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Ghost Rider got a reaction from Hiroshi Tetsuya in Copertina Echoes before Ghost Train
Complimenti, molto carina.
ps: l'ho incorporata nel tuo messaggio, ho visto che non si vedeva e bisognava per forza scaricarla!
pps: ho spostato in "resa grafica" che è la sezione più adatta
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Ghost Rider got a reaction from kaine in Lunarian
Che è più o meno quello che sta facendo Oji per non farsi schiavizzare, probabilmente... XDDDDDD
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Ghost Rider reacted to Hiroshi Tetsuya in Copertina Echoes before Ghost Train
Buongiorno makers vi mando una copertina di Echoes before Ghost Train infatti, questo è il prequel del gioco Mistery of the ghost train, non posso fare spoiler lo farò quando rilascerò la demo. Per giustizia ci tengo a far sapere a ghost che ho preso spunto dalla sua demo di The resurrection, ( un piccolo ringraziamento per avermi aiutato con i video su YouTube) Vorrei sapere se la copertina vi piace, spoiler i personaggi sono creati a mano, spero che ne apprezzerete la qualità. Aspetto vostri commenti, ciao a tutti.
Echi Prima del Treno Fantasma 1.0.bmp
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Ghost Rider reacted to kaine in Lunarian
Etciù!
Rispetto all'ultimo post è cambiato poco o nulla, il tempo è sempre meno ed il 2024 è stato completamente saltato lato making, il massimo che son riuscito a fare è stata qualche pixellata su graphicsgale e fine.
Giusto ad Agosto 2025 poco prima del mio compleanno ho trovato il coraggio di rimettere mano a qualcosina per via dell'update di un plugin, che mi ha portato a fare un tour de force e rimaneggiare completamente il menu ed altre robe sia esteticamente che lato codice, insomma è stato un mese di FUOCO! sia lato temperature che lato making, si potrebbe dire che quel che non ho fatto in tutto il 2024 l'ho recuperato in un solo mese XD.
Qui un piccolo esempio dell'update lato visivo(Sopra versione precedente - Sotto versione attuale):
Anche se il tutto sembra un semplice reskin del menu, non lo è! Ho rimaneggiato praticamente tutto ed ho implementato completamente (in precedenza l'avevo solo abbozzato per il primo pg) un sistemino che mi permette in automatico il cambio dei faceset e dei charset dei pg, nel caso in cui per motivi di trama dovessero avere la necessità di cambiarsi d'abito, praticamente qualsiasi pagina del menu o eventi che prevedono la presenza di un faceset/charset son stati rimaneggiati.
Oltre a tutto ciò nel rimaneggiamento ho colto l'occasione anche per mettere ordine lato variabili ed eventi (ho creato un nuovo progetto sul quale ho spostato e copiato dal vecchio per poi riscrivere quando serviva), perché nella versione precedente non avevo sviluppato i vari eventi sequenzialmente, ma tipo oggi faccio A domani Z e dopodomani B e C, insomma un vero casino, specialmente se devi andare a ricontrollare qualche evento e questo o questi si trovano ai poli opposti del globo terracqueo, idem per le variabili, sono arrivato a farmi un file txt che contiene gli id delle vecchie variabili con di fianco i loro corrispettivi nuovi, così le poche cose che non andavano rimaneggiate potessero essere "convertite" (passatemi il termine) nel nuovo progetto più facilmente (il tutto è stato senza troppi giri di parole un dito nel C#*o), la mia sanità mentale e bisogno d'ordine ne ha ampiamente giovato!
I cambiamenti più evidenti nel menu sono quello delle missioni e quello del Codex, nel primo ho eliminato delle voci superflue di cui non avevo realmente bisogno ed ho recuperato quello spazio aggiungendo qualche riga per la descrizione della missione/quest, mentre nel secondo ho accorciato le voci da 13 a 10 per aggiungere altri elementi che si possono ottenere in battaglia dal singolo mostro.
Una cosa di cui mi ero dimenticato di parlare tempo fa, è che avevo scoperto che aumentando il cap degli oggetti presenti nel deposito, l'evento che andava a salvarmi l'inventario iniziava a laggare, quindi prima di aprire il deposito o la voce oggetti del menu, ma anche nei normali shop, che ne condividono il suo utilizzo prima dell'apertura, passavano tipo 30/50 secondi, non avevo notato sta roba qua perché all'epoca l'avevo testata solo con 90 oggetti, ma in seguito dopo aver aggiunto nuove entrate boom!
Il problema è causato dal plugin per gli autoswitch, la vecchia versione che utilizzo per via delle selfvariable, superato un certo numero di scritture consecutive, rallenta l'esecuzione sino a che non conclude.
Le cose erano due scarto totalmente l'idea o ci rimetto mano completamente, ci sarà un motivo se oltre al tempo scarso a disposizione ho anche rallentato col making dopotutto...
Girano parecchio le scatole quando un qualcosa che funziona poi da problemi per motivi che sono al di fuori del tuo controllo.
Perciò inizialmente mi sono dedicato ad altri aspetti del progetto, per poi fermarmi per tutto il 2024!
Quindi per chiudere il cerchio mi ricollego direttamente all'incipit del post salto ad agosto 2025, un plugin viene aggiornato e quella vocina nella testa ti dice "E se..."
Signori... Ho risolto pure quel problema! L'ho riscritto completamente e testato con 699 entrate e non ci sta traccia del lag, ho dovuto solo (si fa per dire) estirpare la parte in cui utilizzavo le selfvariables e spostare il tutto sulle variabili normali (parecchie!), certamente riscrivendolo non avevo più la comodità che avevo prima di utilizzare solo una variabile, con la quale potevo caricare e salvare dei valori on the fly, ma stavolta non solo funziona, ma ho fatto si che i valori numerici si centrassero in base alla quantità (pure nell' E-shop ho aggiunto sta robina qua).
Ora che ho reinventato la "ruota" sono felice ma in burnout, perciò mi prenderò una pausa! (stavolta credo che sarà più breve rispetto all'ultima!)
Mai avrei pensato di riuscire in tale impresa in un solo mese... Se qualcuno si stesse chiedendo in cosa consistesse l'update del plugin (Dynparams) che mi ha riacceso la miccia è presto detto, l'update di per se nulla! Riguardava solo come veniva gestita in memoria la sua esecuzione, quindi nulla di importante lato utente che lo utilizza.
Ma su discord ho fatto una domanda all'autore sul perché in tale plugin il comando per il cambio grafica eroe, non avesse come parametro il poter utilizzare una variabile per assegnargli un personaggio specifico, salta fuori che non solo quel comando ma anche quello per i faceset hanno sempre avuto tale funzionalità, ma per via di un errore di distrazione non aveva inserito nella documentazione questo dettaglio, bene quella risposta ha riacceso la scintilla!
Leggendo quella risposta i miei neuroni son partiti a mille schizzando da una parte all'altra del cervello, immaginando come avrei potuto automatizzare un mucchio di roba riguardante i pg, son piccole cose che ti rinvigoriscono dentro. XD
Se la risposta sarebbe stata negativa probabilmente avrei fatto spallucce, dopodiché avrei fatto altro aspettando l'ispirazione giusta per fare quel che poi ho fatto in un solo mese, poco ma sicuro ci avrei messo tipo 5/6 mesi a far tutto.
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Ghost Rider reacted to Lorb22 in Mi presento...
Ciao a tutti, sono Lorenzo.
Mi sto avvicinando a questo mondo per la prima volta, sto cercando di imparare e mi sono iscritto per cercare consigli, ho un paio di idee molto strane e particolari.
Grazie a tutti :)
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Ghost Rider got a reaction from Nellecter in Come Usare un Forum
Salve a tutti, qui è il vostro Sceriffo che vi scrive: ho ritenuto doveroso fare questo intervento, dal momento che non tutti hanno idea di come usare al meglio questo strumento.
Premetto che questo non è assultamente un rimprovero a nessuno, fatto sta che, specie tra i più giovani, non c'è piu tanto la "cultura" del forum, vivendo ormai nell'era dei social network, così ho pensato di buttare giu un paio di "linee guida" da seguire per chi non è pratico.
Ai più anziani questo che sto per scrivere non dirà nulla che non sanno gia, ma per chiè nuovo, è caldamente consigliabile farsi una lettura:
Innanzitutto che cos'è un forum? un forum è un particolare tipo di sito internet, spesso (non sempre) dedicato ad un unico argomento (nel nostro caso il making principalmente, ossia la programmazione con RPG Maker, con uno sguardo anche su altri linguaggi, in verità). La particolarità di un forum è che è diviso in sezioni, per rendere tutto più ordinato e facile da trovare. Alcuni forum (come il nostro) hanno una chat/shoutbox, ma quest'ultima non sostiutisce le varie "board" (questo è il termine tecnico per indicare le varie sezioni del forum).
Spesso viene detto di non usare la shoutbox per le richieste di aiuto, e i motivi sono tanti: A primo impatto si potrebbe, giustamente, credere che la chat sia la cosa più efficace, perchè è un sistema di messaggi immediato, per cui uno potrebbe pensare che chiedendo aiuto in chat riceverà assistenza subito, invece non funziona così; primo perchè non è utile alla comunity: c'è l'eventualità che altre persone (anche tra quelle che verranno in seguto) possano avere lo stesso problema vostro; se lasciato in Chat, il messaggio sparisce man mano che gli utenti la usano; sul forum il vostro messaggio resterà sempre visibile. In secondo luogo, voi stessi potreste dovervi disconnettere prima di ricevere risposta, e mentre non ci siete qualcuno potrebbe rispondervi ma, come sopra, il messaggio viene perso man mano che gli utenti chattano; sul forum voi stessi potrete leggere la risposta quando vi è piu comodo, il messaggio è sempre lì, a vostra disposizione.
Chiarito questo, vediamo un po' come si posta un messaggio sul forum: innanzitutto, la cosa più importante è identificare la sezione giusta a cui la vostra domanda appartiene, qui su makerando è facile perchè abbiamo dirottato tutte le richieste di aiuto in un unica zona del forum che si chiama "Chiedi Aiuto alla Comunity".
Seconda cosa, dovete entrare nell'ottica che, quelli che vi risponderanno, vi stanno facendo un favore, vi stanno dando una mano, per cui deve essere nel vostro intersse rendere la richiesta d'aiuto quanto più chiara e dettagliata possibile, in modo da far capire agli altri quello di cui avete bisogno.
Titoli come: "aiuto", "problema", "help plz" etc... non aiutano nè voi, nè gli altri utenti. Il titolo del vostro topic deve descrivere, in poche parole chiavi, la natura del vostro problema.
La cosa più importante, comunque, resta il messaggio stesso, nel quale non avete limite di spazio, e potrete descrivere anche nei minimi dettagli il vostro problema; è sempre bene, laddove possibile, arricchire il post con immagini e/o screenshot del vostro problema, o delle cose che avete programmato fin ora.
Altra cosa, che spesso viene sottovalutata, sono i TAGS: spesso per noia o perchè non si sa cosa scrivere, si tralascia di inserirli, ma i tags sono importantissimi: si tratta di parole chiave, separate dalla virgola, che aiuteranno la ricerca del vostro post nei motori di ricerca, ma non solo: se per esempio, supponiamo, il vostro problema è che il personaggio del vostro gioco non si muove, inserendo i tag "personaggio, bloccato" il forum controllerà se ci sono messaggi con tag simili, e voi potreste trovare la risposta alla vostra domanda, senza nemmeno aver bisogno di chiederla.
Una volta postato il vostro messaggio non vi resta che attendere la risposta: ricordate che gli utenti visitano il forum quando possono, e rispondono quando possono (la risposta potrebbe essere particolarmente lunga), per cui non agitatevi se non ricevete subito risposta, date tempo agli altri di leggere, ed eventualmente pensare alla soluzione. Se passa qualche giorno e non ottenete risposta, potete ri-uppare il topic, ma senza abusarne.
La messagistica privata, almeno per quanto riguarda lo staff del forum, va limitata alle sole questioni urgenti che riguardano, appunto, l'amministrazione del forum, problemi con altri utenti, o comunque altre faccende di natura privata. Il supporto non rientra tra queste: vale lo stesso discorso fatto per la chat; non è utile alla comunity, perchè altri potrebbero avere lo stesso problema (chiaramente, poi, ogni singolo utente gestisce i propri messaggi privati come preferisce, parlo solo per me, NON offro supporto privato, non porta alla crescita del forum, in primo luogo, in secondo luogo potrei non avere tempo/voglia in quel momento, potrei andare di fretta, o non essere dell'umore giusto, ricordate sempre che dietro il computer c'è una persona, un essere umano, con una sua vita da mandare avanti).
Civica da Forum: poche semplici norme per vivere tranquillamente sul forum.
Ogni forum ha le sue regole: qui su makerando.com non ci piace l'idea di stilare un regolamento dettagliato punto per punto (anche perchè nella mia personale esperienza, chi vuole polemizzare cercherà sempre pieghe in cui nascondersi e cavilli a cui attaccarsi per dimostrare di non essere contro il regolamento), cioè non significa non esista un regolamento, ma siccome - come dicevo - la gente che ha voglia di rompere le scatole cercherà sempre di piegarlo, abbiamo deciso di renderlo flessibile e retroattivo anche per noi.
Piuttosto, valgono le classiche norme di "convivenza civile sul web" che convenzionalmente prendono il nome di "Netiquette". (da Net - rete; Etiquette - buone maniere/etichetta).
Il rispetto è la cosa più importante: ricordatevi che nel mondo (e anche su internet) eistono tantissime persone diverse tra loro, con idee altrettanto diversissime. Il fatto che non siate d'accordo con qualcuno, non significa che quella persona ha torto e voi ragione, o che quella persona è stupida e voi intelligenti. Significa semplicemente che avete opinioni diverse, per cui rispettate sempre il pensiero degli altri nello stesso modo in cui volete che gli altri rispettino il vostro.
Altra regola universalmente valida su internet è quella di non scrivere in CAPS (tutto maiuscolo) equivale ad urlare, alzare la cresta etc.. diciamo che è poco educato.
Sezioni Off-Topic, Religione e Politica, Argomenti "Caldi":
Ogni forum ha una o più sezioni off-topic, dove si può parlare liberamente di cose che non riguardano l'argomento principale del forum (nel nostro caso il making). In queste sezioni è ancora più importante rispettare la "netiquette", in quanto si può arrivare a toccare argomenti caldi (come la politica, la religione, etc..). Preciso che questi argomenti (Politica e Religione) in linea di massima sono vietati, per evitare litigi tra utenti, tuttavia è comunque tollerato che se ne parli se il post è a scopo informativo e/o di studio, ma sempre con approccio laico. Makerando.com è una comunity apolitica, apartitica ed aconfessionale.
In oltre, se nel normale forum, chiunque ha il diritto di intervenire in una discussione, nella sezione off topic no, per tanto se qualcuno non è direttamente interessato all'argomento di cui si sta parlando, è invitato a non prendere parte alla discussione. Perchè? mi spiego meglio con un esempio:
Diciamo che Giovanni (nome a caso) è un appassionato di calcio e posta nella sezione off-topic per vedere se ci sono altri tifosi della sua squadra del cuore, o per parlare del campionato in generale. Arriva Davide (altro nome a caso) che invece non ama particolarmente il calcio, la cosa migliore e più matura da fare per Davide è ignorare completamente la discussione e lasciare che Giovanni e gli altri tifosi parlino tranquillamente di questa loro passione comune, in quanto non essendo un argomento strettamente legato al Making, per Davide non cambierà assolutamente nulla, la discussione non altera l'utilità che il forum ha per lui.
Libertà di Pensiero e di Opinione; Libertà di Parola, questa sconosciuta.
Quanto detto sopra potrebbe far pensare che Davide non ha il diritto di detestare il calcio, e che deve piacergli per forza. Non è così, Davide ha tutto il diritto di pensare quello che vuole (anzi, avere un opinione su qualcosa è una cosa naturale, non si tratta nemmeno di diritto), e per quanto a lui possa sembrare lecito esternare questo suo disappunto, deve capire che così come lui ha diritto a detestare il calcio, giovanni ha lo stesso diritto di seguirlo e di parlarne con persone che condividono questa sua passione.
Perchè Giovanni può aprire un topic e Davide non può intervenire? Beh è semplice, perchè la gente parla di cosa gli interessa, non di cosa non gli interessa, no?
Insomma, non cadete nell'errore che fanno quasi tutti, di pensare che la libertà di parola equivale a "posso dire quello che mi pare, come mi pare e quando mi pare, senza dover tener conto di niente e di nessuno", non è così. Ricordate sempre che la libertà di ogni indiviuo finisce laddove comincia quella del prossimo.
Tornando in tema di Making, se a voi non piace un gioco, non significa automaticamente che questo sia brutto, o fatto male. Significa solo che non incontra i vostri gusti, i quali non corrispondono necessariamente alla verità assoluta. Al contrario potreste vedere un gioco fatto male, ma che alla fine vi piace per tanti altri motivi. Se avete una critica da muovere, fatelo in maniera costruttiva, spiegate educatamente e con calma che cosa non vi piace e perchè, tenendo sempre a mente che la persona dall'altra parte potrebbe non condividere il vostro pensiero.
Sperando di aver fatto cosa utile per tutti, vi saluto e vi auguro buona permanenza sul forum
-Lo Sceriffo
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Ghost Rider got a reaction from Hiroshi Tetsuya in aggiornamenti progetto richiesta di aiuto
Dimenticavo, mi è venuto in mente proprio stamattina, ma c'è un modo per farlo senza l'ausilio di nessun evento parallelo, e consiste nel fare le mappe molto più grandi della zona esplorabile, così che il personaggio non cambi mai coordinate schermo (in pratica pur muovendosi normalmente nella mappa, la sua posizione rispetto all'asse orizzontale e verticale dello schermo rimane la stessa).
Così, una volta caricata la prima volta la "picture" non ha bisogno di essere aggiornata, perchè di fatto X e Y dello sprite dell'eroe non cambiano.
Questo azzera completamente il rischio di lag, ma capisco che può essere complicato modificare ogni mappa, specie se ne hai gia fatte tante.
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Ghost Rider got a reaction from TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
la storia di un po' tutti noi, vecchio mio...
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Ghost Rider reacted to Mon in CSA
Mi ero dimenticato di pubblicare la schermata game over che ho disegnato:
All'interno di RPG Maker XP non si possono usare GIF quindi ho dovuto inserire separatamente i vari frame e scambiarli ogni tot tempo (4 frame esattamente), essendo più grandi mi è bastato fare un de-zoom direttamente nel codice.
Il menù game over è: "Reset Missione", ricomincia da 0 il livello, poi i classici "Menù Iniziale" e "Chiudi" per chiudere il gioco; la prima opzione mi ha dato problemi perchè nel codice standard non è previsto tornare in gioco dopo il game over ma capito perchè è stato facile... praticamente la variabile globale che segnala il game over rimaneva su "true".
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Ghost Rider reacted to kaine in Menu Reversed
Buone nuove!
Per puro caso un utente sul rmn.net ha chiesto se esisteva una patch simile, quindi ho colto l'occasione per segnalare il bug del gold box eeeeh boom! KotasuAkira l'ha rifatta per più versioni del tool tra cui anche la 1.08!
Trovi il link al primo post!
Resta ugualmente il problema del pluggo che nulla ha a che vedere con la patch.
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Ghost Rider reacted to Freank in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo
eeeeeeeee eccoci di nuovo qui!
Questo primo semestre, oltre a sistemare qualche cosetta (come la Ricerca Avanzata, che ora ha un design migliore e un nuovo filtro per la ricerca per Anno di un gioco), abbiamo finalmente rilasciato una nuova importante funzione di cui siamo entusiasti: Le Missioni (Quests)
Cosa sono? Come funzionano?
Abbiamo rivoluzionato l'area Eventi!
Sarà possibile andare sulla pagina dell'evento, "Accettare" la missione che viene affidata (che potrà essere quella di "trovare un oggetto", "resistere più tempo possibile", "ottenere un certo numero di punti", ecc.), dopo di che si gioca al gioco e si riceveranno 100 gemme come ricompensa!
Perchè questa nuova funzione?
Molti siti simili al nostro organizzano spesso eventi/jam tra sviluppatori. Non volevamo ripercorrere questa via già ampiamente usata da altri (anche perchè alla fine un contest si può organizzare benissimo su un forum, un social o altro). Volevamo continuare a focalizzarci di più sui giochi e i giocatori.
Come creare Missioni collegate ai propri giochi?
La cosa fondamentale è che il gioco sia giocabile online. Dopo di che basterà contattare lo staff (per email o su discord) per abilitare il sistema di punteggio e creare missioni collegate!
Ancora non è stato integrato un sistema di notifiche efficace, ma ogni giorno stiamo raffidando e perfezionando questa funzione!
Provate a vincere qualche Missione e fateci sapere cosa ne pensate!
Siamo sicuri che i giocatori adoreranno questa nuova esperienza di gioco, dove possono accettare sfide divertenti e vincere premi in gemme!
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Ghost Rider reacted to Mon in CSA
Ho trovato il coraggio di mettermi con mente lucida e... le cose erano meno peggio di quanto sembravano; da come ho capito il problema è stato il cambio di versione di PRG Maker XP, perchè iniziai con uno crackato, per provarlo un pò e vedere se mi interessava, in seguito lo comprai ma proprio perchè notavo che nascevano problemi aprendo i vecchi progetti con quello comprato ho continuato a usare quello crackato, come detto immagino sia perchè quello crackato è una versione precedente.
Poi però, come detto, ho cambiato PC e non sono riuscito a far funzionare quello crackato, sono quindi stato costretto a continuare il progetto con quello comprato... alla fine però sembra sistemato, ho dovuto lavorare a file "conflicted" (fortunamente ho perso nulla di indispensabile) e alla ottimizzazione; speriamo che continui così perchè il lato codice era quasi finito.
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Ghost Rider reacted to kaine in Direct Menu Patch
Oggi dal nulla mi si accende la classica lampadina!🤦♂️
Ghostino: Kainuzzo hai mai avuto problemi con questa patch?
Kainuzzo: No! Proviamo a risolvere così o cosà
Qualche giorno dopo...!
Cervello di Kaine: We pirla ogni tanto ricordati che io esisto e contengo la tua memoria toh!
Pm tra me e te del 7 giugno 2020 ti ricorda qualcosa la descrizione qua sotto? 😅
Quindi se fosse è un problema di compatibilità tra le due patch di Bugmenot(magari hai applicato la patch con lunar ips direttamente all'exe del gioco?), motivo che mi aveva portato ad eliminare RPS dal progetto.
Edit:
Continuando a leggere il PM ho visto anche il perché son tornato ad utilizzare questa versione e non quella menzionata nella citazione di Elvissteinjr(Direct Item, Equip, Skill Menu), in sostanza mi dava un ulteriore bug con l'apertura delle skill:
Qui ne descrivevo il bug:
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Ghost Rider reacted to Mon in CSA
Uff... ho dimenticato di avvisare, a settembre ho comprato un nuovo PC, molto più perfrormante di quello precedente... peccato che questo progetto dia problemi ovunque, quindi devo ricominciare da 0; non credo di metterci molto ma psicologicamente è forte, appena ho voglia vi aggiorno.
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Ghost Rider got a reaction from Matteo21 in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ed è la volta di Dragonheart per quanto riguarda gli aggiornamenti (tardivi) dell'anno nuovo, e qui qualcosa da dire in più ce l'ho:
Dunque, dopo aver fatto pace col cervello per quanto riguarda quella questione dei colori, degli elementi, etc... ho riprogrammato tutti i poteri per ogni colore, e ovviamente anche gli oggetti che vengono utilizzati per assegnare i poteri ai personaggi (per chi non lo ricorda, o chi magari non ha seguito tutti gli sviluppi, i poteri in DH si ottengono utilizzando - dal menu di gioco - un Cristallo Medium sul personaggio a cui si intende insegnare il potere... tali cristalli si ottengono nella stragrande maggioranza dei casi in battaglia, utilizzando un cristallo vacuo e assorbendone un tipo di magia diversa in base al party dei mostri... in rari casi possono anche essere trovati in giro nei forzieri etc...).
Di conseguenza ho modificato i vari eventi (sia in battaglia che gli eventi comuni e su mappa) in cui c'erano diverse "istanze" di questi cristalli.
Restando in tema di modifiche, ho rivisitato anche il fabbro: il sistema rimane lo stesso, ma ho sfoltito la lista materiali, piuttosto che metterne tanti e diversi, che possono essere difficili da ricordare, ho fatto in questo modo:
Esistono 4 tipi diversi di materie prime: Acciaio, Legno, Pelle e Pietra che vengono usate per tutte le armi. Oltre a queste esistono poi le risorse, che sono uniche per ogni tipologia di arma (esempio: Lama Affilata per le spade, Asta Bilanciata per le armi ad asta etc...) Ogni arma richiede 4x1 o 2x2 tipi di materie prime + 1 risorsa, in base al tipo di arma (esempio, forgiare una nuova spada per Descio costerà 4x Acciaio + 1x Lama Affilata, una nuova lancia per Hyuga richiederà 2x Acciaio + 2x Legno + 1x Asta Bilanciata...) Risorse e Materie Prime possono essere Comuni, Superiori, Rare e Leggendarie, in base alla potenza dell'arma per cui serviranno. Ovviamente servono sempre i soldi (senza denar nun se cantan mess...) Oltre alle materie prime e alle risorse, per alcune armi potrebbe essere necessaria qualche essenza di un certo colore (esempio, un'arma che ha la proprietà del fuoco, richiederà un certo numero di essenze rosse poichè il fuoco rientra nel colore rosso... il che ci porta al punto successivo:)
Le Essenze:
Queste NON sono una novità, esistono dagli albori del progetto, ma non so se ne ho mai parlato... in pratica quando uccidete un nemico, questo può rilasciare un essenza del suo colore (sono in tutto e per tutto oggetti in gioco) - questo in più ai drop comuni e rari (che, ricordiamo, a differenza di sacred hell dove ogni mostro nel party nemico ha una chance di droppare un oggetto, in maniera indipendente l'uno dall'altro, in DH il loot comune o raro che sia, è generato per tutto il party di mostri).
Queste essenze possono servire a diverse cose, tra cui appunto la creazione di armi, ma anche - e soprattutto - per la clonazione dei cristalli medium, alcuni cristalli, infatti, saranno unici, estraibili solamente da un boss o in qualche forziere ben nascosto... etc... l'unico modo per insegnare quel potere a più di un personaggio, è non utilizzarlo subito, ma portarlo al Mistico (sarebbe lo shop per le magie - ndr) e clonarlo usando le essenze.
Passando oltre:
In precedenza avevo inserito anche le fonti di mana su mappa, come metodo alternativo per estrarre altre magie, in modo simile a come si fa in battaglia, l'idea era che si gettava un cristallo vacuo nella fonte, e c'era una chance di estrarre una certa magia, e poi la fonte si ricaricava dopo x tempo... ma poi le tolsi per non essere ridondante... tuttavia ho deciso di reintegrarle con una limitazione però: esiste una sola fonte per ogni magia, una volta estratta quella specifica magia, la fonte diviene inutillzabile... in pratica è un modo per permettere al giocatore di eventualmente recuperare un potere che potrebbe aver perso, magari qualche potere particolare che può essere estratto solo da un boss... o se magari per distrazione o necessità lo usa subito prima di poterlo clonare...
Sì lo so, state pensando "oh ghostino sei dvientanto buono?" no, affatto xD al contrario, se ad esempio il Potere X avevo programmato che può essere rubato solo al Boss/Nemico Unico Y, la fonte da cui estrarre quel potere la troverete solo nel post game (sì, è previsto un post game ma ne parleremo un'altra volta...)
Altra novità, stavolta dal punto di vista della storia, è stato aggiunto un nuovo personaggio di tipo "Truppa" (sarebbe un po' come i guest o png... personaggi che si uniscono solo temporaneamente al gruppo, di cui non potete cambiare equip ed abilità) che si unirà a voi in una particolare dungeon chiamata "Le Cascate Sotterranee".
Altra novità, sempre per quanto riguarda la storia, e questa è sicuramente la modifica più importante: Magus non c'è più!
Ebbene sì... dopo aver a lungo dibattuto con me stesso, l'ultima "guest star" del gioco è uscita per lasciar spazio ad un personaggio originale: quello che una volta era il celebre personaggio - inizialmente antagonista - di Chrono Trigger, adesso sarà un personaggio originale, nuovo, con una sua precisa identità (sebbene sarà comunque ispirato a Magus di CT).
Il suo nome è sconosciuto per il momento (cioè io lo so, il giocatore no xD), e sebbene non sia più QUEL Magus, in alcune istanze nel gioco sarà comunque chiamato Magus (nel medioevo, quando si credeva alla magie, e comunque anche in un infinito numero di opere fantasy, "Magus" era un titolo), principalmente da Descio, che lo ha visto di persona e lo ricorda con quel nome... di fatti sarà il nostro protagonsita a dare il nome Magus al suo rivale: all'inizio della nostra storia nessuno ha mai visto lo stregone eccetto lui, eventualmente quando il nemico si paleserà al mondo, tutti quelli attorno a Descio inizieranno a chiamarlo Magus per convenzione, ma il resto del mondo - che non lo conosce - farà riferimento a lui con vari titoli, quali "Lo Stregone" o "Il Necromante (per la sua capacità di controllare i non morti)", "L'Uomo con la Falce", e altri appellativi simili...
Altri update sparsi:
Modificata la posizione e il contenuto di alcuni forzieri; Modificato il numero di chiavi del Drago che servono per aprire alcuni forzieri; Modificata la posizione in cui trovare alcune "Tracce Audio"; Modificate alcune mappe; Gli sfondi durante le battaglie ora sono fatti con lo stesso chipset della dungeon/zona in cui si trovano; Modificato il Medium di alcuni mostri; Modificate le magie che è possibile estrarre dal alcune battaglie; Aggiunti due nuovi oggetti: Frutto Cangiante e Frutto Proibito (nota: gli oggetti di tipo Frutto in DH aumentano permanentemente una stats); Modificato il testo di alcuni dialoghi, specialmente quelli legati ai tutorial; Fixati alcuni bug di minore entità;
E... basta per ora: prossimamente vorrei fare un video del prologo, similmente a come ho fatto con Sacred Hell.
Stay tuned!
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Ghost Rider got a reaction from kaine in Maniacs Patch
Effettivamente anche io ho qualche perplessità in quel senso...
E poi non so se voglio scrivere 10 righe di codice per far dire ad un NPC "Welcome to Javascript" XDDDD
Scherzi a parte... certo però, se girasse bene seppellirebbe definitivamente i nuovi tool (anche se per quanto mi riguarda già è così XDDDD)
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Ghost Rider got a reaction from kaine in The Original Deadman (a.k.a. La Nuova Ragazza del Ghostino) - Ex Project Fenrir
Fine no, diciamo temporanea sospensione XD pensavo non la rappresentasse, c'è un'altra moto che mi piace e che vorrei comprare in futuro, a cui trovo che il nome sembra starci di più...
Ma povera bestia 🤣
ps: leggendo velocemente prima avevo letto che aveva bruciato le buste della spazzatura con il barbecue, tuo zio XDDDDD
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Ghost Rider reacted to kaine in The Original Deadman (a.k.a. La Nuova Ragazza del Ghostino) - Ex Project Fenrir
Ottime aggiunte Ghostino!
Quindi fine dei nomi a tema lupacchiotto?
XDDDD Rido come un matto in questo momento perché giù nel cortile, nonostante ci sia una tettoia dove sta la moto, mio zio ha avuto la stessa idea dell'utilizzare la "copertina", per evitare che gli andasse della cenere quando utilizza il Barbecue che sta li vicino, peccato che abbia usato delle buste della spazzatura trasparenti per coprirla 😂🤣
La prossima volta che mi capita di scendere per fare rifornimento di legna, gli scatto una bella foto col telefono 😂
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Ghost Rider got a reaction from kaine in Maniacs Patch
Effettivamente anche io ho qualche perplessità in quel senso...
E poi non so se voglio scrivere 10 righe di codice per far dire ad un NPC "Welcome to Javascript" XDDDD
Scherzi a parte... certo però, se girasse bene seppellirebbe definitivamente i nuovi tool (anche se per quanto mi riguarda già è così XDDDD)
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Ghost Rider got a reaction from kaine in Rpg game e libri
Non vorrei dire una cavolata, ma se non erro qualcuno scrisse un libro su Yume Nikki...
Detto questo, sì, certo, se c'è un gioco che ti ha appassionato così tanto, non vedo perchè non si possa scrivere un libro
Almeno finchè si rimane nell'ambito amatoriale e non si cerca di trarne profitto, in quel caso magari converrebbe mettersi d'accordo con l'autore del gioco prima.
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Ghost Rider reacted to Yugi90 in Arenthal - The curse of Oblivia
yugi90
presenta
Minigioco completo con cui ho partecipato ad un contest su un altro forum. Stavolta ho abbandonato per un attimo i progetti di stampo science fantasy per buttarmi sul classico fantasy medievale, creando un minigioco basato su una storia che ho sognato una notte XD
DESCRIZIONE
Nel regno di Arenthal gli spiriti esercitano da anni il loro potere magico attraverso le Gemme degli Spiriti: vi sono le Gemme degli Spiriti Benigni, le quali portano e rendono capaci le persone di poteri benefici e le Gemme degli Spiriti Maligni, le quali consentono a chi le possiede di lanciare maledizioni.
Leonan si sveglia in seguito ad uno svenimento, durante il quale ha fatto dei sogni di cui non si riesce a spiegare il senso, e si ritrova senza memoria, cosa sarà successo?
CARATTERISTICHE TECNICHE
Il Bs e il menu sono quelli classici del 2003. Sarà possibile utilizzare abilità da campo per interagire con il territorio, tramite il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio che si usa sulla mappa, a seconda del personaggio che si usa potrebbero anche cambiare le parole che ti rivolgono gli NPC.
3 personaggi giocabili, circa 30-40 minuti di gioco.
SCREENSHOT
LINK AL DOWNLOAD:
https://www.mediafire.com/file/gsnmd4hlkdbyose/Arenthal+-+The+curse+of+Oblivia.zip/file
CREDITI:
MichaelPrimo per il betatesting
Loppa per aver condiviso varie risorse reperite in rete, di cui ho fatto uso.
The Spriters Resource/Oniromancie/Charas Project, siti da cui ho preso alcune risorse usate nel gioco
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Ghost Rider reacted to Yugi90 in Ciao!!!
Ciao a tutti, qualcuno si ricorderà di me già in un altro forum, ho notato che anche qua vi sono diversi progetti interessanti e perciò volevo seguirli e postare anche qua il mio progetto di cui ho già una demo e un mio minigioco completo, entrambi creati con Rpg Maker 2003.
In passato ho iniziato mille progetti senza mai portarne a termine uno per via di vari impegni e anche perché, in primo luogo, non sapevo inventare trame che fossero abbastanza interessanti per me ma ora che ho visto vari tutorial sto cercando di affinare meglio sia le mie capacità di designer sia di storyboard e grafica. Nei prossimi giorni, appena ho tempo caricheró anche qui il mio progetto!
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Ghost Rider reacted to Yugi90 in Sacred Hell (Reboot)
Ehi! Avevo già commentato questo tuo gioco su YouTube e come già ti dicevo aspetto trepidante una demo, essendo io appassionato di science fantasy
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Ghost Rider got a reaction from kaine in Rpg game e libri
Non vorrei dire una cavolata, ma se non erro qualcuno scrisse un libro su Yume Nikki...
Detto questo, sì, certo, se c'è un gioco che ti ha appassionato così tanto, non vedo perchè non si possa scrivere un libro
Almeno finchè si rimane nell'ambito amatoriale e non si cerca di trarne profitto, in quel caso magari converrebbe mettersi d'accordo con l'autore del gioco prima.


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