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Kaine, mi piacciono molto le tue mappe sopra... solamente non capisco una cosa.

Mi chiedevo se quel "quadretto" con cielo azzurro e nuvolette bianche nella mappa di destra, fosse una finestra o un dipinto... Se fosse una finestra, non capisco me si faccia a vedere il cielo dato che dietro, secondo la conformazione della casa, ci dovrebbe essere un muro... O_O

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Dato che la prima città è stata completamente mappata (sia interni che esterni) è arrivata l'ora di renderla viva.

Inizia la sagra degli Npc!!!

Il primo l'avevo in mente da quando mi era venuta l'idea della stazione, una figura autoritaria, che solitamente vede tutto e tutti, e si assicura che tutto sia in ordine prima della partenza.

Stiamo parlando del Capostazione, e non una persona qualunque, ma bensì un Kian(che nell'aspetto rispecchiano le caratteristiche degli elfi, ma decisamente più abbronzati XD).

pre_1477922543__capo_stazione.png

Da notare la prima posa da nonnetto che osserva il cantiere(e mi sa che lo faccio un nonnetto che osserva un cantiere prima o poi) XDDDD

Non ispira autorita? XDDDDDDDDDDDDD 8D

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Ma è il postino di zelda minish cap! XD

Bel chara! =)

hahah

vedo che hai beccato il personaggio a cui mi sono ispirato per dargli un volto XD
Comunque io lo conoscevo per Majora's Mask.
mm-postman.gif
 

 

Va che gnocco XD bel PG!

 

Template tuo?

Nope.

Ma le pose dei vari personaggi le faccio partendo dal template.

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Menghia, ne avevo contati una decina infatti, ad occhio sul cello XD

 

Davvero ottimo lavoro, aspetto altri personaggi se vuoi un consiglio aggiungi magari i bagagli a mano e tutti quei particolari in più ^^ gente che legge il giornale seduta a tavolo (se fosse moderno, fare la gente allo smartphone XD)

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Smartphone non so, ma il tizio col giornale è previsto, dato che c'è l'edicola nella stazione.

Oggi son riuscito a fare giusto due donzelle sedute, più i loro recolor, in tutto son 6.

Che piazzate in luoghi diversi, uno manco nota che son le stesse XDDD

Se riesco adesso faccio qualche uomo o vecchietto, oggi il tempo scarseggia, domani si torna a lavoro e devo andare a letto presto.  <_<

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Alcuni esempi di pg seduti ed un pg che legge il giornale, sia seduto che in piedi(ho usato come test, così mi vien più facile fare altri pg moderni in giacca e cravatta, dovendo solo sostituire la testa e fare un recolor degli indumenti XDDDD).

 

pre_1478615375__npc_seduti.png

 

Edit:

Aggiungo uno screen cosi si capisce come rendono in game.

pre_1478615671__screenoz.png

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Invece a me il secondo, ricorda:

 

harrison-ford_612x380.jpg?itok=s6tA_lwd

 

Per il resto belli, quelli seduti poi rendono molto... curioso anche di vedere come farai quelli seduti laterali (sono sempre stato in difficoltà a rendere la seduta laterale)

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    • Da Old Rick
      Old Rick

      presenta

      Burial Dance BLOB Edition!!!
        

      1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido".

      2. Storia
      Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth?
       3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
      Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 
      NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 

      4. Screenshot




       5. Link alla versione giocabile
       BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive
       6. Crediti Vari
       - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games.
      - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco.
      - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
    • Da Hiroshi Tetsuya
      ho un problema con un progetto, utilizzo l'engine rpk 2003. Mi servirebbe impedire al personaggio di saltare le descrizioni sapreste aiutarmi? Dovete sapere che sto implementando l'audio e non voglio sfasamenti 
    • Da kaine
      Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti.

      All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
       
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/17y111jto1b3zrm/DynParamsv1.2.2.1.7z/file
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