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Loppa

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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Town of the Dead: Origins Episode II   
    Il primo capitolo di Origins finisce con l'introduzione al secondo. Rick, viene gravemente ferito da un malato di mente con un'arma da fuoco. Matt e il leader della squadra di soccorso si recano all'ospedale per trovare il kit di sopravvivenza prodotto dalla 'TrioPhase', multinazionale che produce prodotti medici dal 1975. La stessa casa che produce lo 'Zercon', il vaccino contro l'epidemia dei non morti. Matt riesce a recuperare il Kit e attraversando la città, tentando di tornare all'armeria (dove era stato lasciato Rick con la squadra). Nella strada verso casa si imbattono in un'orda di zombie e sono obbligati a rifugiarsi nella chiesa dove incontrano una persona a loro sconosciuta[...]
     
     

     





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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Town of the Dead: Origins Episode I   
    Town of the DeaD: Origins
    Episode 1



    Link al Download su Mediafire:
     Download
    (Necessita delle RTP di RPG Maker 2000 V 4.0)
     
    Rick e Matt, si ritrovano per visitare una cascina abbandonata fuori paese.
    quando nello scantinato trovano qualcosa...
    Una cella frigorifera con un cadavere perfettamente conservato...


    Storia del progetto
    Il primo Town of the DeaD è completamente programmato senza seguire una precisa trama, siccome il team all'epoca era abbastanza inesperto. Dopo il primo capitolo, però, si decise di intraprendere una strada un po' più tortuosa, studiando bene una trama per i capitoli a venire. Origins è stato prodotto dopo Town of the dead 1 & 2, ma ambientato prima. I progetti Town of the Dead sono rimasti segreti fino al 2009, anno della prima release. Per scoprire altro sul mondo inventato dal team 'TOTD' esplora a meglio il sito per ulteriori informazioni sui progetti.

    Perchè proprio Town of the Dead?
    L'idea del titolo venne a M@rinz dopo aver bocciato titoli come:
    - Minaccia dallo spazio
    - The dead after tomorrow
    - Rising Dead
    - Back to dead
    Titoli che non si addicevano al tipo di progetto in sviluppo. Dopo venne in mente l'idea. Visto che il gioco si ambientava a Pizzale e quindi in un piccolo paese del Nord Italia il titolo giusto per il gioco sarebbe stato Town of the Dead.
    Town: Per le dimensioni del paese.
    Of the dead: Ispirato ai grandi capitoli di G.Romero.
     
     

    Vota il gioco!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [LW] Modern Loft   
    Recentemente mi sto dando alla pixel art e sto cercando di creare qualcosa per il vecchio tool rpg maker 2000/3. Ho creato questo chipset ispirato da un'immagine che avevo nella testa...
     



  4. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in [XP] Star Wars Vehicles   
    Ecco alcuni chara rippati da Star Wars Galactic Battlegrounds
    Autore: Loppa
      

     
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Torcia   
    Tutorial by Loppa
    Quest'altro tutorial spiega passo per passo la creazione di un evento torcia.

    Parte 1: Evento

    Questo procedimento è un po più complesso dei precedenti tutorial. Andremo ad usare variabili e label. Crea un nuovo evento in processo parallelo e alla seconda pagina della configurazione dell'evento alla voce "Tonalità Schermo" setta questi parametri:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec   Perfetto. Ora abbiamo una tonalità non del tutto scura per il nostro schermo, naturalmente è personalizzabile. Create ora sotto alla voce tonalità schermo una variabile che configura la posizione X della picture su mappa e una per configurare la posizione Y. In questo modo: Prima pagina delle istruzioni evento e clicca su "Cambia Variabile" e settate la variabile in questo modo:



    Ora con lo stesso procedimento settate la posizione Y in questo modo:



    Ok, ora che hai configurato le posizioni X e Y della picture, crea appunto la picture (seconda pagina configurazione evento > mostra picture) utilizzando quest'immagine:



    Configurandola in questo modo:



    Ora create un etichetta (label) alla terza pagina di Configurazione evento. Copiate ora le due variabili create prima e riportatele sotto la label. E' arrivato il momento di configurare il movimento della picture e quindi della torcia. Create una Condizione SE (IF) alla terza pagina delle configurazioni evento e settatela in questo modo:



    All'interno della condizione mettete una variabile così:



    Copiate lo stesso procedimento per tutte e 3 le posizioni. Alla fine create un Muovi Figura (seconda pagina configurazione evento) e settatela in questo modo:



    Alla fine vi risulterà un codice così:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>Mostra figura: 7, torcia,  (V[0001,V[0002])
    <>Label: 1N°
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>SE: Eroe  - Su(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Gi(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Sx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Dx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>Muovi Figura: 7, (V[0001],V[0002],0.2sec(A)
    <>Vai alla Label: 1N°
    <> Buon Making!
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Combinare vari oggetti in uno   
    Tutorial By Loppa

    Questo tutorial spiega come creare degli oggetti che unendosi daranno forma a un nuovo item ancora più potente. Un esempio di queste combinazioni sono le erbe Verdi, Rosse e Gialle di Resident Evil 4. Diamo ora inizio al tutorial:

    Conoscenze necessarie:

    - Condizioni SE
    - Una variabile per ingrediente
    - 'Materiale': Gli oggetti da combinare
    - 'Prodotto': Gli oggetti combinati

    / Parte 1:

    Creiamo un evento a piacimento per permettere agli oggetti di essere mischiati, l'ideale sarebbe una voce in un menù personalizzato. Nella terza pagina di configurazione evento c'è una voce: "Condizione SE (IF o Conditional Branch), clicca su questo pulsante e imposta: Se > Oggetto > Erba verde posseduto. Stessa cosa con l'altro oggetto che vuoi mischiare: Se > Oggetto > Erba gialla posseduto. Nella prima pagina di configurazione evento c'è la voce "Aggiungi/Rimuovi oggetto (Add/Remove Item). Clicchiamo su di esso e: Aggiungi oggetto: Erba Mista, clicchiamo ancora su di esso e aggiungiamo due voci: Rimuovi Oggetto: 1 Erba verde, Rimuovi Oggetto: 1 Erba gialla. Abbiamo concluso la prima parte.
     
    CODICE <>Condizione SE = Se Erba verde posseduto
     <>Condizione SE = Se Erba gialla posseduto
       <>Aggiungi Oggetto: 1 Erba Mista
       <>Rimuovi Oggetto: 1 Erba verde
       <>Rimuovi Oggetto: 1 Erba gialla
     <>End
       <>Non hai erbe da mischiare.
    <>End
     <>Non hai erbe da mischiare.
    <>End
    Naturalmente il metodo è infinito, ovvero potete creare combinazioni e numero di oggetti da usare a piacimento.

    / Parte 2:

    Il metodo precedente è senza usare variabili. Ma vediamo il metodo numero due. Facciamo dire ad un NPC che servono 2 erbe Rosse e una Verde per creare un Kit Medico. Creiamo una variabile, cliccando nella prima pagina di configurazione evento il bottone "Variabile": Variabile poni a [2] Erba rossa posseduta. E un'altra con: Variabile poni a [1] Erba verde posseduta. Creiamo una condizione se: Condizione SE Variabile 'Erbe rosse' => 2; Condizione SE Variabile 'Erbe verdi' => 1; Aggiungi oggetto 1 Kit Medico; Rimuovi oggetto Erba rossa x2; Rimuovi oggetto erba verde. Ecco il codice:
     
    CODICE <>Variabile poni a 2 Erbe rosse Possedute.
    <>Variabile poni a 1 Erbe verdi Possedute.
    <>Condizione SE = SE Variabile [Erbe Rosse] =>2
     <>Condizione SE = SE Variabile [Erbe Verdi] =>1
       <>Aggiungi Oggetto: 1 Kit Medico
       <>Rimuovi Oggetto: 1 Erba verde
       <>Rimuovi Oggetto: 2 Erba rossa
     <>Else
       <>Non hai erbe da mischiare.
    <>Else
    Buon Making! 
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  7. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Hud nel Chara   
    Questo tutorial è per chi come Exp vuole aggiungere una barra HP su personaggio. In stile Dead Space, per intenderci.
     
     
     
     Download Demo!

    Istruzioni: La creazione è semplice, basta conoscere le basi di RPG Maker e un po' di creatività con Photoshop!
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Switch RPG MKr 2000   
    Lezione sulle Switch - Interruttori
    Introduzione:

    La programmazione, prevede che nel progetto gli eventi (dialoghi,azioni,interazioni con oggetti) non ripetano all'infinito. Questo processo si può interrompere (e deve interrompersi) grazie alle Switch. Le Switch, sono quegli interruttori che ti permettono di spegnere la luce o accenderla, aprire un baule per prendere ciò che c'è dentro, servono per uccidere il cattivo una volta per tutte! Servono quindi a tutto.

    #LessonStart:

    Oggi ci sentiamo misteriosi, ho intenzione di creare un baule pieno di monete. Come faccio?

    Apriamo RPG Maker e scegliamo la grafica del nostro baule. Una volta scelta, iniziamo a programmare l'evento. Mettiamo tutto a piaciemento.



    Ma arriviamo al dunque. Per permettere a questo baule di non prelevare monete all'infinito, abbiamo bisogno di una Switch che interrompa il processo.



    Una volta che l'evento è completato, inseriamo la Switch cliccando la voce nel menù delle istruzioni. Settiamo la switch come vogliamo, ma la configurazione necessaria è quella mostrata in foto:



    Ci siamo quasì, creiamo ora una nuova pagina evento, settiamo la grafica dell'evento a nulla (Nella pagina2) e il gioco è fatto!



    Programmare non è difficile, serve solo impegno e costanza per raggiungere i tuoi obbiettivi.
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  9. Like
    Loppa reacted to Oji in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)   
    Based on celianna & lunarea steampunk tileset for rpg maker vx
     
    Ecco a voi un piccolo chipset creato prendendo come base i tileset di Celianna e Lunarea, riadattati poi per rpg maker 2000/2003 da me (:
     

  10. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Altro effetto luce   
    Lezione sulla grafica - Gli effetti di luce
    Creare un'effetto di luce può essere molto semplice. Supponiamo di avere una mappa con dei lampioni che dovrebbero illuminare la scena. Ovviamente, da soli non lo fanno, quindi abbiamo bisogno di una Picture.


    #1: Individuare i punti di luce in una mappa.

    Mentre state mappando il vostro gioco, è bene individuare tutti i punti luce. Ovvero, tutti gli 'apparecchi' che durante il gioco emetteranno luce.



    In questo screen di esempio abbiamo due lampioni, se si riescono a distinguere (Sono quei pali neri, è un chip che ho fatto io.. ^^")
    E' giunto il momento di iniziare!

    #2: Stamp / Incolla / Colora / PNG / Salva / Importa.

    Siete di fronte alla vostra mappa con RPG Maker, schiacciate STAMP (Il tasto per salvare l'immagine del desktop), aprite PHOTOSHOP e incollate il risultato in un foglio 320x240 (A seconda della dimensione della vostra mappa), quindi spostate l'immagine fino a centrare la parte interessante, ovvero la mappa.

    Ora crea un nuovo livello:


    E colorarlo completamente di nero (imposta la trasparenza per vedere sotto, dove si trovano i punti luce)



    Il risultato dovrebbe essere questo. Prendiamo ora, un pennello sempre con trasparenza e lo applichiamo sull'immagine a piacere. Ovviamente dove si trovano i nostri punti luce.

    Risultato:


    Non abbiamo ancora finito. Impostiamo la trasparenza del livello a ZERO. E salvate l'immagine in 256 Colori, così:



    Cliccate, Ok, Ok... Salva.

    Importate l'immagine nel programma rpg maker, settate la picture in processo parallelo in un evento su mappa. Il gioco è fatto.

    Lezione by Loppa
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  11. Like
    Loppa reacted to TecnoNinja in Buonasera   
    ciao loppa... bentornato su makerando
  12. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in Buonasera   
    Loppaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :D
     
    bentornato
  13. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Buonasera   
    Salve, a tutti! Noto che il sito ha ripreso a funzionare regolarmente... Molto bene ^^
    E' bello sapere che noi Italiani dopo tutto siamo sempre all'opera.
    Sono molto compiaciuto per il lavoro svolto, la resa è perfetta. Ottimo lavoro!
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