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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014

    Bwhahaha quando facevamo i vichingi (rievocazione storica XD) mi chiamavano LO 'RRE XDDDD comunque adesso capisco cos'era quello strano alzabandiera con quegli strani cerchi XDDD grande ojissimo :33 (e grazie per il furgoncino <3)
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Secondo me ci sta bene, riempe la mappa che altrimenti sembrerebbe un po' vuota... piuttosto ci farei un aiuoletta anche attorno al piedistallo, messa così in mezzo alla strada fa strano, e come se fosse "estranea".
  3. Ghost Rider

    RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014

    Dunque, vediamo un po' cosa dire di questi screen, inziando proprio da quello di @@Oji a cui è andato il mio voto: Screen molto divertente, sebbene dal punto di vista puramente "tecnico", non è il migliore dei tre, mi è piaciuto primo per il tema scelto, secondo per l'omaggio a makerando, terzo perchè la scena è "viva", sembra quasi di vedere le cameriere andare avanti e indietro con i boccali in mano, il tecnoninja che fa il farfallone con una di esse, le pantegane che complottano al tavolino dove sono emarginate. Belle le risorse utilizzate: alcune originali (o comunque grossi editing) come il Ghost con la birra in mano (burrp!), lo sprite di Oji anche credo di non averlo mai visto, idem per il sonic che dovrebbe essere l'avatar di Mihuzza... e poi il mitico Mak Bus, la moto e il furgone dell' a-team (lo voglioooo XD). Bellissimo il chipset, anche se forse il colore del marciapiede a tratti si confonde con il colore degli edifici, il mapping comunque non presenta errori. Forse gli sprite delle pantegane stonano un po' perchè seguono uno stile diverso da quello degli altri. @@TecnoNinja : Lo screen è quello che si avvicina di più al mio concetto di "screenshot", indipendentemente se sia di un progetto reale o preparato apposta per il contest (potrebbe tranquillamente essere la "halloween edition" di un gioco), lo screen ci dice A) di che gioco si tratta (plattaform/beat'em up a scorrimento laterale); B ) ci mostra la grafica generale e parte dell'ambientazione; C) ci dice che il personaggio avrà almeno una qualche abilità particolare legata alla fatina che si porta appresso. La scena è compatta e ben realizzata, la grafica ad occhio e croce sembra tutta originale (forse i due zombie al centro, mi ricordano vagamente un castlevania del DS o del GBA ma non ne sono sicuro) e tutto si amalgama perfettamente, tranne forse per quella luna rossa in alto a destra che sembra sia stata incollata sopra con photoshop. Bellissimo lo sfondo, che diventa sempre più astratto man mano che ci si allontana. @@JeanBis: Gli screen dei battle system sono sempre difficili da valutare, più che altro perchè normalmente si tende a valutare elementi come il mapping etc.. che in una scena di battaglia non sono presenti. Lo screen comunque è realizzato bene, nel pieno rispetto del tema scelto, nonostante il gioco in questione (che suppongo sia il tuo personale progetto sui pirati) non credo tratti temi come halloween (se non mi sbaglio mi dicesti che mira ad essere quanto più storicamente accurato possibile, per quanto un rpg lo permetta). Gli sprite dei mostri sono molto simpatici; quelli dei personaggi poi sono veramente belli, un gruppo abbastanza eterogeneo (cosa normale in un rpg): il più bello dei tre, secondo me, è il primo, fa proprio priata "old school". Per il resto, i contorni sia dei mostri che dei pg sono ben definiti, e nulla si confonde con lo sfondo. Il Background scelto è molto carino, e la luna in fondo con l'albero di zucche davanti (mi ha fatto venire in mente il film di Tim Burton come prima cosa XD) aggiunge veramente un tocco di classe. Unica pecca, che secondo me penalizza un bel po' lo screen, è che per essere una scena di battaglia è tutto molto statico - il che è paradossale, perchè in altri screen che hai portato in vecchi contest sei sempre riuscito a dare un senso di vita e di dinamismo a scene statiche. Forse sarebbe stato meglio "fotografare" un pg o un mostro che stava attaccando un bersaglio, per dare più dinamicità alla scena. Ottimo lavoro comunque, nel complesso. Diciamo che se avessi dovuto dare un punteggio da 1 a 10 ai singoli screen, quello di Oji e quello di Bis si sarebbero contesti un 7,5 o un 8 mentre di quello di tecno un 8,5 ma anche un 9 pieno. In definitiva questo contest mi ha convinto ancora di più del fatto che la valutazione obiettiva dei giudici, fatta in questo modo, è un sistema sbagliato: dovendo valutare uno screen obiettivamente, il contest diventa "elitario", e gli unici che hanno realmente possibilità di vincere sono quelli che fanno screen elaboratissimi, e cose come la personalità o l'originalità contano poco, quasi niente... mentre in questo modo anche uno screen non impeccabile, può beccarsi un voto di fortuna da qualcuno che apprezza un particolare che nessun altro ha notato, e in definitiva chiunque ha la possibilità di vincere. Ovviamente neanche questo sistema è a prova di errore: infatti ho avuto come l'impressione (correggetemi se sbaglio) che tecno e jean non abbiano votato, per correttezza, l'uno lo screen dell'altro, e questo - con solo tre screen in gara, ha più o meno "forzato" la valutazione finale. A voi la parola
  4. il font deve semplicemente essere presente nel tuo computer e in quello di chi gioca, per cui la cosa migliore è inserire il file del font nella cartella del progetto (magari crea da te una sottocartella "Fonts", e istruisci il giocatore di installare quel font prima di iniziare a giocare, in un file Leggimi o quel che sia).
  5. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    adesso fai partire il file rpg2003.exe che si trova nella cartella patchita108, e poi crea un progetto normalmente... se ancora non funziona molto probabilmente è qualche impostazione del computer... magari stai provando a creare un progetto in una cartella di sola lettura o comunque dove ci vuole qualche autorizzazione... prova a cambiare il percorso del progetto.
  6. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    eccolo qua: http://www.mediafire.com/download/0j90na9znril888/RTP2003.zip
  7. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    no, è una patch standalone... basta che hai le RTP, scarica il file, estrai tutto in una cartella e fai partire rpg2003.exe
  8. Ghost Rider

    Potete aiutarmi con questo script?

    non lo mettiamo in discussione, tuttavia lo script utilizza la switch numero 2 per la funzione "hidden": #----------------------------------------------------------------------------- #Imposta lo switch che verrà usato per attivare e disattivare i popup #automatici, nel caso tu voglia cambiare denaro e oggetti al giocatore senza #che se ne accorga. Switch = 2 #------------------------------------------------------------------------------- ovvero se la switch due è attivata (o disattivata - lo script non è ben chiaro in questa circostanza - colpa di chi ha fatto lo script, non tua) il pop-up NON si vede... questo voleva dire Kaine. per cui assicurati che quella switch non venga utilizzata da altri eventi o altri script, se tutto va male prova ad utilizzare una nuova switch, e assicurati di non usarla in gioco per altri motivi.
  9. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    prova con la mia versione, matti: http://www.mediafire.com/download/hyuenmzu86653lw/PatchIta108.rar
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    bwhahah gia ce le vedo, le insegne "Bishop Arms" in giro per le città XDD
  11. Ghost Rider

    problema con creazione del progetto

    la versione del sito è 1080 o 1090? è italiano o inglese?
  12. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Si, il tuo voto è registrato
  13. Finalmente ci siamo, dopo una settimana in più, si chiude il contest di ottobre che, ricordo, aveva come temi da rispettare Halloween e l' Oktoberfest. Ecco gli screen partecipanti, in nessun ordine particolare: Screenshot A: Screenshot B: Screenshot C: Come si vota: Come sempre, per votare utilizzate il sondaggio alla testa del topic, selezionando la lettera relativa allo screen che preferite, la votazione come sempre è anonima e gli autori degli screen saranno rivelati solo al termine delle votazioni. Vi ricordo inoltre che non è possibile votare il proprio screenshot, pena la squalifica. Il voto è segreto (per impostazione standard, il forum non rivela chi ha votato e quale screen a votato - tranne allo staff, soltanto per verificare che tutti i voti sono autentici), tuttavia è possibile (anzi, sarebbe gradito), per chiunque, commentare pubblicamente gli screen presenti, in modo da dare agli autori qualche spunto, e magari migliorarsi (anche se, per un analisi approfondita degli screen sarebbe, meglio aspettare che il contest sia concluso). Le votazioni chiudono il giorno Venerdì 31 Ottobre 2014 alle ore 23:59. Votare è un Diritto e un Dovere
  14. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Up! Ricordo che ci sono ancora due giorni (oggi e domani) per votare, per chi non lo avesse ancora fatto. Ne approfitto anche per presentare gli award che uno dei partecipanti potrà portare a casa: Re delle Zucche: Re della Birra: Un grazie a @Oji per averli realizzati :3
  15. Si, ora funge XD bwahhahha si è proprio lui! come l'hai ritrovato ojissimo? *^*
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2000 Amen 1 e 2

    no purtroppo tutto ciò che c'era sul vecchio forum è andato perduto, ma in generale ho gradito abbastanza sia il primo che il secondo, alla fine a me le RTP della vecchia serie di rpg maker (2k e 2k3) non dispiacciono, anzi i giochi mono-RTP o quasi mi diverto a giocarli... anche se il finale del secondo mi ha praticamente lasciato un po' di kaiser perchè in pratica la storia non finisce... mi fa piacere che uscirà il terzo, per sapere cosa è successo a Diuke.
  17. Notare un pelo nell'occhio dell'altro, è più facile che accorgersi della trave nel proprio, di occhio...

    1. Thejuster

      Thejuster

      questo è assodato.

      Del tipo uno ti fa uno sgarro tu ci passi sopra. ma semmai lo fai tu, succede la fine del mondo

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      beh piu che altro il mio pensiero filosofico (eh hai voglia XDDD) era rivolto a tutti coloro che accusano gli altri di fare (o non fare) determinate cose senza accorgersi che loro stanno commettendo gli stessi errori.

  18. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    come preferisci. Io personalmente commento alla fine semplicemente perchè non voglio influenzare nessun voto, e anche perchè se commento uno screen l'autore potrebbe rispondermi, rivelando così di essere l'autore dello screen XD (vabè che volendo essere realisti, penso che chi ha occhio ha gia capito di chi sono i singoli screen, però... il regolamento dice che devono essere segreti e noi ci atteniamo XD)
  19. waaaah il sito c'è, ma non posso accedere alle sezioni senza fare login, ma da web archive a quanto pare non posso entrare con i dati che avevo all'epoca, anche perchè dubito che abbiano salvato anche il database del forum XD
  20. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    bwahha ho sbagliato, volevo dire 31 ottobre XDDDD edit: però pensavo si capisse che fosse un errore >_< a parte che non esiste un 31 novembre... e se esisteva, quest'anno non capitava di venerdì... e poi perchè avrei dovuto fare un mese intero di votazioni? insomma un po' di elasticità mentale pure voi XDDDDDD
  21. Ghost Rider

    Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!

    Sondaggio Abilitato
  22. argh avevo scritto un tutorial proprio per questo problema, sul vecchio forum, ma temo sia andato perduto cercherò tra i meandri del pc se per caso ne avevo una copia da qualche parte, ma ne dubito... al massimo lo riscrivo quando posso.
  23. Ghost Rider

    Amen 3: Apocalipse

    vai agli script, crea una nuova voce sotto Materials e incollaci questa roba: #--# Basic Enemy HP Bars Lite v 1.1b # # Adds options for hp/mp bars, enemy name, state icons, and even targetting icon # to appear over the enemy in battle. # # Usage: Plug and play, customize as needed. # New Notetag: <BOSS> determines if enemy is a boss or not. # <HIDE NAME> name displays as ??? # #------# #-- Script by: V.M of D.T # #- Questions or comments can be: # given by email: [email protected] # provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames # All my other scripts and projects can be found here: http://daimonioustails.weebly.com/ # #--- Free to use in any project, commercial or non-commercial, with credit given #--Though a donation's always a nice way to say thank you~ (I also accept actual thank you's) module DTP_HP #Whether to include the hp bar or not USE_HP_BAR = true #Whether to include an mp bar or not USE_MP_BAR = false #Whether or not to include state icons USE_STATES = true #Whether to display enemy name or not USE_TEXT = true #Display HP numbers USE_HP_TEXT = true #Icon to be displayed over current target, set to 0 to disable DISPLAY_ICON = 325 #Display hp bar above the enemy, false for below ABOVE_MONSTER = true #Offset the hp bar along the x-axis(left,right) BAR_OFFSET_X = 0 #Offset the hp bar along the y-axis(up,down) BAR_OFFSET_Y = 0 #First color for the mp bar gradient MP_COLOR_BAR_1 = Color.new(0,175,255) #Second color fot the mp bar gradient MP_COLOR_BAR_2 = Color.new(0,0,255) #Show bars only when specific actor in party. Array format. Example: [8,7] #Set to [] to not use actor only SPECIFIC_ACTOR = [] #Show enemy hp bar only if certain state is applied (like a scan state) #Set to 0 to not use state only SCAN_STATE = 0 #Enemies will show hp bar as long as they have been affected by scan state #at least once before SCAN_ONCE = false #Hp bars will only show when you are targetting a monster ONLY_ON_TARGET = false end class Sprite_Battler alias hpbar_update update alias hpbar_dispose dispose def update hpbar_update return unless @battler.is_a?(Game_Enemy) if @battler update_hp_bar end end def update_hp_bar setup_bar if @hp_bar.nil? determine_visible return unless @hp_bar.visible @hp_bar.update if @hp_bar.contents_opacity != self.opacity @hp_bar.contents_opacity = self.opacity end @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y - self.height - @hp_bar.height @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y unless DTP_HP::ABOVE_MONSTER @hp_bar.y = 0 if @hp_bar.y < 0 @hp_bar.y = -12 if @battler.boss? @hp_bar.contents.clear width = @hp_bar.contents.width - @hp_bar.padding hp_width = @battler.hp_rate yy = 0 if DTP_HP::DISPLAY_ICON > 0 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) && SceneManager.scene.enemy_window && SceneManager.scene.enemy_window.active && SceneManager.scene.target_window_index == @battler.index @hp_bar.draw_icon(DTP_HP::DISPLAY_ICON,@hp_bar.contents.width/2,yy) end yy += 24 end if DTP_HP::USE_TEXT and [email protected]? if @battler.hide_name @hp_bar.draw_text(0,yy,width,24,"???",2) else @hp_bar.draw_text(0,yy,width,24,@battler.name,2) end yy += 24 end if DTP_HP::USE_HP_BAR height = @battler.boss? ? 16 : 8 yy -= 12 if !DTP_HP::USE_HP_TEXT if @special @hp_bar.draw_actor_hp(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width, height, @battler.boss? || !DTP_HP::USE_HP_TEXT) else if !DTP_HP::USE_HP_TEXT @hp_bar.draw_actor_hp_notext(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width) else @hp_bar.draw_actor_hp(@battler, @hp_bar.padding/2, yy, width) end end yy += 12 end if DTP_HP::USE_TEXT and @battler.boss? if @battler.hide_name @hp_bar.draw_text(0,12,width,24,"???",2) else @hp_bar.draw_text(0,12,width,24,@battler.name,2) end if @special @hp_bar.change_color(@hp_bar.system_color) @hp_bar.draw_text(0,24,width,24,Vocab::hp_a) @hp_bar.change_color(@hp_bar.normal_color) end end if DTP_HP::USE_MP_BAR and [email protected]? mp_width = @battler.mp_rate * width @gauge_hp_y_for_nothing_at_all = yy @hp_bar.draw_gauge(@hp_bar.padding/2,yy,width,@battler.mp_rate,DTP_HP::MP_COLOR_BAR_1,DTP_HP::MP_COLOR_BAR_2) yy += 24 end if DTP_HP::USE_STATES xx = 2 yy += 12 if @battler.boss? @battler.states.each do |state| @hp_bar.draw_icon(state.icon_index,xx,yy) xx += 24 end end end def setup_bar @special = Module.const_defined?(:SPECIAL_GAUGES) if @battler.boss? @hp_bar = Window_Base.new(0,-12,Graphics.width,96) else height = 24 height += 24 if DTP_HP::DISPLAY_ICON > 0 height += 24 if DTP_HP::USE_TEXT height += 24 if DTP_HP::USE_HP_BAR height += 24 if DTP_HP::USE_MP_BAR height += 24 if DTP_HP::USE_STATES @hp_bar = Window_Base.new(0,0,120,height) @hp_bar.x = self.x - @hp_bar.width / 2 + DTP_HP::BAR_OFFSET_X @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y - self.height - @hp_bar.height @hp_bar.y = self.y + DTP_HP::BAR_OFFSET_Y unless DTP_HP::ABOVE_MONSTER @hp_bar.x = 0 if @hp_bar.x < 0 @hp_bar.y = 0 if @hp_bar.y < 0 end @hp_bar.opacity = 0 @hp_bar.z = self.z + 1 @hp_bar.viewport = self.viewport end def determine_visible if [email protected]? if @special if @hp_bar.gauges[[@hp_bar.padding/2,@gauge_hp_y_for_nothing_at_all]] @hp_bar.visible = false if @hp_bar.gauges[[@hp_bar.padding/2,@gauge_hp_y_for_nothing_at_all]].cur_val == 0 end else @hp_bar.visible = false end if DTP_HP::SCAN_ONCE and DTP_HP::SCAN_STATE == 1 $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] = true end return if [email protected]? end @hp_bar.visible = true if DTP_HP::SCAN_STATE != 0 @hp_bar.visible = false @hp_bar.visible = true if @battler.state?(DTP_HP::SCAN_STATE) if DTP_HP::SCAN_ONCE @hp_bar.visible = true if $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] == true $game_party.monster_scans[@battler.enemy_id] = true if @hp_bar.visible end end if !DTP_HP::SPECIFIC_ACTOR.empty? @hp_bar.visible = false unless DTP_HP::SCAN_STATE != 0 DTP_HP::SPECIFIC_ACTOR.each do |i| next unless $game_party.battle_members.include?($game_actors[i]) @hp_bar.visible = true end end if DTP_HP::ONLY_ON_TARGET return unless SceneManager.scene.is_a?(Scene_Battle) return unless SceneManager.scene.enemy_window @hp_bar.visible = SceneManager.scene.target_window_index == @battler.index @hp_bar.visible = false if !SceneManager.scene.enemy_window.active end end def dispose @hp_bar.dispose if @hp_bar hpbar_dispose end end class Window_Base def draw_actor_hp_notext(actor, x, y, width = 124) draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2) change_color(system_color) draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a) change_color(normal_color) end end class Scene_Battle attr_reader :enemy_window def target_window_index begin @enemy_window.enemy.index rescue return -1 end end end class Game_Party alias hp_bar_init initialize attr_accessor :monster_scans def initialize hp_bar_init @monster_scans = [] end end class Game_Enemy def boss? self.enemy.note =~ /<BOSS>/ end def hide_name self.enemy.note =~ /<HIDE NAME>/ end end dovrebbe funzionare così com'è, non so se bisogna procurarsi da se la grafica della barra HP, ma sembrerebbe di no..
  24. Ghost Rider

    DYNRPG Condition Icons

    si, il nome esatto, completo di estenzione. Puoi anche, come ho fatto io, avere le immagini in un altra cartella, ad esempio "Icons", in questo caso dovrai scrivere: [condition_icons] Condition2=Icons\Picturepoison.png
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