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Trovato 241 risultati

  1. Ciao ragazzi, ho bisogno di un mega aiuto per la parte grafica di Pokemon Eclipsim. Purtroppo nel team manca un pixel artist per gli sprite dei Pokemon e per creare i vari npc/pg. Poi avremmo bisogno della parte grafica riguardante i menu vari. Non sono molte informazioni, però vorremmo far uscire una mini demo giocabile con tante novità a breve (il nostro breve è tipo 2/3 mesi). VI mostro un po di cose fatte da noi.
  2. Ciao a tutti. Ho riscontrato un problema piuttosto fastidioso durante la creazione dell'intro del gioco al quale sto lavorando. Cerco di spiegarvi dettagliatamente il problema. La mia cutscene prevede lo spostamento continuo verso sinistra del mio eroe con altri 3-4 pg. Ho quindi avviato un evento con inizio automatico che fa spostare i personaggi a sinistra. Durante lo spostamento, a seconda della posizione del mio eroe, alcuni pg compiono determinate azioni. Allora ho pensato di stabilire un'azione specifica (senza attesa completamento dell'azione) dei vari personaggi ad ogni tot passi dell'eroe (con attesa). Tuttavia, l'eroe sembra rallentare di poco ad ogni evento che compare, prendendo distanza dai personaggi. Si verificano quindi dei mini freeze che rallentano solo ed esclusivamente l'eroe, anche con solo la semplice comparsa di fumetti sulla testa di uno dei personaggi. Ci sono momenti del tragitto in cui i personaggi non eseguono nessuna azione e l'animazione è perfettamente fluida. Ogni volta che avviene un'azione i pg sembrano muoversi a scatti, ma non rallentano a differenza dell'eroe. Quale può essere il problema?
  3. Ciao a tutti. Mi servirebbe sapere se c'è un modo per poter cambiare la grafica dell'eroe durante una sessione di gioco tramite evento. Ci sono due casi che mi stanno facendo impazzire non poco. Caso 1: supponiamo che il mio eroe debba salire su una poltrona a rotelle. Usando il tasto azione, dovrebbe cambiare la grafica con lui seduto su quella poltrona. Cosa dovrei fare? Caso 2: il mio eroe deve indossare un abito diverso da quello che indossa. Usando il tasto azione di fronte all'armadio, deve cambiare la grafica del mio eroe. Caso 3: il mio eroe ha dei dubbi sull'andamento della missione di un suo seguace. Dopo una scena nera, dovrei poter controllare il seguace che sta ad esempio andando in cucina a farsi un panino. Come faccio a controllare il seguace e poi, alla fine del suo utilizzo, riprendere il controllo dell'eroe principale? Purtroppo, quando vado ad inserire l'evento, vedo solo queste impostazioni riguardanti l'eroe Impostazioni che a quanto pare non mi permettono di risolvere il mio problema. Qualcuno saprebbe darmi una soluzione per ciascun caso?
  4. Ciao. Spero non sia un fatto dovuto solo alla mia ignoranza in materia, ma ho un problema con un abilità la quale casualmente infligge una quantità di danno sproporzionata uccidendo con un colpo il bersaglio, qualunque esso sia. L'abilità in questione moltiplica l'attacco magico per 1.2 ignorando la difesa (a.mat * 1.2), colpisce solo un nemico e ha la probabilità del 10% di causare uno stato simile all'avvelenamento. Non ha critico. A volte il danno è normale altre volte invece mi succede questo anche durante la stessa battaglia. Come posso risolvere? Grazie per qualsiasi risposta
  5. Buonasera , come ben sapete il vostro Mistino lavora in collaborazione per il Team Eclipsim, per il gioco Pokèmon Eclipsim, che rispetto ad altri progetti non sarà sviluppato su RPG Maker con il solito starter kit, ma creato da zero con Unity. Come da titolo cerchiamo gente, al momento siamo 13 persone, ma altre mani in più ci fanno più che comodo. Cerchiamo gente con i seguenti ruoli. Mapper: Mapper con esperienza 2D, che sa utilizzare Unity, e che ha massima cura nei dettagli e con esperienza e conoscenza in Pokèmon. Grafico: Più che altro ci serve un Pixel Artist, che sa creare da zero Characters, Tileset, e altre cose pixellose. Programmatore: Un programmatore con discreta ma anche con massima esperienza in C#, e che conosce bene Unity E per fine un Sounder. Per chi volesse vedere alcune cose del progetto eccovi alcune immagini Per altre info guardate il topic del progetto http://www.makerando.com/forum/topic/1410-pokemon-eclipsim/ Per chi fosse interessato contattate Monkerox
  6. Lavorando a quel mio fantomatico progetto che ormai dovreste conoscere, XD (voglio lavorarci ancora un'altro pò prima di aprirci un topic a proposito), mi è venuto questo dubbio: ma ogni singolo eroe quante condizioni stato ne può essere affetto conteporaneamente? Spero si sia capito la domanda, è banale ma difficile da porre, XD... e visto che ci sono e siamo sempre nello stesso argomento ed è inutile creare un'altro topic, ho un'altra cosa da chiedere, spero non sia un problema. Ogni tanto stacco da questo progetto per lavorare ad altri più "piccoli" (del resto quel progetto mette a dura prova una ram da 4GB e non è ancora completo, XD), giusto perchè sono uno che si annoia a fare sempre le stesse cose... insomma, vorrei creare una condizione che aumenti l'evasione, cioè faccia schivare con più facilità le mosse che vengono indirizzate a "lui" (intenso l'eroe o mostro affetto), ma mi sembra di vedere che è possibile solo crearne una che faccia schivare SEMPRE, sono io che non vedo questa opzione o comunque c'è un'altro modo per far ciò? Grazie a chiunque provi almeno a risolvere questi miei dubbi.
  7. Kyusef

    RPGMAKER MV Abilit

    Qualcuno sa come posso fare per fare in modo che un'abilità abbia più di un attributo elementale?
  8. Come faccio a mettere frecce direzionali e un paio di pulsanti per il progetto per android? Il touch oltre ad essere scomodo, da la possibilità al giocatore di scovare facilmente dei passaggi segreti che ho messo. Grazie in anticipo.
  9. Salve a tutti, avrei bisogno di un aiuto per settare il plug in "Unison Item" di DoubleX. Ho creato un' abilità e ho usato il notetag "<unison item actors: 1, 2>", che costa 10 pt, ma non so perché, anche se uno dei due non ha abbastanza pt, l'abilità viene comunque lanciata, come se il plug in non fosse attivo. Come posso risolvere?(ovviamente è su ON) P.S: Ho letto la guida, ma non mi è chiara
  10. come si esporta il gioco finito su rpg maker mv? io vado su file e poi apertura ma mi crea solo una copia dei file del progetto... p.s. a me server apk/android
  11. Stavo lavorando al mio solito progetto sui pokémon quando rendendomi conto che il limite di 5.000 variabili è davvero poco, me ne servirebbero MINIMO il doppio e neanche andrei così tanto bene ma giusto per arraggiarmi, poi ho pensato che invece che utilizzare variabili, che ripeto non sufficienti, potrei invece utilizzare altri eroi per memorizzare altri dati? Dato che i pokémon hanno bisogno di tantissimi dati, XD... facendo il massimo di eroi, sempre 5.000, mi da l'errore, poi facendo due conti mi sono reso conto che mi bastano 3.200... ma neanche me lo permette. Si può sapere come cavolo devo fare? Che errore è? Esiste un modo per evitarlo? Grazie in ogni caso. Ah, preciso che l'errore si presenta non appena cerco di avviare il gioco sia il gioco stesso che "modalità test" e non mi permette di fare niente perchè o si chiude o addirittura si blocca tutto il PC.
  12. greegory

    ALTRO Scelta Rpg

    Attualmente, non ho più Rpg Maker XP sul Pc. Quale mi consigliate di prendere per cominciare? Quale versione e perchè?
  13. Come da titolo qualcuno ha trovato i template in giro? Mi servirebbero per una cosuccia che devo testare, ed avere il template mi agevolerebbe nel prendere le misure. XD
  14. Basta acquistare la versione su steam per poter vendere i giochi? Per esempio con "soli" 66 euro posso vendere i videogiochi? E posso usare tranquillamente la grafica base? Come si comporta google con le vendite? Quanta percentuale si prende? Nell'immaginario caso il gioco vadi bene e si venda parecchio, la kadokawa come si comporterebbe? Gli sta bene che uno faccia i soldi con soli 66 euro di licenza? Ora che si puo perchè non vedo partire molti progetti commerciali, come mai? Tutti che si limitano a fare al massimo progetti per contest...
  15. Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio. Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero. Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD Tutorial: Tileset: Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin: http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926 Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles. Flora: Terreni: Zona nevosa: Zona desertica: Zona Temperata: Altro: Charset: Chipset:
  16. Deyan87

    RGSS3 Errore Script Sideview

    Non capisco perchè mi da questo errore, mi sapete aiutare?
  17. Buonasera ragazzi, volevo chiedere , siccome ho un arciere volevo impostargli l'animazione di quando attacca che si veda proprio la freccia partire e colpire il nemico...Conoscete qualche script che lo permetta ?? io ne ho provati alcuni ma niente di che...anche perchè uso il Yanfly Battle Engine e il Battle Symphony come script per le battaglie....Spero di essere stato chiaro... Ty mille a tutti per le eventuali risposte
  18. Scusate, ho un problema, stavo cercando di installare RPG Maker XP (crackato... so che è sbagliato ma non ho la possibilità di comprarlo...) ma non riesco per virus o funzionalità a farlo, qualcuno che lo usa mi saprebbe dire come fare? Grazie mille in anticipo.
  19. salve, non riuscendo a caricare il file troppo grande, vi spiego il mio problema. prendete come esempio un character basilare di rpg maker vx ace. ecco, il personaggio che ho creato ha la grandezza simile a quello di rpg maker xp. ho provato a scriverci davanti la $ o il ! per cercare di calibrare, ma non funziona.
  20. Ciao ragazzi, Ho un progetto in cantiere da un po. Il gioco si ispira alla Saga di dark souls (si puo definire saga?) e a quella di FF. quindi un gioco che punta molto alla storia. Il gioco sarà un JRPG! Per ora siamo in 3 a lavorare per questo progetto: 1°- (IO) Gestisco il gamedesign (Coerenza della storia etc etc) e appunto il progetto. (Per ora scripto anche ma non sono esperitissimo.) 2°- Un mapper. Ragazzo degli stati uniti. Fa dei lavori veramente impressionanti quando si ci mette! (Parallax mapping!) 3° Compositore di musiche: Ragazzi,alcuni suoi lavori sono divini ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Stiamo cercando un Mapper (Pref. Parallax mapping) è uno scripter. Siamo anche alla ricerca di qualcuno che possa fornirci degli sprite (8 bit) per i mostri e i boss che si incontreranno durante l'avventura. Tutti i membri (si spera) verranno pagati. In caso di vendite del videogioco. Ragazzi è un GROSSO progetto,per me. (E' un mio sogno a tutti gli effetti) Non mi dilungerò molto sul gioco visto che parliamo di un progetto commerciale quindi se siete interessati scrivetemi su skype: izealota Vi ringrazio, Marco.
  21. Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum. Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque: Change class -> Character, Class Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece... Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!
  22. Salve a tutti, ho bisogno di un po' di aiuto nella creazione di un'abilità: volevo fare una magia bianca che lanciata, annulli il prossimo attacco del nemico (solo se il mago ha la priorità di attacco). Per "annullare" intendo che il nemico consuma mp o tp se necessari per attivare l'abilità lanciata, ma che effettivamente ha esito negativo. Grazie in anticipo.
  23. Salve di nuovo volevo domandare se qualcuno di voi aveva una soluzione per ridimensionare il mio character. e' alto 1 quadrato e mezzo (48) e largo 1 quadrato (32) il problema e' che scrivendo la $ all'inizio del nome del file, la dimensione che prende non e' corretta. Volevo domandare se qualcuno aveva in mente qualche risposta u.u (non mando il file per paura che qualcuno prenda il character spacciandolo per suo)
  24. Juunanagou

    RPGMAKER VX ACE Errore playtest

    In realtà è un problema che riguarda in parte anche XP. Allora. Comincio dall'inizio. Quasi un mesetto fa ho upgradato il mio Win7 a Win10. Già. Errore madornale a quanto pare. Provo Rpg maker e funziona. E quindi non mi preoccupo. Anche i giochi Aveyond che ho preso su steam funzionano quindi mi dico, tutto ok. Poi provo un gioco rpg maker che non è Aveyond. E non vedo un tubo. Provo a fare dei playtest col mio tool e su ace vedo lo schermo nero, niente menù di partenza e title, solo la musichetta. Provo a mettere full screen per scrupolo e appare l'immagine (ovviamente il solito schifo sgranato) solo che si pianta tutto e mi dice RGSS3 player ha smesso di funzionare: Questo anche con nuovi progetti etc quindi non è un problema di scripts che vanno in conflitto. Su XP il playtest a finestra funziona ma non mi va il fullscreen. Su 2003 invece parte subito in fullscreen e funziona una meraviglia. Quindi non so nemmeno se sia un problema mio o di quelle due versioni del tool. Ho problemi anche con altri programmi compatibili col 10 come Terraria che crasha subito alla partenza. Per risolvere ho: - Verificato l'integrità della cache del tool (e dei giochi che non funzionano) - Aggiornato tutti i drivers - Scaricato i drivers nvidia dal loro sito invece che prendere la versione proposta da windows - Riscaricato .net framework ed XNA - Inserito sia il tool che il gioco testato nelle DEP o come diamine si chiamano - Inserito il tool e il gioco testato nelle esclusioni di windows defender - Chiuso windows defender quando devo testare il gioco - Reinstallato tools e giochi non funzionanti - Riverificato la cache - Cambiato le impostazioni di compatibilità sia a windows 7 che vista che XP sp3 2 ed 1. Non funziona niente. Ad altri il problema si risolve e/o funziona tutto come si deve. Qualcuno ha qualche idea? Semplice possibilmente, ho un diploma in informatica ma non sono nemmeno così smanettona XD
  25. Salve. Volevo domandare se qualcuno di voi ha la sprite di un teschio come quello in the witch's house. simile, non quello originale Re se ne avete anche uno di dimensioni maggiori, inviate pure :3 Grazie
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