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Grande loppa O: veramente un ottima collezione
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RPGMAKER 2003 Come caricare musica in formato mp3 - facile da capire e da fare
Ghost Rider replied to The Leggend Firefox's topic in Biblioteca
in verità, non ci crederete, ma su youtube c'è gente che mi ha contattato in privato per chiedermi come si faceva questa cosa XD in ogni modo, si può importare normalmente all'intenro del tool col normale gestore di risorse, semplicemente come "tipo di file" scegliete mp3 invece che midi è anche un metodo più efficace, in quanto se un mp3 non ha i tag, il programma non lo mostra nella lista, così siamo sicuri di importare un file non dannoso (come ha anticipato in parte kaine, se importate un file senza tag o che in qualche modo sia corrotto o danneggiato, o abbia informazioni strane per qualsiasi motivo, appena provate ad aprirlo in gioco o nel programma, vi appariranno 5000 messaggi di errore in 10 secondi e il tool crasherà XD -
RPGMAKER 2003 Come far comparire uno sprite per pochi secondi per poi farlo sparire dando un effetto "stalking"?
Ghost Rider replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
mi fa piacere che funzioni. per lo sprite, poi si può sempre cambiare in seguito, mal che vada- 7 replies
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RPGMAKER 2003 Come far comparire uno sprite per pochi secondi per poi farlo sparire dando un effetto "stalking"?
Ghost Rider replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
figurati. facci sapere se va bene o serve qualche altro chiarimento- 7 replies
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RPGMAKER 2003 Come far comparire uno sprite per pochi secondi per poi farlo sparire dando un effetto "stalking"?
Ghost Rider replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
sai che è considerato scorretto "bumparsi" i topic, specie così insistentemente? così, giusto a titolo informativo. comunque... venendo al problema, bisogna inserire un evento sulla mappa che almeno originariamente sia invisibile, la posizione va inserita manualmente, quindi dovrai fare diversi test, per vedere se ti piace la posizione in cui si trova rispetto all'inquadratura. La cosa più semplice, comunque, è mettere degli eventi invisibili sul pavimento, in delle zone obbligate dove il giocatore dovrà passare per forza (puoi copiarlo in più caselle, oppure - cosa migliore - farne solo uno e poi fare diversi eventi nelle altre "caselle", che lo richiamano usando il comando "chiama evento", in modo che se in futuro devi editarlo ti basta farlo ad un evento soltanto), in questo evento utilizza il comando "muovi evento" per far comparire, camminare e infine scomparire di nuovo, l'evento "fantasmino".- 7 replies
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RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1
Ghost Rider replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Concept e Bozze
beh se è una richiesta di supporto su un argomento specifico sarebbe meglio usare il forum "chiedi aiuto alla comunity".- 31 replies
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RPGMAKER 2003 help cerco formula aumento parametri dopo level up
Ghost Rider replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
penso che il programma inizialmente metta valori generci, presi qua e la da diversi archetipi di classi tipiche dei giochi di ruolo nipponesi. io, confesso, che faccio decidere al programma, impostando un valore minimo (lv 1) e uno massimo (lv 99) e faccio la curva più o meno veloce a seconda di quanto quella statistica è importante per quel personaggio (tenendo presente che anche al lv 99 i miei pg non raggiungeranno mai il massimo in nessuna statistica, almeno non soltanto con il level up). anyway, mi pare di capire che nel tuo gioco ci saranno più di 99 livelli, in quel caso tieni presente che i pg normalmente accumulano exp fino a un certo valore, dopodichè smettono di salire di livello. In oltre, so che hai modificato l'exe con exescope/reshack o quello che sia per superare il cap di 99 livelli, ma sei certo che funzionerà in game? hai gia testato? non è che ti ritrovi alla fine che comunqe i tuoi pg non vanno oltre al lv 99? te lo dico perchè a volte modificare l'exe con exescope non basta, va modificata proprio la struttura del programma (ad esempio, con exescope puoi aumentare il numero di Pictures da 50 a 2000, si, ma se non applichi la patch di cherry le pic da 51 in su non si vedranno in nessun caso (giusto per fare un esempio).- 5 replies
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RPGMAKER 2003 help cerco formula aumento parametri dopo level up
Ghost Rider replied to kaine's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
in che senso "forumula con cui rpg maker gestisce" ? i parametri li impostiamo noi dal database quando creiamo un personaggio o una classe. mi sa che non ho compreso la domanda XD- 5 replies
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RPGMAKER 2003 The Dark Minecraft v0.0.1
Ghost Rider replied to MikirapsableTheRPGMaker's topic in Concept e Bozze
ahahah Concordo col JeanBot XD nonostante non sia un fan di minecraft e non bado alla grafica dei videogiochi, men che meno quelli amatoriali, penso sia comunque carino utilizzare risorse a tema, per essere comunque fedele all'ambientazione originale.- 31 replies
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RPGMAKER 2000 [Completo 2K]Theory of the Order
Ghost Rider replied to OldPat's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
what? O_o XDDDDDDDDDD -
ottimo, non solo semplifica di molto l'evento, ma non c'è più bisogno di cambiare "classe" al pg, cosa che, come sappiamo, resetta l'exp accumulata, e che quindi ci costringe a fare un secondo evento per ripristinare la exp perduta.
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RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco
Ghost Rider replied to ~ ∂яαgσиє998™ ~'s topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
importa un file grafico di tipo "CharSet" in cui ci sia almeno uno degli otto spazi vuoti, con solo lo sfondo trasparente. se ne trovano a centinaia in giro, tipo questo: se lo importi nel gioco, e vai a impostarlo come sprite per un eroe o un evento, vedrai 8 spazi di cui uno con questo chara disegnato, e altri 7 vuoti... ti basta selezionare una qualsiasi delle sette grafiche vuote e lo sprite in game sarà invisibile. Se invece è un evento su mappa, ti basta dargli come grafica, la prima casella del chipset che è sempre trasparente.- 7 replies
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RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco
Ghost Rider replied to ~ ∂яαgσиє998™ ~'s topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
beh, il primo problema è facilmente risolvibile iniziando il gioco con un party vuoto, oppure dando al personaggio che si trova alla testa del party uno sprite completamente invisibile. Dopodichè inizia normalmente a lavorare sull'evento introduttivo, ma prima del teletrasporto, dopo che scurisci lo schermo, aggiungi il personaggio al gruppo (oppure cambiagli la sprite se hai usato il secondo metodo). nota che, per cambiare la sprite del pg in maniera permanente, non devi usare il comando "muovi evento -> cambia grafica", ma devi usare il comando "Cambia Grafica Eroe" che si trova a pagina 1 dei comandi evento.- 7 replies
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il d20 system è open source quindi vai tranquillo
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RPGMAKER 2003 Problemi con una barra di magia alternativa
Ghost Rider replied to The Leggend Firefox's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
è un po' complicatuccio ma non impossibile: innanzitutto devi abilitare le pictures in battaglia, tramite l'apposita patch, dopodichè devi avere un evento in battaglia che aumenta una variabile in base a un certo fattore che deciderai tu (quando il pg viene colpito, o quando attacca, o a caso, o quando usa un oggetto... insomma ci sono infinite possibilità) e fare in modo che la picture cambi a seconda di quella variabile (dovrai usare gli eventi comuni per lavorare sulla picture, e richiamarli in battaglia tramite l'apposito comando), dopodichè le magie/poteri che vuoi che attingano a quella "riserva" devono essere in qualche modo collegate a uno switch che attivi un evento in battaglia che stavolta sottragga valore a quella variabile, e cambi la picture di conseguenza. -
RPGMAKER VX ACE The True Story
Ghost Rider replied to franco95's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ci sono altri in lista d'attesa, frank. mi ci vorrà un po' prima che riapra the true story temo. -
a me pare abbastanza caxxuto, il secondo trenino
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RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
io ne avevo uno di giappo, così.. quando studiavo all'orientale XDD -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
ma è strano, ci sono giochi che senza alcuna modifica all'exe raggiungono tranquillamente le 3500 mappe, io stesso ormai ne ho più di mille in DH. Comunque ho la sensazione che qualsiasi modifica fatta tramite exescope o programmi simili non sia "reale" a meno che non si modifica il programma (ad esempio anche se imposti il numero di pictures a 2000, non potrai mai avere in gioco più di 50 pictures a meno che non usi la dynpatch di cherry. Fondamentalmente con exescope e soci puoi modificare solo i "dialogues", infatti è ottimo per fare le traduzion del client in altre lingue ma per modificare realmente il programma serve (cito The Juster): -
RPGMAKER 2003 rpgmaker 2003 exe kaine mod
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Testato finalmente XD confermo, hai aumentato la grandezza massima della mappa XDDD tuttavia puoi solo digitare fino a 999 ma se fai una mappa più grande di 999 in qualsiasi dimensione si bugga tutto, bisognerebbe modificare tutta la struttura del programma con un procedimento assurdo che una volta justino ha provato a spiegarmi con poco successo XDD -
beh nel primo CD tutti gli npc, amici o nemici, sono umani, ma è comunque un mondo dove esistono mostri (quelli nella world map), streghe e magia quindi non tutto segue le regole del nostro mondo. Il problema è che gia dal secondo CD quando cominciano a uscire i moomba, i shumi e tutte quelle bestie strane... fatti al limite della fantascienza (il garden che vola, il viaggio nello spazio) qui è descritto tutto nel dettaglio: http://squallsdead.com/ è in inglese, però appena posso faccio una traduzione in un altro topic per non spammare in quello di denzy
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beh, ci sono un sacco di segnali che supportano questa tesi (si potrebbe scrivere una tesi di laurea sul finale di ff8 XD il problema è che ognuno di questi segnali può comunque essere "confutato" trattandosi di un mondo fantastico per cui non tutto ciò che succede deve avere per forza una spiegazione razionale.

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