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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Secondo me avresto spaccato O: comunque ricordati di usare il sondaggio a inizio pagina altrimenti il voto non viene registrato :3
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    ovvio, la sto facendo apposta per te la Pezzott Edition XDDD in pratica si differenzia dalla collector's perchè la action figures è di cartone, e il cd con la soundtrack è masterizzato su un fetentissimo PRINGO (che è la marca pezzotta dei PRINCO) XDDDD
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    grazie mistah beh, come sai, inizierò a rilasciare i vari capitoli quando li avrò completati tutti (onde evitare di finire come la TTG con i nuovi episodi del videogioco di TWD che ne escono uno ogni 3 mesi, perchè li fanno e poi li pubblicano invece di aspettare di averli tutti in modo da poter garantire la release mensile), per cui al momento non so ancora dire una data
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    ed ecco, gia che c'ero, la finestra delle skill (quella degli oggetti è uguale): la tradizionale: e la mia versione: alla fine mi interessava non coprire la HUD in alto. Modifiche semplici ma efficaci, insomma :333
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    non ci sono mai state le scritte HP, MP etc Ojissimo XDDDDDDD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Magia scan

    hai intuito bene, è una spell - switch; il problema delle spell switch è che A ) non compaiono in nessuna categoria di poteri, tranne in quelle con archetipo "Magia" che mostrano tutti i poteri in possesso del pg; e B ) non puoi dare bersaglio e devi limitarti a fare un unica spell che trova le statistiche di tutti i mostri presenti in battaglia. al problema A si può facilmente ovviare facendo un Oggetto "Scanner"; al B ahimè non c'è molto da fare, se non creare un comando Scan, invece che un potere, con archetipo "attacco", in questo modo quando lo selezioni il personaggio sceglierà normalmente il bersaglio tra i mostri disponibili; a quel punto fai un evento in battaglia che abbia, come condizione di partenza: Eroe X usa comando Scan nell'evento, prima di tutto dai al pg uno status che impedisca ogni azione (in questo modo l'azione per il turno è persa e il pg non attaccherà il mostro), dopodichè metti svariate condizioni Fork del tipo: SE Mostro 1 è bersaglio mostra informazioni del mostro 1 Altrimenti SE mostro 2 è bersaglio mostra informazioni del mostro 2 e così via... ovviamente le informazioni del mostro devi scrivertele da te in un normale messaggio.
  7. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    uelà, tra uno smanettamento e l'altro, ho fatto una leggera modifica all'interfaccia del BS di Dragonheart, in particolare ho cambiato la posizione delle faccine dei PG e tutti i vari elementi come il "box" contenente HP, MP e ATB, perchè non mi piaceva particolarmente la posizione di quelle standard (che poi sono quelle usate fin ora), principalmente perchè era decentrata, come vedete in questo screen: il motivo è dovuto al fatto che di base il BS del 2k3, in versione "Gouge" (questo con le faccine appunto), è preceduto da un'altra finestra con le opzioni di battaglia manuale, automatica o fuga, finestrella che ho soppresso con una patch, che però ha creato questo problema che i quattro box sono decentrati, vedete l'ultimo finisce contro il bordo della screen... non ci ho mai dato peso, in fondo A ) non c'era nulla da fare - o meglio così credevo, e B ) era un difetto stupido, in quanto era meramente visivo e non intralciava in nessun modo il funzionamento del BS... però alla fine è saltato fuori che si poteva modificare, grazie alla nuova versione di DynRPG che introduce le "quickpatches"... E così mi son detto... vabè, sistemiamolo, e quindi ho spostato i riquadri più giu e più a sinistra di qualche pixel, come vedete in quest'altra immagine: Per chi fosse curioso, per fare questa stupda e microscopica modifica, questo è il codice che ho dovuto inserire e modificare nel file .ini del gioco: Prossimo passo sarà modificare un po' la finestrella dei comandi, e quella di selezione Skills e Oggetti :3 ps: gli screen sono stati presi durante il battle test del database, per questo il background nella finestra dei comandi si vede male e non c'è la HUD in alto con i nomi del mosDri e le sfere Medium.
  8. Ghost Rider

    Votazioni Mak a Movie Screenshot Contest

    Aggiunto il sondaggio :333 nella fretta mi ero dimenticato di aprirlo... dicevo che mancava qualcosa XD Votate, gente
  9. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    Contest Concluso, tra pochissimo il sondaggio
  10. Benvenuti a questa nuova variante dello Screenshot Contest, basata su una cosa che mi suggerì Kaine tempo addietro. In questo screenshot contest avanzato, l'obiettivo è di prendere una scena di un film famoso a vostra scelta, e riprodurla con gli sprites di RPG Maker. Assieme allo screen quindi dovrete inviare anche un immagine della scena che avete scelto di riprodurre. Verrà valutata oltre alla resa grafica in generale, la "fedltà" alla scena originale. Gli screenshot vanno consegnati tramite Messaggio Privato a Denzel o Ghost Rider, entro e non oltre la data di scadenza del contest (vedere più sotto). Altri Dettagli: Scadenza del Contest: Giovedì 24 Luglio 2014 ore 23:59 Dimensioni consentite: Rpg Maker 2000 o 2003: 320 x 240 o 640 x 480 Rpg Maker XP: 640 x 480 Rpg Maker Vx/Ace: Qualsiasi, in quanto esistono script che modificano la risoluzione. Formati Consentiti: .png, .bmp, .jpg I lavori verranno esposti in maniera anonima in un nuovo topic, il giorno successivo alla scadenza del contest; la votazione avverrà tramite sondaggio da parte dell'intera comunity, e gli autori degli screen verranno rivelati solo a contest ultimato. Per vincere, uno screenshot deve ottenere la maggioranza assoluta dei voti (50%+1), in caso contrario vince comunque lo screenshot che ha più voti, e in caso di parità si procederà ad una fase di spareggio tra gli screenshot che hanno ottenuto più voti. Eventuali ulteriori norme per la votazione, verranno date in sede. Premi: 1° Classificato: 500 MKU + Targhetta Award nel profilo. 2° Classificato: 250 MKU 3° Classificato: 100 MKU tutti gli altri: 50 MKU In bocca al lupo e, come sempre, che vinca il migliore
  11. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    asd il contest doveva finire ieri, ma mi è proprio sfuggito di mente, anche per colpa del fatto che ho avuto problemi con la corrente, a casa... lascio aperto ancora fino a stasera, quando torno dalla palestra chiudo e apriamo subito le votazioni, se qualcuno volesse ancora partecipare, queste sono le ultime ore disponibili :333
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Grande pat *^* mi stavo proprio chiedendo, se stavi ancora continuando con TotO/ToE XD
  13. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?

    ciao, la tua richiesta non è insolita, è una cosa che ricorre in moltissimi giochi con rpg maker ti serve innanzitutto un immagine di 320 x 240 px, prevalentemente nera con solo lo spazio visibile al centro; ora durante il gioco, nelle mappe in cui vuoi che sia attivo questo effetto torcia, metti un evento parallelo, e con due variabili prendi le coordinate X e Y dello sprite Eroe, quindi col comando Mostra Immagine (Show Picture se hai la versione inglese), fai comparire quell'immagine nelle coordinate indicate dalle due variabili di cui sopra. E quest'è quanto... assicurati solo che l'opzione "muovi con mappa/move with map" sia disattivata. ps: potrebbero essere necessari degli aggiustamenti a seconda della forma delle tue mappe, per cui potrebbe volerci più di un test.
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    Installa questi: http://www.mediafire.com/download/nhzrvwiebeq7nmf/Fonts.rar
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    la patch che ti ho mandato era quella in ITA, che è - appunto - un exe modificato, per cui non è compatibile con nessuna patch che richieda una versione specifica di rpg maker (quindi changefont non va e nemmeno hyperpatcher, però funzionano lunar ips e dynrpg). ps: per caso i font attuali ti si vedono grassi e accavallati l'uno sull'altro? perchè se è così il tuo problema è che NON hai i font originali (i quali non hanno assolutamente niente che non va, personalmente...)
  16. Return of the Warrior (a.k.a. Voglio Morire T_T )

  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Cambiare font

    probabilmente patchandolo hai modificato l'exe per cui non lo riconosce più.
  18. Ghost Rider

    GRAFICA MAK a Movie Screenshot Contest

    Ultimi due giorni, nessun altro vuole cimentarsi nell'impresa?
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    @Ojissimo, non dire così... lo sai che ti sarò per sempre grato <3 <3 <3 <3
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    kainuzzo \m/_ beh il progetto va un po' a rilento, da quando mi sono amputato la mano... anche se ora la mano sta bene, ho ancora qualche difficoltà a programmare, non fosse altro che ho ancora la ferita aperta proprio sul polpastrello dell'indice, perchè mi hanno messo i punti una chiavica XDD però qualcosina ho fatto, anche se sto ancora piuttosto indietro per quanto riguarda i battler (vero @ Oji>_<) e la grafica in battaglia in generale, però è una cosa che posso sempre sistemare in seguito. per l'altra cosa, mi sono ritrovato a fare un calcolo del genere ad eventi e alla fine mi sono reso conto che si può risolvere facilmente con una "proporzione" (A : B = C : D) dove A e B sono exp attuale ed exp necessaria, C è l'incognita X e D è la lunghezza della barra in pixel... quello che ci fregava, è che l'exp attuale si accumula, per esempio, mettiamo che la curva di crescita è: lv1 - 0 lv2- 50 lv3-100 quando il personaggio tocca i 50px sale a livello due, come valore assoluto 50 è la metà di 100 (l'exp necessaria), ossia il 50%... il problema è che io, a 50 xp non sto al 50% di quanti me ne servono per arrivare al lv 3, bensì sto allo 0%. tutto questo cosa c'entra, mi potresti giustamente domandare? XD beh con la barra da 100 px esatti, è facile perchè si fa exp attuale - exp minima, il tutto diviso 100, per cui ogni punto nella percentuale equivale ad un pixel, con una barra più piccola ( esempio 75pixel) dovrei prima fare questo stesso calcolo e poi fare in proporzione, ogni pixel su una barra da 100 a quanti pixel equivarrebbe sulla barra da 75... non è difficile, in realtà quello che ora mi ferma è che justino è preso da altro, per cui non può compilarmi un pluggino, e quindi mi devo attaccare al trammino almeno momentaneamente bwhahahaha
  21. l'evento parallelo in questione non deve portare solo la variabile a zero, ma deve riprirstinare la situazione a com'era prima di ottenere la limit; in pratica deve (in nessun ordine specifico): - Cambiare la faccia del personaggio e dargli quella nel quale è disegnata la barra limit vuota; - Rimuovere il potere Limit (non ricordo come l'hai chiamato) - Restituirgli i precedenti poteri - Riazzerare qualsiasi variabile e spegnere qualsiasi switch che riguarda gli eventi della limit gli eventi comuni comunque non laggano di per se, il problema è se ce ne sono diversi in funzione che controllano e muovono delle pictures su schermo, in quel caso il gioco potrebbe andare a scatti... ma io nel mio progetto ho qualcosa come 1200 eventi comuni, anche se al massimo sono una 50ina che corrono contemporaneamente, e non ho problemi.
  22. certo potevi togliere gli mp3 dal progetto visto che è solo un file dimostrativo, così non pesava 157MB (disse quello che rilasciò una beta di 300 MB ) comunque... scaricato ma non ancora testato XD dopo ci faccio un giro e ti faccio sapere, ma ad occhio direi che hai dimenticato di mettere un evento comune, processo parallelo, fuori battaglia che resetti la limit (serve appunto come "backup" nel caso in cui la limit uccida l'ultimo mostro e faccia finire la battaglia).
  23. asd no, no, non siamo a questo punto XD non contiene informazioni errate; non è esaustivo, ed è superficiale in molte spiegazioni, ma non dice cose false
  24. Forza, Thor... dacci sotto :D

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      il mio "thor dacci sotto" era un modo simpatico per dire che speravo in un po' di maltempo che portasse un po' di freschetto, visto che mi sto squagliando XDDD

    2. kaine

      kaine

      pito ^^

      iniziavo a pensare che ci fosse qualche perturbazione con quel nome

    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      oddio, spero di no... avrei paura XD

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  25. Ghost Rider

    MP3 Silent Hill 3 Sound Effects

    asd XD è paradossale XD (no scherzi a parte, dipende dal tuo gestore, non da dove abiti XD)
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