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Bene,

in questo periodo sto contattando dei famosi autori di videogiochi realizzati con rpg maker (e altri tool) per chiedere di mostrare, nel nostro canale, come realizzano mappe dei loro giochi.

 

E' interessante vedere le loro tecniche, come dividono le scene, a cosa danno priorità quando tracciano le linee base.

Molto costruttivo soprattutto per chi è alle prime armi.

 

Io ho imparato a usare questo tool editando i progetti degli altri ^^

Su, chi non lo ha fatto !

Ma quando apri trovi la mappa già bella pronta... non puoi vederne il "processo di creazione".

 

Ho selezionato come tool del topic rpg maker 2003, ma comprenderà video di tutte e 3 le versioni ( 2003, xp e vx).

Spero possano esservi d'aiuto!

 

 

Iniziamo dall'autore di un titolo spagnolo molto famoso, Dragon Slayer Gaiden,

 

 

 

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beh, che ha di speciale? XD

 

cioè non fraintendere, la mappa è molto bella, ma sta semplicemente mettendo a posto gli elementi del chipset utilizzato (tra l'altro è anche un chipset abbastanza comune che sta in molti giochi), non vedo nessuna tecnica di mapping particolare (tipo su sfondo, overlay, modifiche con photoshop o quel che sia) O:

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Ghost, non ha assolutamente niente di speciale. E' semplice mapping (io avrei persino preferito venissero usate le rtp di base).

Niente parallax ne particolare uso di pictures, fog o panorami.

Alcuni utenti ho visto in giro che chiedevano ad altri come mappano, così ho pensato di fare qualche video ( in questa generazione dove non si legge neanche più il libretto delle istruzioni ma si vede il video) di giochi conosciuti, per mostrare che per fare belle mappe non ci vuole proprio nulla di speciale. Bisogna solo iniziare.

E' rivolto a chi sta imparando.

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Anche io mi aspettavo qualcosa di PRO, ma per i neofiti direi che va benissimo! Ottimo come sempre per l'impegno Freank ^^

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