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kaine

DYNRPG change battle sprite plugin

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Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica.
Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando:
@change_battle_sprite #, #
Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database.
Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default.

 

Autore: Pepsiotaku

 

Link Download:
http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar

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Due domande kainuzzo XD

 

1) il cambiamento è permanente (nel senso che devo cambiarlo una volta sola ed eventualemte riutilizzare il comando se voglio tornare allo sprite di base) o devo cambiarlo ad ogni battaglia poi?

 

2) secondo te c'è qualcosa di simile a questo pluggo, che si applica alle battle animation per gli attacchi con le armi?

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@@kaine asdasdasd XD

 

beh mi spiego con un esempio:

 

tizio ha un arma equipaggiata, quest'arma invece di utilizzare la normale animazione, utilizza una battle animation (stabilita nelle proprietà dell'arma, in quella scheda dove si imposta la camminata del battler, se si avvicina al bersaglio, se fa un passo o salto avanti, e cose così... che quindi fa fare al battler un animazione un po' particolare. Ovviamente cambiando battler nasceun problema: lo sprite cambierebbe quando il pg attacca xD

 

per cui mi chiedevo se si può fare (con questo o qualche altro plugin, che tu sappia) una modifica simile anche alle animazioni usate dalle armi senza dover creare l'arma più volte con le diverse animazioni XD

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    • Da kaine
      Questo plugin permette di sovrascrivere i valori predefiniti del database con valori salvati in file .txt (che i programmi per i fogli di calcolo considerano come "valori separati da tabulazione").
      Il plugin può sovrascrivere più parti del database in modo indipendente, all'avvio del gioco o durante lo stesso, tenendo traccia delle modifiche apportate riapplicandole quando verrà caricato un salvataggio.
       
      Tramite il suo utilizzo è possibile creare giochi con più livelli di difficoltà, sovrascrivendo i valori delle statistiche dei nemici in base alla scelta effettuata, o cambiare la difficoltà se essa è troppo alta o bassa durante la partita a proprio piacimento(a discrezione del creatore del gioco dare questa oppotunità all'utente finale).
      Oltre alle statistiche dei nemici possono essere modificati anche i valori riguardanti i personaggi, abilità, oggetti e altro ancora.
       
      Oltre ai su citati file .txt è  possibile modificare i dati di gioco anche tramite programmi per i fogli di calcolo (come Microsoft Excel ed Open Office Calc), invece di utilizzare l'editor del database di Rpg Maker.
      Con l'utilizzo di questi programmi è possibile fare modifiche più radicali su gruppi più grandi e utilizzare formule per generare valori basati su altri valori.
       
      Per approfondire il tutto vi rimando al file readme.html presente nell'archivio
       
      Autore: AubreyTheBard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/j3mtacaom4sqqp9/DynDatabaseOverride_2ailAeb.7z/file
       
    • Da kaine
      Questo plugin è una sorta di fusione tra il CortiMonsterHud ed il Condition Icons(trovate i link ai rispettivi topic a fondo pagina).
      Ma allo stesso tempo è qualcosa di nuovo dato che aggiunge nuove feature.
      Ad esempio è possibile visualizzare quanti turni mancano prima che un determinato status benevolo/malevolo finisca il suo effetto.
      Un'altra feature interessante, è quella di poter visualizzare a vostra discrezione, alcuni elementi e poter decidere per quanto tempo mostrarli dopo un cambiamento rilevante.
      All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo.
       
      Esempio di funzionamento:

       
       
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/w7p2mbmojwi86ee/DynBattleDisplay.7z/file
       
      Topic CortiMonsterHud:
      http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/
       
      Topic Condition Icons:
      http://www.makerando.com/forum/topic/311-condition-icons/
    • Da kaine
      Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti.

      All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
       
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/17y111jto1b3zrm/DynParamsv1.2.2.1.7z/file
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