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Salve ragazzi! 

Spero di non disturbare troppo...volevo sapere se c'era qualcuno che mi poteva aiutare a creare un effetto "torcia" in un mio nuovo progetto con il tool RPG MAKER 2003. Se il personaggio si trova in una grotta, per rendere l'effetto realistico avrei voluto fare in modo che il personaggio potesse vedere solo nelle immediate vicinanze con attorno una specie di cerchio di luce...proprio come una torcia! Mi sapreste aiutare?

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ciao, la tua richiesta non è insolita, è una cosa che ricorre in moltissimi giochi con rpg maker :)

 

ti serve innanzitutto un immagine di 320 x 240 px, prevalentemente nera con solo lo spazio visibile al centro;

ora durante il gioco, nelle mappe in cui vuoi che sia attivo questo effetto torcia, metti un evento parallelo, e con due variabili prendi le coordinate X e Y dello sprite Eroe, quindi col comando Mostra Immagine (Show Picture se hai la versione inglese), fai comparire quell'immagine nelle coordinate indicate dalle due variabili di cui sopra.

 

E quest'è quanto... assicurati solo che l'opzione "muovi con mappa/move with map" sia disattivata.

 

ps: potrebbero essere necessari degli aggiustamenti a seconda della forma delle tue mappe, per cui potrebbe volerci più di un test.

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Avevo fatto una prova per il mio progetto (che ancora ricordo ai molti, non ho ancora mostrato nulla se non qualche video su alcune funzioni fiche XD) con questo genere di effetto luce, solo che l'avevo chiamato luce candela XD, ma alla fine è la stessa pappa.

Si tratta di un semplicissimo evento parallelo su mappa, il tutto gestito dalla funzione ciclo che 'anima' le tre picture (ricorda di dare la trasparenza al colore rosa e non al nero nelle picture [e di lasciare lo spazio dal bordo come ti hanno suggerito Ghost e Denzel!].

 

LINK: http://www.mediafire.com/download/1yk7ugv56cdck98/Prova+luce+candela.rar

 

P.s. nel tuo progetto copia solo l'evento parallelo (il cristallo blu per farti capire bene XD) e importa le 3 picture come ti ho descritto prima e non dovresti incappare in nessun tipo di problema :)

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