senso... dimostrami che l'interesse c'è, fai 10 video, fa una serie di tutorial, e vedi che la sezione apposita uscirà fuori, e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker e fusion 2.5... portami 10 persone che stanno facendo un progetto con unity (o che semplicemente vogliono condividere il loro sapere su unity), e makerando diventerà comunity italiana di rpg maker, fusion 2.5 e unity... fai questo per un numero abbstanza vario di tool e makerando diventerà comunity italiana sulla creazione di videogiochi -stop. (ovvimente dico a te, ma è generico, si riferisce a tutti, non è che devi fare tutto tu XDDD) A te adesso il forum sembra un mortorio? Per me sarbbe molto peggio con dieci sezioni inutilizzate. Ripeto la comunity segue l'utenza, non viceversa. Confermo che la porta è aperta, semplicemente se la gente è timida/insicura e non la varca, io non mi scomodo a preparargli la stanza, ma nessuno verrà ucciso se nomina altri tool xD non c'è nessuna cospirazione o segreto di stato, semplicemente sono tutti catalogati sotto altri tool perchè è questo che sono, una minoranza, sono i post "uncategorized" dei blog. Su un blog crei la categoria "musica" quando hai fatto X post sull'argomento musica, non la crei se non devi usarla. Spero di essemi spiegato meglio ora: makerando è (attualmente) una comunity di rpg maker perchè rpg maker è l'argomento di cui tutti parlano, non è il contrario. Sarò più che felice di supportare fusion, construct... quello che vuoi, dimostrami però che ci sono persone a cui interessa. Certo, in origine è nata proprio per rpg maker, non è che era una comunity di moda e si è trasformata perchè noi parlavamo di rpg maker... ma quello era l'imput, ma se la comunità attorno a noi si evolve ci evolviamo sicuramente anche noi.
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ahahhaa sballo XD
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Capito, in quel caso è colpa mia che non so spiegarmi in italiano xDDD Come ho gia detto, non c'è alcun divieto di parlare di altri tool, nè tantomeno di proporre progetti fatti con altri tool. Anzi, per quanto mi riguarda potete anche proporre campagne play by forum di dungeons and dragon o gdr carta e penna... Mancano proprio le persone con la competenza e la pazienza di realizzare queste cose. Che vuol dire "solo a parole sono benvenuti altri tool" ? Che ti aspetti che faccia, che vi prenda per mano ad uno ad uno? non funziona così, per citare un film famoso: io vi faccio vedere la porta, voi dovete varcarla. Se domani compararianno progetti con altri tool è logico che verranno adibite sezioni apposite, ma allo stato attuale, se nella sezione "Progetti", 52 topic, soltanto 5 sono di tool non-rpg maker, e questi 5 sono con tool diversi tra loro, non ha senso per me anche solo considerare l'idea di aprire una sezione apposita per - esempio - Unity, se solo una persona ha postato un progetto con Unity. Diverso diventa se iniziano a spuntare più progetti con Unity. Tentativi sono gia stati fatti, vedi la sezione tutorial per C# con lezioni "private" by thejuster... finita dopo 6 lezioni per mancanza di interesse; o i tutorial su game maker, finito dopo 2 lezioni, perchè alla fine a nessuno glie ne frega niente di game maker. La comunity si evolve intorno a quello che l'utenza domanda. Certo, "a parole" tutti vogliamo il programma più cazzuto, ma nella realtà quanti sono effettivamente in grado di fare qualcosa che sia più complesso del solito endless run (che tra l'altro si può fare anche con rpg maker, quindi alla fine passi a un tool più potente per fare le stesse cose che facevi con rpg maker... che poi, ironia della sorte, è più o meno quello che hanno fatto tutti quelli che sono passati dal 2k/3 a XP/VX/MV, ma... sto divagando XD). Secondo me quello che serve è condivisione: la comunity per sua stessa natura, si regge sulla condivisione dei beni; Parlo proprio di gente che facciano questo: http://www.makerando.com/forum/topic/141-ghost-rider-productions-mine-resource-pack/ pack di risorse da distribuire liberamente ai membri della comunity (sì liberamente perchè se pretendiamo e che qualcuno faccia qualcosa per noi, in teoria dovremmo essere noi per primi a fare qualcosa per gli altri - qui non mi riferisco a te @@NN81 , parlo di una vecchia discussione avuta tempo fa su 'cosa fare per la comunity', tu non c'eri ancora). Il motivo per cui NON offro supporto in privato su makerando è perchè il mio sapere voglio metterlo a servizio di tutti. Quello che mi viene in mente lo trasformo in tutorial, quello che non mi viene in mente subito diventano risposte a domande di altri utenti... ma la gente non vuole condividere, i grafici non voglio creare risorse, i musici non vogliono pubblicare tracce audio. E' questo che bisogna promuovere prima di ogni altra cosa: senso di comunità, prima ancora di parlare dei tool parliamo di comunità. I tool supportati dipendono da quello che l'utenza attiva utilizza. Andando oltre: Un'altra cosa su cui punterei è le sezioni uniche per i "team" di sviluppo; non parlo di un sola sezione con topic misti e caotici, parolo proprio di un sub-forum di - esempio - Montironi Games Studio (giusto perchè @@MrSte ha fatto qualcosa come 6, 7 progetti nel suo primo anno da maker, e chi sa quanti ne farà ancora XD) quindi con la sezione dedicata a Crime, la sezione dedicata ad AnG, la sezione dedicata a LoD... a loro volta divise in topic di supporto, bug report, news, domande e risposte, trucchi e soluzioni... così che makerando diventi la "casa" della montironi games e di conseguenza tutti quelli che sono fan dei suoi giochi (o che semplicemente cercano supporto) debbano venire qua... e magari su 100 che vengono, 10 ne restano).
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Premesso che il nome makerando non si cambia per nessun motivo al mondo, per tutta una serie di motivi che risalgono a quando ancora era makerando.it, e che sarà Denzel, se lo riterrà necessario, eventualmente a spiegare, io non son solito dare spiegazioni, non è nella mia natura; Vi basti sapere che, sebbene il nome makerando e il termine makerare sono sì legati al mondo di rpg maker (diciamo che makerare era un modo "umile" per dire programmare con rpg maker), ma la radice risiede in make... fare, creare. Detto questo, mah, secondo me @@NN81 ti stai fissando un po' troppo su questa faccenda rpg, non rpg... xD Sigle e siglette... non vogliono dire niente alla fine. Al dilà del solito "rpg maker non va bene più", "rpg maker è vecchio"... ormai lo stai praticamente inserendo in ogni topic a cui prendi parte xD poteva essere "provocatorio" la prima volta, adesso è un disco rotto che si ripete all'infinito. A parte che, come ho gia dimostrato postando alcuni link, con il programma rpg maker sono stati creati: Action Game, Stealth Game, GTA-Style, Plattfrorm 2D a scorrimento laterale; Picchiaduro 2D... non mi va di ripostarli, cercate i miei vecchi interventi a riguardo. Il programma si chiama rpg maker perchè lo schema pre-proposto, e la struttura del database e il battle system di default, spingono l'utente a creare quel genere di gioco, ma nessuno è obbligato a seguire lo schema proposto. In oltre, cosa importante: makerando.com è una comunity di rpg maker, prima di tutto, ma siamo aperti a qualsiasi altro programma uno voglia usare per la realizzazione del proprio videogame: il motivo per cui non vedete topic o progetti di altri tool più all'avanguardia non è perchè c'è un qualche divieto da parte dello staff, il motivo - la triste verità, se vogliamo - è che la maggior parte dei makers - compreso il sottoscritto, anzi soprattutto il sottoscritto - se non usassimo rpg maker non sapremmo fare nulla, e quei pochi che sanno fare (tipo @@Thejuster) hanno abbandonato diversi progetti perchè anche per loro la mole di lavoro era semplicmente troppa. Personalmente sono dell'idea che se anche aprissimo nuove sezioni per i tool "alternativi", resterebbero vuote o comunque con pochi topic di interesse. Chiusa (spero) questa parentesi, mi riallaccio al discorso iniziale: makerando è costruire, il maker è colui che crea... e quello lo si può fare anche solo con carta e penna prima ancora di accendere un PC. Quello che bisogna stimolare è la creatività, non convincere X persone ad utilizzare questo tool piuttosto che quello.
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Spero che non tu faccia il passo più lungo della gamba come molti altri, in bocca al lupo per il nuovo progetto
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e buh, non posto mai niente qua perchè non so graficare... ma riporto uno screen che ho postato in bacheca; è una sorta di pagina riassuntiva delle "Limits" di un personaggio, qui chiamate Ultra (A.R.T.S. è il nome di tutte le tecniche, sia fisiche che magiche, è un acronimo per qualcosa, nel mondo di gioco) Pg by @•Miha• Notate anche la citazione a @@uran XDDD
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MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random
Ghost Rider replied to NN81's topic in Musica e Suoni
Giusto un ultimo Off Topic: Ma il MIDI non è in grado di dire ajubabaleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee -
MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random
Ghost Rider replied to NN81's topic in Musica e Suoni
Resto del mio parere XD Non userò mai i midi, perchè sì saranno anche simpatici e tutto quello che volete, ma... non sono nobuo uematsu e uso musica di terze parti... e non trovo quella qualità del suono che - da amante della musica - cerco in un brano xD -
WAV MiniTOOL per editare SE e/o generarne random
Ghost Rider replied to NN81's topic in Musica e Suoni
Questo sì che è una figata O: Trovare il sound effect che serve non è mai facile, pur avendone a disposizione migliaia rippati ovunque, è raro trovare esattamente quello che ci serve. Ottimo programmino -
MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random
Ghost Rider replied to NN81's topic in Musica e Suoni
Sì indubbiamente il midi è simpatico, ma gia da rpg maker 2003 supportano gli MP3, e i nuovi addirittura supportano gli OGG che hanno la stessa qualità degli mp3 ma sono più leggeri (perchè effettivamente l'mp3 è pesante) -
RPGMAKER VX ACE Problema con il movimento del character
Ghost Rider replied to Ally's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Sì comporta come se fosse il secondo pg di un caterpillar, per cui si sposta a sinistra per allinearsi dietro al Leader (invisibile). Ti chiederei se sei certo che il pg invisibile venga effettivamente rimosso, ma non credo che tu faccia di questi errori (se non per distrazione)... Piuttosto scusa se lo chiedo ma, come mai usi un chara "dummy" invece di impostare dal database (alla scheda system) di iniziare il gioco con l'eroe nascosto e poi renderlo visibile con il comando evento apposito? Oppure a iniziare il gioco con il party vuoto e poi aggiungere il primo chara quando è il momento? Cioè perchè ti serve l'eroe senza grafica?- 7 replies
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a me risulta che lo sia XDDD al massimo si può contestare che sarebbe meglio aprire un topic nuovo XD
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MIDI MiniTOOL per generare MIDi in modo random
Ghost Rider replied to NN81's topic in Musica e Suoni
Figata xDDD Anche se il midi è un po' obsoleto per me, ma il tool è comunque molto carino -
qualcuno non la pensava così xD http://www.indiexpo.net/it/games/finalfantasy-fighter fatto con rpg maker 2000; ora, sicuramente 1) è soltanto uno tra mille che è riuscito a farlo; e 2) in realtà non è neanche uno, perchè non è altro che una mezza demo tecnica con un solo PG in mirror match, non si può assolutamente considerare un opera completa, ma non è questo il punto... il punto è che è stato possibile realizzarlo, e se anche uno solo ci è riuscito, significa che è una cosa che il tool permette. Quindi è come dice @@Ryoku, il limite molto spesso è nel maker stesso. Io sono come @@LusianL ; se non ci fosse rpg maker non mi sarei messo a fare giochi, o al massimo mi sarei proposto come storyboarder per qualche team pro o semi-pro; ma realisticamente, senza rpg maker non mi sarei avvicinato a questo mondo e quindi probabilmente non conoscerei nemmeno le alternative. Chiusa questa parentesi, sì, indubbiamente il tool (rpg maker) è stato concepito per fare gli rpg FF-Style, non c'è alcun dubbio, non ha senso negarlo, è insito nel nome... tutto il sistema ruota attorno a quello, la struttura del database, i comandi degli eventi, etc... ma con un po' di inventiva e tanta pazienza si può realizzare anche un picchiaduro 2D; fermo restando che esistono tool migliori se si vuole fare un picchiaduro (MUGEN per dire quello più famoso), ma non si sta discutendo di questo... semplicemente prima di dare del "tarato" ad un tool come rpg maker bisognerebbe apprenderne ogni piccolo segreto e ogni sfaccettatura. ot: @@Thejuster usa il topic di MIRE per farti pubblicità però, non spammarlo ovunque XDDDD
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Hai centrato in pieno! E' così per molti... per questo sorrido sempre quando sento commenti del tipo "eh rpg maker è vecchio, è obsoleto, non ci farai mai niente di serio..."; ora NON mi riferisco a @@NN81 il quale ha gia chiarito A) di essere un novizio e B ) di parlare di questa cosa solo come "investimento a lungo termine". Dicevo, sorrido sempre quando sento commenti del genere dai detrattori di rpg maker, non perchè non siano veri, al contrario, è tutto vero... ma vorrei sapere nella realtà, poi, tutti questi "scenziati" che si sentono limitati da rpg maker, cosa saprebbero realizzare, avendo a disposzione un tool professionale...
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Ghost Rider ha aggiunto un topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Credo che l'unico che possa aiutarmi sia Kainuzzo ma chiedo lo stesso, non si sa mai XD Ho un problema con il plugin ResistControl di Bugmenot. in particolare, con il comando @get_cdefault_hero X, Y, Z che in pratica prede la resistenza allo status Y dell' eroe X e lo scrive nella variabile Z; il Readme dice che questo include anche la resistenza data dagli accessori ed equipaggiamenti in generale, invece anche se equipaggio un accessorio che mi protegge al 50% dal veleno, la variabile prende comunque il valore di 100 come se non avessi l'accessorio equipaggiato. -
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Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ok appena ho un minuto faccio un nuovo progetto XD intanto l'unica cosa che mi viene da pensare è la versione più aggiornata di dynrpg, ma suppongo che abbiamo entrambi l'ultima versione. ho provato anche a scrivere senza spazi dopo la virgola come hai fatto tu, e "funziona" lo stesso (nel senso che il 100 me lo scrive) quindi non è un problema di 'sintassi' (passatemi il termine)... sicuro di aver scritto "Z" (il numero della variabile), e non vZ ? perchè in quel caso userebbe la variabile con ID uguale al valore di Z (0 se è una variabile inutilizzata) e non fungerebbe se no non so... poi provo su un progetto vuoto e te lo passo, intanto eccoti la mia stessa versione del pluggo: https://www.dropbox.com/s/1c7r66fhn5n0fsu/ResistControlBug-in.dll?dl=0 -
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Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
difficile a dirsi, in quanto è una cosa che normalmente non sarebbe possibile, con nessun rpg maker, estrarre questi dati e scriverli in una variabile, è una funzione generata proprio da quel plugin. Diciamo che visti anche i test di Kaine propendo ancora di più per l'idea che sia un bug del plugin (o di quella parte del plugin). ps/ot: se non erro quei bug erano gia risolti nella 1.08, se non addirittura nella 1.06... insomma molto prima che diventasse "ufficiale" xD -
RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
ok, fai pure con comodo comunque xD Ho risolto in un altra maniera (più "stringhe" di codice ma funziona sicuramente), è giusto per capire se effettivamente quel comando è buggato o sono io che ho sbagliato qualcosa. -
RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Nulla in pratica dovresti inserire ad esempio: @get_cdefault_hero 1, 3, 222 (numeri a caso) a quel punto la variabile n° 222 dovrebbe avere come valore la "vulnerabilità" complessiva dell'eroe 1 allo status n°3; la vulnerabilità complessiva è data dal valore "Effetto" (probabilmente lo sai gia) impostato qui: (ipotizziamo che il personaggio di base abbia assegnato "A" - in quanto senza protezione è sempre suscettibile allo status) a questo valore va sottratto l'eventuale valore di protezione dell'equipaggiamento; esempio: con questi presupposti la variabile 222 che rappresenta la possibilità (in percentuale) che l'eroe 1 subisca lo status veleno dovrebbe essere 100 - 70 = 30% invece il pluggo se ne frega e ignora completamente il bonus dell'accessorio e mi da sempre 100 (il valore della A) maledetti plugin... chi non ne capisce pensa che sia come (alcuni) script per i nuovi tool che ti basta incollarlo lì e ti ha creato un menu in pochi passi, invece allungano il lavoro di brutto perchè ti sbloccano una nuova funzionalità ma non la realizzano al posto tuo XDDD -
O' PEZZOTT di town of the dead mwahahahahha scherzo ovviamente XD
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RPGMAKER 2003 PLUGIN ResistControlBugIn
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Non era fattibile, condizioni e attributi sono gestiti diversamente, ma più che altro mi serviva per una faccenda "visiva" per mostrare in una pagina del menu la resistenza ad ogni status di ogni pg; comunque il comando è proprio buggato a quanto pare, quindi dovrò risolvere diversamente impostando la variabile "Z" manualmente ogni volta che un pg cambia equipaggiamento. Non è difficile, è solo luuuuungo lol -
RPGMAKER VX ACE coordinate su schermo "strambe"
Ghost Rider replied to NN81's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
tutto bene quel che finisce bene insomma xD- 4 replies
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