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Ryoku

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Risposte pubblicati da Ryoku


  1. Yeah!

     

    In sordina qui si fanno raduni, senza che il resto degli utenti vengano avvisati.

    @@NN81 che ne dici, adesso che siamo in due a venire dalla Sardegna, ti va di fare due bracciate a nuoto e raggiungerli?

    Che vuoi che sia farsi a nuoto metà mediterraneo ahahahah

     

    Tra qualche giorno avrò la casa libera. Vi ospiterei molto volentieri! :D


  2. Che bomber Ghost XDD

    Ma Ryoku è piu di alto di Ghost o e solo un effetto ottico? XDD

     

    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

     

    Bene o male penso che siamo alti uguale (è uscita fuori una rima xD).


  3. Ah è proprio il nome. ^^

    Eh le migliori idee vengono quando non si è proprio lucidi a quanto pare. XDDDDD

    Ps

    ho pure saputo che la birra, ha effetti migliori del principio attivo, che usano nelle pasticche contro il mal di testa.

     

    Ps2:

    Oh cacchio quindi è inventato? perché in catalano vuol dire sterno. Se cosi fosse bel'acchiappo.

     

    Oddio, è stato davvero un caso. xD

    Fantastico! xD


  4. Ho giocato una mezz'oretta e sono arrivato in un punto dove mi sono bloccato XD (ti mando un pm per quello così mi dici se è un bug o sono io lol)

     

    A livello di ambientazione grafiche e musiche e varie customizzazioni mi piace molto e mi ha preso. Anche a livello di gameplay è come sempre ben studiato, fin troppo XD

     

    Ti ringrazio tantissimo per i complimenti!  :metal:

    PM mandato!  :bananarider:


  5.  

    si e no, la fase di alfa o betatesting non è meno importante di quella di sviluppo o pubblicazione in realtà, il problema è che noi che facciamo le cose in piccolo abbiamo la tendenza naturale e del resto comprensibile a "minestronizzare" un po' il tutto e siamo sempre presi dall'entusiasmo a precipitare le cose, idealmente parlando, sarebbe stato meglio farlo passare al vaglio per bene a un paio di persone capaci (ebbene si ci sono anche betatester incapaci...) prima di lanciarlo ufficialmente, a volte piccolezze come queste rischiano di compromettere l'approccio al gioco in generale ed anche in futuro potresti venire "evitato" per una brutta impressione iniziale su alcuni giochi, dopodichè ok, cè bug e bug, ma appunto, c'è bug... e bug...

    non so se sia il primissimo gioco che lanci Ryo ma in caso, ecco, fa tesoro di ques'esperienza.

     

     

    E' il sesto gioco. xD

    Tieni conto che personalmente l'avrò betatestato 800 volte, eppure. Non a caso chi fa giochi anche a livello professionale rilascia patch su patch proprio perchè è difficilissimo non farti sfuggire nulla. Per fortuna l'unico bug grave (perchè per il resto si trattava di piccoli bug grafici o che comunque non bloccavano l'avanzamento del gioco) me l'avevi segnalato tu. Ecco, quello precludeva proprio l'avanzamento del gioco (e infatti ci avevi sbattuto la testa per una ventina di minuti se non ricordo male xD).

     

     

    Voglio dire. xD


  6. un gioco completo dev'essere un  bel traguardo da condividere! congratulazioni Ryo!

    mò che farai? fase relax o comincerai a lavorare a qualcos'altro?

     

    Dovrei iniziare a tradurlo in inglese. Alla fine sono poche frasi, ma rimango pur sempre una capra con quella lingua. xD

     

    Yea! Vai ryoku!

    Sfondiamo il tasto dei download ragazzi! =)

     

    Al momento è ancora intattissimo. xD

    T_T


  7. Eh insomma, dovevo pur aprire il topicozzo ufficiale. xD

     

    2cwkjyq.png

    Elys
    La nostra protagonista è una giovane donna dal passato tormentato. La vediamo esordire immobile, priva di sensi, mentre il suo corpo sprofonda in una discesa in cui regna la totale staticità. Non un solo capello fluttua nell’aria, non un solo tessuto delle sue vesti sventola nel vuoto. Tutto tace. Quando riapre gli occhi, una strada, immersa in una foresta, la conduce verso un varco. Senza alcuna reazione decide di attraversarlo, probabilmente consapevole di ciò che l’attende dall’altra parte.


    Gli elementi dell’ambiente di gioco
    Nonostante sia stato realizzato un background intorno alla protagonista, il gioco non racconta in maniera diretta gli eventi. Ho preferito tuttavia dare un significato ad ogni singolo elemento che compone le mappe di gioco. Ogni situazione, ogni singolo pixel, vuole essere un indizio, vuole raccontare la protagonista ed il suo passato, oltre che il motivo che l’ha condotta nel luogo in cui prende vita la sua storia. Ho introdotto inoltre dei collezionabili, quindi come tali non hanno l’obbligo di essere trovati e presi, chiamati “ricordi”. Questi pongono l’attenzione su frasi brevi che introducono ulteriori input alla trama. Ogni ricordo introduce una parola chiave che vuol dare un ulteriore suggerimento sulla protagonista e sugli avvenimenti che precedono il momento di gioco. Collezionare o NON collezionare i ricordi ha infatti un impatto determinante sui quattro finali possibili. I ricordi sono 10 in tutto, ma non gli unici oggetti da trovare a discrezione del giocatore. Ad essi si aggiungono 2 “chiavi dell’oblio”, a loro volta determinanti per sbloccare uno dei quattro possibili finali. Prendere una chiave dell’oblio precluderà tuttavia la possibilità di raggiungere un particolare ricordo.


    Le strade percorribili
    Il gioco offre un percorso obbligatorio per terminare le vicende di Elys, ma allo stesso tempo anche delle vie e delle mappe facoltative. L’idea di fondo era ed è quella di rendere il titolo “rigiocabile”, consentendo al giocatore di fare delle scelte sempre diverse e di decidere se intraprendere o meno delle sfide in più. Alcune mappe sono infatti accessibili trovando determinati oggetti. Il giocatore tuttavia può scegliere di non badare agli eventi secondari e di vivere il gioco in maniera più rapida.




    Le meccaniche di gioco
    Il progetto si presenta sulla falsa riga dei vecchi punta e clicca. Il giocatore raccoglie oggetti, eventualmente combinabili, per risolvere enigmi o per aprire porte altrimenti invalicabili. Non mancheranno i nemici dai quali spesso ci si ritroverà indifesi, ma giungeranno momenti in cui Elys potrà anche affrontarli. La nostra protagonista avrà infatti la possibilità di acquisire una particolare abilità con cui potrà affrontare alcuni nemici col solo potere della mente.


    Le scene di morte
    Il gioco presenta alcune scene cruente quando la protagonista muore. Tra decapitazioni e smembramenti la povera Elys ha sicuramente vissuto giorni più felici.


    Lo stregatto
    Un ultimo paragrafo va senza dubbio dedicato allo stregatto. In realtà si manifesta alla protagonista solo un paio di volte, oltre ad invitarla telepaticamente a compiere determinate azioni, ma si aggiudica senza dubbio il ruolo di guida spirituale.


    Immagini
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    Download
    www.indiexpo.net/it/games/elys

     

    Bug fix:

    Con la versione 1.2 si correggono i seguenti bug/modifiche:

    -Bug grafico del camino;

    -Aumentato il tempo di reazione a favore del giocatore di fronte allo "sgranocchiatore";

    -Eliminato il bug del tasto S (Fischio);

    -Modifiche rivolte all'easter egg dedicato a Yume Nikki;

    -Risolto il bug del messaggio che appare dopo aver recuperato i 5 frammenti.


     
    Credits:
    Nerghray per il tema dello stregatto (I'm a strange cat: https://www.reverbnation.com/nerghray/songs)
    HROT: autore del font del title

    .-lFCDl-. betatester

    Rukomura per la segnalazione di bug nel gioco


  8. Si continua con la realizzazione della foresta. forse in alcune parti, mi son fatto prendere un po la mano con i fiori.

    Volevo vedere come rendevano.

    Ecco la versione attuale ancora in W.I.P.

    149mptl.jpg

     

    Sei davvero bravissimo nel mapping (non a caso sei anche un creatore di risorse :D). Ho apprezzato molto la mappa del tuo minigame.  :metal:


  9. Grande =D

     

    Ci mancava il play it first on makerando.com però xDDD

     

    (se alla fine hai deciso di sì per l'esclusiva tmeporanea, ovviamente xD)

     

    Alla fine lo rilascio il 29 di questo mese in mondovisione. xD

    Devo ringraziare FCD che ha betatestato tutto rivelando qualche bug sgradevole in cui @@NN81 era purtroppo caduto. xD

     

    intrigante! io cambierei la frase iniziale "combattere contro i nostri orrori" in "combattere  i propri demòni", poi la frase finale potresti chiuderla coi tre puntini di sospensione perchè non ha punteggiatura ho notato.

    quindi oltre la casa sembra esserci molto di più ^^

     

    Ho messo orrori perchè questi si materializzano sotto varie forme nel gioco, anche se ammetto che "propri demoni" è figo.


  10. Esclusiva temporanea o meno il fatto che lo pubblichi è comunque una vittoria.

    Per quanto riguarda il contest, son mini game. al massimo "credo" una manciata di minuti a minigame, per capire il funzionamento e completarlo, penso che in un oretta gli fai tutti, a meno che non trovi uno di quelli che creano dipendenza ed allora ciaone...

     

    Ah no spe c'è il voto popolare, facciamo qualcosina in più allora, dato che bisognerà pure corrompere, esprimere un voto per ogni mini game.

     

    Aspetto qualche giorno dalla pubblicazione dei lavori. :D

     

    Intanto ringrazio infinitamente @.-lFCDl-. che sta betatestando il gioco scoprendo tra l'altro un bug tremendo. xD


  11. aggiunta la sezione "Trivia" al primo post, che raccoglie alcune curiosità sul gioco :P

     

    la metto anche qui per comodità:

     

     

     

    Descio Beoulve: il mio eterno personaggio principale, ma da dove viene il suo nome?

    il nome Descio è venuto fuori una ventina d'anni fa, quando giocavo a non ricordo quale rpg per SNES; dovevo dare un nome al protagonista, avendo solo sei lettere a disposizione... mentre ero lì a pensarci su, mio cugino più piccolo che all'epoca stava iniziando appena a parlare, indicava verso di me e gridava "Descio! Descio!" e così il personaggio di quel gioco si chiamò così, e da allora qualsiasi PG che ho mai "interpetato". Capii poi che mio cugino stava in effetti cercando di dire il mio nome, e da allora questo nomignolo mi è rimasto addosso, ancora oggi alcuni amici/conoscenti mi chiamano così.

    Beoulve invece è il nome della "Casata" di appartenenza del protagonsita del mio videogioco preferito in assoluto.

     

    Christine: Christine ha diversi riferimenti; la mia "fiamma" all'epoca in cui programmavo resurrection si chiamava così, ma è anche un riferimento a "Il Fantasma dell'Opera", e anche - meno serio - la famosa cadillac del film "La Macchina Assassina". La mia prima moto (Cagiva Mito 125) si chiamò christine.

     

    Charon: Ovviamente Charon altri non è che Caronte, il famoso traghettatore della mitologia greca.

     

    Hermann, Thomas e Heinrich: i tre "protagonisti" del diario del custode, il primo diario che si trova in game, devono i loro nomi a Herman Hesse, Thomas Mann e Heinrich Boll, tre scrittori del dopoguerra tedesco, appartenenti ad una corrente letteraria chiamata "la letteratura delle macerie", dove questi tre (e altri scrittori) decisero che, siccome loro erano depressi per via delle loro città distrutte dai bombardamenti, dovevano disintegrare i maroni anche ai loro lettori scrivendo mattoni indigeribili (anche se di indubbio valore letterario). Ulteriore curiosità: sebbene non è detto da nessuna parte in game, e nemmeno io lo confermo al 100%, è probabile che il boss "Il Carceriere", sia proprio Heinrich, quello che - nel diario - è indicato come uno "Psicopatico Nazista".

     

    Rura Penthe: la prigione delle anime prende il suo nome da un campo di concentramento immaginario, di cui si parla nel mio libro preferito: Ventimila Leghe sotto i Mari. Da cui Nemo organizza la sua rivolta contro il mondo civilizzato. La prigione era gia stata citata in Star Trek, e adesso anche in Resurrection :P

     

    altro coming soon...

     

     

     

    Azz. Tante cosucce davvero curiose e interessanti da sapere. Questi "dietro le quinte" sono sempre cosa gradita. :D


  12. non so quanto ti convenga renderlo esclusiva temporanea nostra.

    Ovviamente mi fa piacere ci mancherebbe, però... il tuo è un gioco completo, la mia scelta era dovuta al fatto che ho pubblicato fondamentalmente lo scheletro di un videogioco, per cui volevo che fosse accessibile a poche persone fidate.

     

    Per l'altra questione, in effetti a parte che più tardi in giornata pubblicherò i lavori del contest per la comunity, poi io personalmente avrò una settimana impegnata con il comicon il cui ospite d'onore quest' anno è nientemeno che

     

     

     

    Mihuzza! :mihuzza:

     

     

     

     

    potresti anche ritardare la release e dedicarti ad una cazzuta campagna pubblicitaria per creare hype!

     

    Si, penso che la campagna pubblicitaria al momento sia la cosa migliore.

    Pensavo all'esclusiva temporanea sempre per la questione delle persone fidate. Sicuramente tra l'avere un parere qui dentro e tra quello fuori, preferisco la prima. :D

     

    Intanto si vada di hype e di resurrection. :D


  13. Ok ragazzuoli. Dopo 3000 betatest il progetto è bello confezionato e quindi rilasciabile.

    Pensavo di renderlo esclusiva temporanea di Makerando (idea brutalmente scopiazzata da @@Ghost Rider xD), però a tal proposito volevo un consiglio. Siccome c'è il One Map in corso, e quindi tanta roba da provare, forse è meglio rendere disponibile Elys più in là? Mi rendo conto che è sempre difficile trovare il tempo per provare progetti di questi tempi, quindi figuriamoci con tanta carne a cuocere. xD


  14. Stamattina stavo ribetatestando quando ad un certo punto avast mi dice "Elys è stato rivelato come una minaccia. Rimuovere dal computer?" con conseguente triplo infarto mortale. WTF? Ovviamente preferisco fondere il mio pc piuttosto che eliminare il progetto. xD

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