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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 mostrare il nome del nemico in battaglia

    *muore* ahhaha kainuzzo, starà almeno in 50 giochi che ho provato, questo metodo XD potevi chiedermelo... XDDDDDDDDDDDDDD
  2. il comando per richiamare il menù da un evento si chiama Chiama Menu o Richiama Menu o Apri Menu, a seconda delle traduzioni, si trova a pagina tre dei comandi eventi. Se hai applicato la patch correttamente, invece di aprire il menù normale, aprirà direttamente il menù degli oggetti (se la variabile n°3386 è uguale 0), o quello dell'equipaggiamento (se la variabile è uguale a 2)... qualsiasi altro valore, non so cosa accada XD inutile dire che devi aumentare il numero di variabili nel gioco in modo che ce ne siano almeno 3386.. non importa se non le usi, basta che ci siano.
  3. Ghost Rider

    Skin Dash

    era settato solo agli Admin il permesso XD prova ora
  4. Il trucco è utilizzare una variabile che tenga in memoria l' ID dell'arma equipaggiata: Rimaniamo con l'esempio, e diciamo che ora l'eroe ha equipaggiato la Spada Corta Cambia Variabile -> [001:MemoEquip] = Eroe -> N°Arma a questo punto la variabile 001 (scegli tu quale il mio è solo un esempio) terrà immagazzinato il numero della "spada corta" attualmente equipaggiata. Dopodichè semplicemente equipaggi la nuova arma: Cambia Equipaggiamento -> Eroe -> Spada Lunga Non è necessario possedere la spada lunga nell'inventario in quanto col comando cambia equipaggiamento, l'ogetto viene aggiunto automaticamente e poi subito equipaggiato, una volta fatto questo, però la spada corta rimossa sarà visibile nell'inventario; e qui entra in gioco la variabile "memo equip". Cambia Oggetto -> Rimuovi -> Oggetto con ID in variabile -> [001:MemoEquip] e il gioco è fatto.
  5. Ghost Rider

    Skin Dash

    bwahhaha ma è arcobalenoooooooooooooooooooo @______________@ fantastico XD
  6. Beh non puoi "normalmente" equipaggiare un oggetto direttamente dall'inventario... c'è un trucco però. Diciamo che vuoi dare una spada (chiamiamola spada lunga nell'esempio) al tuo personaggio; Crea due versioni di Spada Lunga: con lo stesso nome, per la prima versione crea un oggeto di tipo SWITCH, mentre la seconda fa una normale arma. A questo punto quando il giocatore raccoglierà la Spada Lunga in game, aggiungi nell'inventario la versione Switch; questo tipo di oggetti attivano uno switch (scelto da te) quando vengono usati dall'inventario. A questo punto crea un evento comune automatico, che si attiva in presenza dello switch scelto precedentemente. Nell'evento fai equipaggiare la spada lunga versione arma al tuo personaggio, avendo cura di rimuovere qualsiasi arma precedentemente equipaggiata, altrimenti la prossima volta che apri l'inventario saranno presente sia la versione Switch che la versione Arma, dell'arma precedente equipaggiata.
  7. Ti serve questa patch qui per le risorse non so dirti... io le mie le ho raccimolate negli anni su internet (un giorno mi deciderò a postarle XD) intanto potresti provare su charas-project.net
  8. Io di ace non me ne intendo, ma per quel che ne so, i tileset/chipset vengono assemblati nel Database in maniera abbastanza personalizzabile, e le risorse vengono gestite differentemente a seconda di quale parte del tileset vanno ad occupare (walls, building, etc..) prova a crearti il tile in modo che le montagne siano nella categoria A2 (ground) e disegna normalmente, dovresti avere l'effetto che dici tu.
  9. Ghost Rider

    TILESET Tileset Ospedale

    Ottimo mistino
  10. Ghost Rider

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    Ora che ci penso, quando ho aperto questo file con irfan view (il programma con cui faccio rapidamente la conversione da 16mil a 256 ), mi ha detto che il file era un file .png con un estenzione non corretta (appunto .jpg), probabilmente tynpic sta pieno di cacca XDDD
  11. oh... beh, se ti serisse, fammi un colpo che ti mando iDraw, un programma concepito apposta per fare grafica con rpg maker 2000 - quindi anche 2003 (non vorrei dire una boiata ma mi pare fu stesso Don Miguel a farlo e a distribuirlo in una specie di pacchetto assieme alla sua versione tarocca di rpg maker 2k)
  12. Kainuzzo ma solo a te succedono queste cose strane O__O che programma usi?
  13. Ma la mia era gia a 256 colori... visto che stava in un gioco fatto con rpg maker 2003... o.ò
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Dopo un po' me ne dimentico, non è che posso ricordarmi tutti gli screenshot che vedo...
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    nuooo hahha le icone di World of Warcraft XD quanti ricordi... lasciale ti prego XD (anche perchè a conti fatti è un set di icone per armi, oggetti e abilità incredibilmente vasto... O: )
  16. Ghost Rider

    CHIPSET Richiesta "fusione" chipset

    ma presentarsi non si usa più, eh? Oh beh, in ogni caso... ecco il chipset sistemato: Non dovresti più avere problemi, in ogni caso quando lo importi con il programma, assicurati che lo sfondo rosa sia il colore lampeggiante
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    e menomale che non li sapevi fare i battler eh? maledetto è_______é scherzi a parte, ottimo lavoro kainuzzo *w* per i system 2 a me personalmente piacce quel modello (un po' come lo uso io) che sembra "inglobare" anche il face, o comunque collegato ad esso in qualche modo... ma è solo un'idea XD
  18. infatti XDDDD oh well... venendo al problema: Se vuoi fare una barra della salute, tutto ciò che devi fare è disegnarla, piazzarla nell'angolo dello schermo che più ti piace, e memorizzare tramite una variabile, la coordinata X (asse orizzontale) dell'immagine della barra HP. Dopodichè nello stesso evento in cui vengono calcolati i danni inflitti al personaggio (se sei partito dal mio BS come base, probabilmente è nell'evento dei mostri quando questi vanno a contatto con il personaggio), fai spostare la barra oltre il bordo dello schermo, in proporzione al danno subito, e cambia la variabile precedentemente utilizzata per la X della picture in modo che corrisponda alla nuova coordinata X (ti servirà per quando cambi mappa). Per una spiegazione più dettagliata ti consiglio di scaricare la demo del mio gioco, Resurrection (che è appunto il gioco per il quale ho ideato questo battle system), la trovi a questo link: http://www.mediafire.com/download/cbxz2xeekhoi0c8/RESURRECTION_PLAYABLE_DEMO.rar Se invece vuoi un valore numerico esistono due sistemi fondamentalmente, uno lungo e rompiscatole ma che da risultati migliori (in quanto puoi personalizzare l'interfaccia grafica), che sarebbe quello di disegnarti le immaignine dei numeri, e cambiarle ogni volta che il pg viene colpito, il problema è che se i punti vita hanno un valore grande tipo final fantasy (9999 hp ad alti livelli) dovrai praticamente creare 9999 condizioni diverse... il modo facile invece, è usare il Dyn Tex Plugin (link) Personalmente preferisco la barra della salute, per questo genere di giochi, o comunque un altro approccio visivo (i cuoricini, proprio per citare Zelda), ma poi sta a te
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Grazie ogizzibo °3° Il problema del plugin delle sfere medium, è che "risponde" al rango del personaggio, che io nel progetto uso per indicare (sia nel menu principale che nella finestra status) il medium del personaggio, e siccome il medium è costante per ogni personaggio, in DH, il plugin è fatto in modo che la sfera, ad esempio, rossa, o quasliasi immagine si scelga di usare al suo posto, comparirà solo ed esclusivamente se il rango di quel personaggio è "Rosso", e così via... per questo non credo serva a molti, fuori da DH. Certo avendo il codice sorgente del plugin, non dovrebbe essere difficile, anche senza disturbare justino, ricompilare un nuovo plugin specifico per altre esigenze... se vi serve (so che anche kaine smanetta coi pluggi ogni tanto) e se justino è d'accordo, vi passo il sorgente
  20. E' relativamente semplice, ma come ha detto tecno dovremmo sapere più o meno come vuoi realizzare l'interfaccia, altrimenti non sappiamo verso cosa indirizzarti
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Ci avevo pensato, ma purtroppo calcolando l'exp residua in percentuale, ho dovuto fare la barra di 100 pixel esatti altrimenti il calcolo risultava sfasato... se trovo una formula per far rientrare correttamente il calcolo in meno pixel, potrò fare questa aggiunta che hai suggerito :33
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Magari fai una demo solo del bs quando è pronto... senza spoilerare troppo del gioco, giusto una battaglia di prova, anche con grafica provvisoria, giusto per farci avere un' idea della meccanica
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Heylà... è un po' che non aggiorno, ma i lavori proseguono (insomma salvo un po' di pausa fancazzismo + makman + comicon a inizio mese + influenza + un altro po' di fancazzismo) relativamente bene. Oggi vi presento l'ultima novità, anzi due novità per la precisione, rese possibili grazie a The Juster :3 Adesso, come accade nella maggior parte di giochi di questo genere, il livello di esperienza dei personaggi viene rappresentato graficamente, da una semplice barra che aumenta man mano che ci si avvicina al prossimo livello. Ho sempre ritenuto che un interfaccia "visiva" sia più comoda rispetto ai numeri (specialmente quando questi diventano molto lunghi XD), così adesso potrete facilmente vedere quanto vi manca al prossimo level up; ovviamente sono presenti anche i numeri per chi volesse un calcolo più accurato. Altra aggiunta al menù, visibile nello stesso Screenshot, è la presenza di una sfera colorata del medium di quel personaggio (le sfere sono le stesse che compaiono nel Battle System), accanto alla dicitura "Rosso", "Nero", etc... Chiaramente si tratta di due plugin, non si potrebbero fare modifiche del genere senza di essi... ora quello delle sfere colorate suppongo non serva a nessuno perchè è una caratteristica specifica di questo gioco, mentre quello della barra dell'esperienza sarà presto pubblicato sul forum (volevo fare prima l'annuncio nel topic del gioco... permettetemi un po' di vanità anche a me ogni tanto XD). E quest'è, per ora... alla prossima per altri aggiornamenti
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 division by zero bug fix

    probabilmente si può risolvere aprendo l'exe del tool con reshack, exescope, etc.. e modificare la stringa in questione. Appena torno alla ghostcaverna ci faccio un tentativo.
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