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Ryoku

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Risposte pubblicati da Ryoku


  1. Piccola parentesi:

     

    C'è anche da considerare che, da qualche anno, da quando gli indie games stanno avendo la loro rivalsa... molti team "indie", sono indie solo sulla carta.

    Mi spiego meglio: quando noi pensiamo allo "sviluppatore indie" pensiamo a quelli come me, o come mistah (vabè mistah fa 7 giochi nel tempo che una persona normale impiega a farne uno, ma tralasciamo...), loppa, Lù, Kainuzzo... insomma noi anime solitarie che cazzeggiano con rpg maker... al massimo gruppetti di due o tre amici... o al piccolo team che fa il progettino con unity... e così via;

     

    Ma nella realtà ci sono team sbucati fuori di recente, che in realtà sono composti da professionisti che si sono separati dalla casa dove lavorano prima... sono indie semplicemente perchè non sono la Square, la Rockstar, la... Capcom, boh quello che volete...

     

    L'esempio più lampante (ma non è l'unico) è un team chiamato Hinterland Studio, che stava lavorando a un progetto chiamato The Long Dark, che fino a poco fa seguivo perchè mi sembrava simpatico... vai a vedere chi è, nel concreto, questo team Hinterland...? Gente che ha lavorato prima mano a giochi come: Far Cry, Saints Row, God of War, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age... estiqaatsi, Indie Games un paio di pa...

     

    Grazie mille per aver menzionato anche il sottoscritto.

     

     

    T_T

     


  2. shAding e non shiding in caso > <

    comunque @@Ryoku anche se può sembrare (imho molto ma molto vagamente) non è di sicuro quella la tecnica, quello è semplicemente il risultato di spennellate a mano sulle mesh con un paio di colori al massimo, poi il rendering luci/ombre automatico di Blender fa il resto. il bello del 3D è che anche con poco viene fuori qualcosa di affascinante, per la perfezione del rendering..

     

    shAding, errore di battitura. :P

    E in ogni caso ho detto "sembra" non che lo è. :D

     

    Comunque se volete il topic dei termini prendetelo in considerazione, uno veloce da capire senza spiegare troppo giusto per dare una piccola infarinatura, appunto sulla terminologia e varie fatelo... XD

     

    Cell Shading è una tecnica che restituisce una veste grafica cartoonosa. L'esempio più lampante è Zelda the Wind Waker:

     

    zelda-wind-waker-img-10_jpg_640x360_upsc

     

    Ma è stata usata anche per il più recente Breath of the Wild:

     

     

     

    3204124-2017030617143039.jpg

     

     


  3. ma ho perso il file di progetto > <

    ho provato anche con Recuva a recuperarlo sia dal cestino che dal desk dove tenevo la folder, me lo trovava ma risultava corrotto... inutilizzabile.. potrei rifarlo da zero effettivamente ora come ora farei molto più in fretta  :huh:

     

    Tanto non è un livello a fare il gioco. Magari te ne escono anche di migliori.


  4. non ce ne sono tanti perchè tecnicamente parlando sono molto ardui da eventare, quasi impossibili per un principiante solo come me.. ma vedrò di farmi venire qualche idea per organizzare una partitella decentemente giocabile ^^

    intanto pian pianino prende forma! devo cambiare lo sprite del giocatore in uno 8direzionale, a breve nuove fantasmagoriche feature XD

    https://youtu.be/H7WJlyfT034

     

    Più che un gioco di calcio farei un gioco arcade ad ostacoli. L'obiettivo è raggiungere la porta ma per arrivarci devi superare ostacoli vari, come chessò, bottiglie di birra rotte, gente che fa invasione di campo, e robe così. xD


  5. uhm.. progettino ambizioso stavolta, ma voglio provarci XD

    vediamo che ne viene fuori ^^

    https://youtu.be/pjg2EQE2DfM

     

    Secondo me impazzisci con un gioco di calcio. Programmare più CPU in modo che ragionino in maniera dinamica richiederà un trionfo di variabili. Comunque, se posso darti un consiglio, aprirei un unico topic dedicato a tutti i tuoi esperimenti, in modo da non rendere la cosa troppo dispersiva. Trattandosi di "Tech demo" più che di progetti veri e proprio, verrebbe una cosa più carina ed ordinata avere tutte queste prove sott'occhio. Magari l'elenco lo fai coi titoli e sotto spoiler tutto ciò che riguarda quel titolo in particolare. :D


  6. visto che non c'è traffico ne approfitto per aggiornare

    -cambiato l'effetto sonoro del "salto" (@@Ryoku se anche questo non va, mandamene uno tu che io sò a corto di buongusto ^^)

    -aggiunti i controlli FRECCE DIREZIONALI in alternativa a WASD su tastiera (@@kaine , mò non hai più scuse bhwuaaawhwha XD)

    -aggiunto supporto a GAMEPAD!! (quello per xbox dovrebbe essere garantito come compatibilità, alla schermata iniziale schiacciate qualunque tasto, il mio gamepad da 10euro funge ma a volte si "pianta" in quel caso devo refreshare la pagina per ripristinarne la funzionalità > <)

     

    per il discorso selezione della periferica per i controlli ho "risolto" così per il momento, alla scheramata iniziale in base a quello che si schiaccia conseguirà l'abilitazione a quella determinata periferica per i controlli, ad esempio se schiaccio un tasto da tastiera avrò i comandi da tastiera, se schiaccio da gamepad avrò i comandi da gamepad, se touccho (voce del verbo touchare) avrò i comandi su schermo.

     

    *se cliccate col mouse avrete i comandi touch (ho lasciato così in caso voleste vedere come sò carini ^^)

     

    ricordo il link con la versione "browser" per il webgaming (aggiornata ovviamente)

    https://www.scirra.com/arcade/tutorial-games/jungle-platformer-beta1-15710

     

    @@kaine perchè nun se te pò taggà?

     

    Aaaaah!!!

     

    2lwasdv.png

     

    Con i tasti direzionali è moooolto più giocabile e l'ho superato al primo tentativo. :D

     

    Per quanto riguarda l'effetto sonoro del salto, per quanto mi riguarda, va già meglio. xD

    Se trovo qualche alternativa migliore te la segnalo. :D

     

    edit: all'inizio del gioco informerei dei requisiti per superare il livello, chessò: "Raccogli tutte le monete e uccidi tutti i nemici entro 1 minuto".


  7. si certamente, mi hai ricordato a proposito che devo ancora provarlo, cacchiarola mò mi tocca aggiungerlo.. stavo appunto lavorando a una versione "polivalente", cioè per scegliere che controller usare

    vNbVqRV.png

     

    Approvo l'attuale "Title". Quello precedente non si poteva vedere. xD

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