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Dunque, inizio col dirti che la windowskin mi piace, solo farei il rosso un po' più "spento" altrimenti alla lunga può dare in faccia XDDD Il colore della prima non era male, il layout dei bordi non mi piaceva granchè... al contrario della seconda che ha dei bordi netti e semplici, potresti provare a combinare le due cose. per il resto, immagino che sia complicato rilasciare una demo di un gioco vasto come toe, e poi si, fui proprio io a dirlo, che ero un po' "contro" le demo (ciò non significa che non ci giocherei, però diciamo che secondo me una demo sarebbe auspicabile nel momento in cui il gioco è completo all'80, 90%). Potrest provare con un "Teaser" come recentemente ha fatto la Konami con il rebot di Silent Hill, non so se hai presente... in sostanza c'era questo "finto gioco" senza titolo (che più che altro serviva a mostrare quanto era figo il fox engine, ma vabè XD) nel quale il giocatore aveva più o meno libertà di muoversi in determinati ambienti (in quel caso era una sola stanza sempre in loop in cui ogni volta cambiava qualcosa), e alla fine del "minigioco" veniva svelato il trailer di Silent Hills. Nel tuo caso, potrebbe essere uno spazio virtuale della simulazione (hai presente come nel film matrix, all'inizio morpheus porta il protagonista in un programma simulato per l'addestramento?), magari come hai anticipato, potrebbe persino non esserci rye, potrebbe essere un soggetto a caso che viene preso e attaccato alla macchina, e così daresti al giocatore la possibilità di testare alcune features di ToE come il crafting etc.. muovendosi però in un percorso lineare (e alla fine gli avvenimenti di questo teaser potrebbero avere rilevanza nel gioco vero e proprio, quindi come hai detto tu, sarebbe un "episodio zero", oppure potrebbe tranquillamente essere un fatto staccato, estraneo alla storia principale, in una simulazione diversa, più simile al mondo di fuori - il fatto che sono in gioco realtà virtuali ti permette di svagare in questo senso.)
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Che cosa epica Justino *O* ps: ma nel secondo video mancano parecchie battute di dialogo nell'ultima parte, quando eliath e grinc entrano nel sotteraneuz
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BANNER CONTEST OTTOBRE 2014 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Ottobre. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate (Vedi Dettagli sotto). Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovrà essere indicato il nome del mese. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a @Denzel o @Ghost Rider DETTAGLI Scadenza: 7 Ottobre 2014 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per 7 giorni. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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ow... ok, dai, per chi voti? XD io voto per il banner di MihaChan XD
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Kainuzzo guarda il mondo con odio XDDD
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ma guarda, vedendo un po' in giro su DA, ho notato che il porcospino blu con le air jordan ai piedi ha anche una discreta componente erotica/sensuale bwhahahahahahha XD
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contest terminato, con un solo partecipante: il premio per questo mese quindi va a
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FACESET In cerca di consigli/pareri...
Ghost Rider replied to Mon's topic in Risorse Grafiche RPG Maker
Secondo me il promblema maggiore è che c'è tanto spazio vuoto attorno, potresti farlo un po' più grande, sfruttare meglio lo spazio (che gia non è molto, alla fine sono 48 x 48 pixel a faccia). -
Devo rivedere un po' qualche dialogo... su carta sembravano buoni, ma vedendoli in gioco c'è da fare qualche correzione. La parte iniziale in verità non me la ricordavo nemmeno... XDDDD oh well
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asd io mi riferivo proprio al fatto che fosse grande XD alla sgranatura non ci avevo nemmeno fatto caso, lo sai che non ci bado a ste cavolate XD
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- shalzad
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Ma è un drago abnormissimo O: ps: ma hai risolto quel problema di cui mi parlasti l'altra volta?
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- shalzad
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che figata di posto, kainuzzo O: ma il chip lo hai fatto tu?
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ezzi ci sta, visto che nel secondo, suppongo le cose saranno ancora più difficili che nel primo... O:
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ora che ci penso, se non sbaglio dicesti che rye è cieco e che può vedere solo stabilendo una sorta di link con uno dei suoi demoni... ebbene potresti fare in modo che questa feature sia disponibile collegandosi solo con un particolare tipo di demone O:
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I NEED DIS SHIT!!! bwhahahahaha ehm, tornando seri: Anche io nel mio progetto utilizzo degli "hints", anche se in maniera diversa da te (non sono su tutti gli oggetti su cui si può interagire ma solo su sporgenze dove saltare, swap location, questgivers, alcune vie nascoste etc.. ), all'inizio li disabilitai perchè il gioco voglio che sia difficile e voglio penalizzare il giocatore che non esplora, però alla fine ho deciso che per venire incontro anche ai giocatori che vanno più "di fretta" o non sono molto portati all'esplorazione e ho deciso che questi hints saranno visibili solo tenendo premuto un certo tasto (CTRL nel mio caso) oppure nel menù delle opzioni è possibile renderli perennemente visibili (pussy mode v_v) XD spero ti sia utile
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RPGMAKER 2003 Dubbio ciclo giorno-notte
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
si il tuo metodo pure è valido (finchè funziona tutto va bene, non c'è un solo modo per fare le cose). Io intendevo proprio un "orologio" di 24 ore, con tre variabili Ore, Minuti, Secondi; quella dei secondi aumenta di +1 ogni secondo (ma va XD), quando arriva a 60, quella dei minuti aumenta di +1 e quella dei secondi torna a zero e si ripete... quando quella dei minuti tocca 60, quella delle ore aumenta di +1 e quella dei minuti e dei secondi tornano a zero, quando quella delle ore arriva a 24, si resetta tutto. E' un metodo abbastanza vecchio, penso sia stata la prima cosa che ho "inventato" (cioè non è che l'ho inventato io, sicuramente qualcuno lo avrà fatto prima, ma non l'avevo mai visto applicato in nessun gioco rpgmakeriano prima). ps: per il Ciclo, in rpg maker, non è colpa tua, è proprio buggato... @@kaine ha trovato una patch per risolvere il problema, nella sezione plugins & addons del forum.- 3 replies
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RPGMAKER 2003 Dubbio ciclo giorno-notte
Ghost Rider replied to Mon's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Secondo me dovresti disabilitare completamente il ciclo giorno/notte, quando entri in una caverna o comunque in una zona al chiuso che non è influenzata dalla luce esterna, ma tenendo comunque conto del tempo che passa (creati una sorta di orologio in game per così dire). Quando poi dovrai uscire da questi luoghi, nell'evento di teletrasporto metti una qualche condizione SE (o meglio ancora, chiama un evento comune in cui ci sono delle condizioni SE, altrimenti dovresti fare quest'evento per ogni teletrasporto che va all'esterno) con le quali, in base a che ora è nel mondo di gioco, cambia la colorazione ed eventuali effetti atmosferici, dopodichè fai partire il ciclo da lì.- 3 replies
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dovrebbe esserci un modo per espellerli nel caso rompano troppo gli zebedei ò_ò
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Prego ojissimo \m/_ Scritto da Tapatalk
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prova a svuotare la cache del browser ojizzibo
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RPGMAKER 2003 problema animazione Battleanimation troppo veloce rispetto alla controparte usata nei battle charset
Ghost Rider replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
12? io dovevo usarne 24 (6 per ogniuna delle 4 pose, per avere lo stesso ordine dei battlechara 1 - 2 - 3 - 2) per avere un movimento che fosse fluido ma allo stesso tempo non troppo veloce... la morte e la guardia fanno un discorso a parte perchè non sono animate ma sono immagini statiche. comunque, per non portarla sulle lunghe, utilizzo la stessa quantità di frame anche per il danno (sempre mantenendo l'ordine 1 - 2 - 3 - 2) e non ho avuto problemi, considerando anche che solo alcuni pg sono animati tramite battle animation, gli altri sono battlechara normali e la differenza non si nota per niente.- 2 replies
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capissimo, dopo l'ultimo update non funziona più il makshack errore: [screen Rimosso] puoi fare qualcosa? *^* ps: dovremmo mettere qualche bottone nel forum per indirizzare al makshack... secondo me è poco visibile perchè noto che quasi nessuno lo usa (almeno ho avuto questa impressione).
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lo faremmo volentieri, se il gioco funzionasse... ma siccome mancano parecchie risorse grafiche, il gioco non parte di nessuna maniera. per rilasciare un progetto (completo o meno che sia) devi usare l'opzione "Compress Game Data" sotto File vedrai che ti verrà creato un file simile a questo: ed è questo file eseguibile, che i giocatori devono scaricare e installare per provare il gioco... in alternativa puoi creare si un file compresso (ma non è garantito che funzioni sempre) ma devi inserire TUTTE le risorse grafiche e audio presenti nel gioco altrimenti il gioco non partirà mai. al massimo puoi rimuovere solo il file-link del progetto (Game.rxproj) per impedire ai giocatori di aprire il gioco tramite rpg maker xp e vedere le mappe etc... ma le risorse devono obbligatoriamente essere tutte presenti nella cartella gioco.

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