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MOLLY

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Non so bene cosa dovrei dire qui quindi cercherò di fare una panoramica per darvi uno sguardo generale sul gioco e l'idea che c'è dietro. Tanto per iniziare è un platform, come il famoso "Super Mario Bros", però a dirla tutta somiglia invece ai giochi Kirby (che è sempre platform... vero?), sia la grafica che tutto il resto, già anni fa avevo l'idea di creare un platform ma non avevo alcuna conoscenza ne pratica ne teorica su come fare, scroprendo RPG Maker il mio sogno sembrava realizzabile... ma non pensavo fosse stato così difficile, ho avuto le conoscenze adatte solo dopo 2-3 anni che ci pasticciavo ma a dirla tutta mi ha fatto piacere aver difficoltà dato che mi piacciono le sfide; ma tagliando corto, perchè platform? Semplicemente perchè mi bastava solamente capire come creare il "sistema", XD, il resto era solo questione di pazienza, il mio genere preferito sono gli RPG, c'è però bisogno di moltissimo lavoro dietro, per farne uno quanto meno decente, e non ho tempo ma del resto i platform piacciono almeno un pò a tutti, o sbaglio?

 

TRAMA

 

Voglio ovviamente evitare spoiler quindi mi limiterò col darvi solamente degli spunti. Tutto sembra tranquillo (come di consueto) quando ad un tratto strani veicoli volanti irrompono un pò ovunque rapendo esseri viventi di vario tipo per poi sparire nel nulla così come sono apparsi, si crea il panico in mezzo ai superstiti tanto che molti perdono la testa e diventano aggressivi con chiunque, il resto chi resta al sicuro chi invece raccoglie cibo e altro che può servire in questa situazione che tende al post apocalittico.

Uno dei superstiti è proprio Molly, il protagonista, che però vede rapire d'avanti ai suoi occhi la propria amata, Lommy (che fantasia nei nomi, eh?), preferirebbe starsene tranquillo ma preoccupato per Lommy decide di partecipare alle spedizioni nella speranza di scroprire come farla tornare indietro; inutile dire che dopo varie peripezie Molly si avvicina sempre più alla sua amata, anche se non se ne rende conto nemmeno lui, fino a quando... spoiler, XD, mi fermo qui, il resto è abbastanza prevedibile ma ho in mente alcuni piccoli colpi di scena che spero piaceranno.

 

PERSONAGGI

 

Non ho sotto mano le immagini di ogni personaggio ma volevo iniziare il topic ora altrimenti rischiavo di non aver tempo/voglia, appena possibile aggiungerò anche le immagini dei personaggi.

 

Molly - Il gioco prende nome da lui quindi è il protagonista; è molto debole ma grazie alle sue ottime capacità nel salto riesce a proseguire e togliersi dai guai in un modo e nell'altro.

 

Lommy - Amica d'infazia di Molly, quest'ultimo ha una cotta per lei e grazie a ciò prosegue nell'avventura nonostante il pericolo lo spaventa; mentre su di lei non c'è nulla di che da dire.

 

Vecchio (ovviamente non è il suo nome) - Un vecchio che somiglia molto a Molly ma non hanno alcun tipo di parentela; ha un atteggiamento molto strano, sembra sapere fin troppo bene cosa accade ma per un motivo dice solo quel poco che basta.

 

SCREEN/IMMAGINI

 

molly001_by_monmaltron-dbt0xxm.png    molly002_by_monmaltron-dbt0y2q.png

 

molly003_by_monmaltron-dbt0y4a.png    molly004_by_monmaltron-dbt0y6n.png

 

COMPLETATO

 

Schermata iniziale; "Filmato" introduttivo; Tutorial

 

Lv 1-1; 1-2

Modificato da Mon (Visualizza storico modifiche)

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Completato no, altrimenti l'avrei postato in "Giochi completi e Demo" (appunto "completi"), ma ormai non è più "embrionale", anzi, è solamente questione di mettermi a lavorare, la parte programmazione è completa, tranne per alcuni eventi di trama.

 

Comunque per i font microscopici ora sto su cell ed effettivamente li vedo piccoli, XD, scusate, il "problema" è che su PC il browser ingradisce automaticamente le scritte se troppo piccole avendo problemi di vista (nulla di grave, almeno non dopo le varie operazioni fatte), purtroppo però ho un impegno, sono passato giusto per controllare, su cell ho provato a modificare ma mi cambia tutta la formattazione, se lo staff vuole sistemare faccia pure, altrimenti aspettate oggi pomeriggio che sistemo da PC... scusate ancora

 

Edit:

 

Sistemato, ora si dovrebbe vedere abbastanza grande, XD... già che c'ero ho aggiunto cosa ho completato, riguardo le mappe.

 

 

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5 ore fa, Mon dice:

Completato no, altrimenti l'avrei postato in "Giochi completi e Demo" (appunto "completi"), ma ormai non è più "embrionale", anzi, è solamente questione di mettermi a lavorare, la parte programmazione è completa, tranne per alcuni eventi di trama.

 

Comunque per i font microscopici ora sto su cell ed effettivamente li vedo piccoli, XD, scusate, il "problema" è che su PC il browser ingradisce automaticamente le scritte se troppo piccole avendo problemi di vista (nulla di grave, almeno non dopo le varie operazioni fatte), purtroppo però ho un impegno, sono passato giusto per controllare, su cell ho provato a modificare ma mi cambia tutta la formattazione, se lo staff vuole sistemare faccia pure, altrimenti aspettate oggi pomeriggio che sistemo da PC... scusate ancora

 

Edit:

 

Sistemato, ora si dovrebbe vedere abbastanza grande, XD... già che c'ero ho aggiunto cosa ho completato, riguardo le mappe.

 

 

Ora si vede bene. ;)

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      E-mail:
      [email protected]
       
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      info AT monsterworldrpg DOT com
       
      Grazie in anticipo e buon divertimento con il nostro gioco!!!
       

    • Da Old Rick
      Old Rick

      presenta

      Burial Dance BLOB Edition!!!


      1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".

      2. Storia
      Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
       3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 

      4. Screenshot



       5. Link alla versione giocabile
       BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
       6. Crediti Vari
       - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games.
      - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco.
      - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
    • Da Old Rick
      Old Rick
      presenta
      Hockey Dad Christmas Edition

      1. Introduzione
      Quest’anno Babbo Natale non porta regali… porta SOLO...VENDETTA!
      Arriva Hokey Dad – Versione Natale, il capolavoro (clamoroso flop economico) del classico gioco che nessuno ha chiesto, ma di cui nessuno potrà più fare a meno.
      A soli 99 centesimi. Sì, avete letto bene. Meno di una ciambella ammuffita! 
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      - Cosa sei disposto a fare pur di difendere l’onore di tuo figlio?
      Prendi in mano la tua sporca tastiera da nerd, indossa il maglione più brutto che hai e dimostra a tutti che tu sei un tutt’uomo, un TUTTUOMO!
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      Il gioco perfetto da mettere sotto l’albero…
      …o direttamente nel camino.
      Disponibile ora. 99 centesimi. Nessun rimborso. Buon Natale.
      2. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intero gameplay prende prestito da fotogrammi dei minuti iniziali dell'episodio 4 della stagione 15 dei Simpson, riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      3. Screenshot



       
       
      4. Link alla versione giocabile
      Hockey Dad Edizione Natale 2.0
       
      5. Crediti Vari
      - Tutti i diritti appartengono alla Disney, e ai creatori di questa stupenda serie dei Simpson. Questo gioco è un fan game/parodia senza scopo di lucro...
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