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Ryoku

 Recensore
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    967
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    80

Risposte pubblicati da Ryoku


  1. Salve a tutti ragazzi. Volevo condividere con voi la recensione di Zoro the Gallade riguardo DD. Seguivo le sue recensioni da un bel po di tempo, e leggerne una dedicata al mio gioco è stato un piacere. ^^

    A seguire, l'analisi del gioco da lui effettuata:

     

    Considerazioni

    Anzi, no...

    Recensione

    Ah, hmm...

    Considerecensione

     

    Grafica: 1.7 - Se questo gioco ha un cavallo di battaglia, è l'ambientazione. Con pochi tile in stile RTP riesce a dare sensi di raccapriccio, oppressione, disagio, minaccia semplicemente giocando con luci e colori. Sugli sprites c'è invece qualcosa da ridire: si usano sia in stile XP che in stile VX, più altri chara custom che messi uno accanto all'altro possono stonare.

    Mapping: 1.6 - Molte scelte del mapping sono azzeccate e si prestano bene anche ai rompicapo. I corridoi vuoti e larghi tra una stanza e l'altra sono in sintonia con il senso di vuoto e oppressione che si sente in quelle zone. E lascia anche spazio di manovra per quando c'è bisogno di evitare i mostri.

    Trama:1.8 - Minimalismo puro, con esattamente zero dialoghi e poche introduzioni, lasciando tutto all'interpretazione dei documenti che si trovano in giro e al simbolismo di ambienti e nemici. Fa bene vedere un gioco del genere di tanto in tanto, specie per il fatto che il concetto è immediato e i vari colpi di scena non sembrano nè troppo complessi nè troppo forzati. Tutto si fa scoprire senza doversi fermare ogni pochi minuti per imboccare il giocatore, che può riempire i vuoti con quello che lui trova più razionale (o irrazionale).

    Gameplay:1.5 - Alcuni rompicapo, nello specifico quelli in cui alla fine si ha un oggetto e si deve andare a cercare il punto in cui usarlo, alla lunga stancano, specie quando in una zona si cominciano ad esaurire le opzioni. Tutto il resto è ottimo: ci sono fughe, puzzle logici, giochi di memoria e così via. Le abilità sbloccabili aggiungono ancora più profondità, tranne forse la lente per vedere l'invisibile, che forse poteva essere implementata in un modo migliore che semplicemente trovare gli oggetti invisibili sbattendoci contro.

    Paura:1.6 - Le musiche, i suoni e la progressione dei livelli danno al gioco un andamento costante, lasciando sempre il dubbio del quando ci sarà la prossima scena "paurosa". Riesce ad essere un horror anche non ricorrendo a mezzi come il jumpscare, lasciando tutto sul lato psicologico e sulla storia che viene rimessa insieme stanza dopo stanza.

    ...beh, tranne quel granchio gigante. Azzo era quello?

     

    Totale:8.2/10 

    Spegnete la luce, mettete le cuffie e aprite le finestre, questo è un gioco horror ben fatto, che ha i suoi difetti, tra cui bug ed errori vari nelle scritte, ma è comunque un gioco genuino, ben congegnato, che ha un livello più che soddisfacente di sfida e coinvolgimento.

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