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TecnoNinja

RPGMAKER VX ACE ROMPERE I LIMITI DEL DATABASE DI RPGMKR ACE (T_T FINALMENTE)

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Avete notato che Ace ha dei brutti limiti per quel che riguarda VARIABILI, SWITCH e EVENTI COMUNI? Bene, da oggi potrete rompere questi maledetti limiti a vostro piacimento ed in modo semplice e veloce. :D

 

Premetto che io l'ho testato sul mio progetto ed è funzionato benissimo, tant'è che ora ho 10.000 variabili e switch (quando prima il limite era 5000) e 1500 eventi comuni (ex limite 999) il che mi permetterà di non aver più problemi nel creare il mio progetto interamente ad eventi (o quasi xD).

 

Passiamo al metodo vero e proprio.

1- Fare un backup del progetto prima di tutto

 

2- Copiare l'Evento comune numero 4 dal database del demo che linkerò, nel vostro progetto. Gli altri tre sono solo documentazione. Non indispensabile per lo scopo.

 

3- Cambiare la switch di attivazione dell'evento comune con un'altra libera

 

4- Copiare dalla demo l'evento su mappa con ID 001 e metterlo su una mappa provvisoria nel vostro progetto, quella in cui imposterete anche la posizione eroe

 

5- Cambiare la switch che si trova alla prima riga dell'evento su mappa (001) con quella che avete selezionato per l'attivazione dell'evento comune (pt. 2). Senza questo non parte l'evento comune.

 

6- Far partire il test

 

7- Dovrebbe apparire un messaggio in inglese che vi dice di premere F7. Fatelo e date l'OK. Attendete il messaggio di conferma della rottura dei limiti.

 

8- Chiudere il Test e il Tool SENZA SALVARE il progetto (credo sia importante... quindi non salvate. Anche perchè lo ha fatto prima del test xD)

 

9- Riaprite il Tool con il progetto e controllate che siano stati rotti i limiti. ;)

 

10- Cancellate senza problemi evento comune, switch ed evento su mappa. Non servono più a nulla! Salvate per sicurezza!

 

 

PS: Provate su un progetto nuovo per evitare problemi

PPS: Oltre a variabili etc, rompe anche i limiti del n° di armi armature abilità etc (tutti i valori sono personabilizzabili nell'evento comune, non conosco i limiti però)... tutto tranne il numero delle mappe che resta a 999. :(

PPPS: Ringrazio l'autore di questo metodo... non so chi sia ma, grazie davvero T_T

 

 

DEMO DA CUI COPIARE e INCOLLARE l'EVENTO COMUNE ID004 e L'EVENTO SU MAPPA ID001

 

http://www.mediafire.com/download/lwb2i8p48nh6r5l/Database+Limit+Breaker+1.1.zip

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Mi chiedo se sia possibile farlo con il tool che si usa per modificare gli exe in generale, intendo quello stra abusato per cambiare i glifi ecc ecc, noi lo usiamo per quelle cosette, ma permette molte più cose, mi sa che provo a piastricciare con l'exe del tool o meglio una sua copia non si sa mai XD

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Mi chiedo se sia possibile farlo con il tool che si usa per modificare gli exe in generale, intendo quello stra abusato per cambiare i glifi ecc ecc, noi lo usiamo per quelle cosette, ma permette molte più cose, mi sa che provo a piastricciare con l'exe del tool o meglio una sua copia non si sa mai XD

 

Non ci ho capito nulla, ma se riesci ad aumentare il numero delle mappe e delle picture in modo semplice e veloce (e indolore per il progetto), fammelo sapere. Aggiustate queste cose potrei morire davanti al pc oggi xD

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Ho appena scoperto che i limiti rimangono tali finchè non si diminuisce il valore.

Faccio un esempio:

se grazie a questo metodo porto il limite di eventi comuni a 1000 e, successivamente abbasso il valore ad un valore inferiore per visualizzare solo quelli che ho usato effettivamente, il limite massimo torna ad essere nuovamente 999...

Non ho provato a vedere se si può ripristinare nuovamente il limite con questo metodo una seconda volta..

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Vi porto il resoconto di ieri notte

"Dan dan dan dan" @_@" ho iniziato a detestare quel suono, con resource hacker non c'è nulla da fare dice che l'exe è stato compresso e non può leggere i dati, peccato :(

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      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
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