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ShidoLionheart

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Risposte pubblicati da ShidoLionheart


  1. Il fatto che i tile siano adesso 48x48 è una cosa molto buona, perchè finalmente la qualità stessa dell'immagine sarà migliore e meno pixellosa.

    Secondo Archeia sono "unlimited" quindi chedo come XP, il che ancora meglio. Il nuovo modo di inserire gli script anche mi piace moltissimo, così da poter cambiare di posto (in caso di compatibilità) o mettere ON - OFF gli script (che ora verranno chiamati plugin .js) e quindi evitare il copia-incolla furioso e molto spesso stressante, quando si facevano le prove di compatibilità in-game. Altro punto a favore è finalmente la possibilità di fare uscire il gioco anche "online" (come per facebook immagino) e su APP android e iphone (YEAH) anche perchè ormai sono i sistemi più diffusi, ed è quindi più probabile che un pubblico più vasto provi il tuo gioco. E da come vedo stanno andando le cose dei plugin, molto probabilmente molti plugin saranno da acquistare sul sito di RPG Maker, come il Luna Engine di Archeia che, dalle foto, sembra lo stia convertendo anche per MV.


  2. Già mi sono innamorato bel BS laterale. Lo so, è solo uno screen, ma sapere che già c'è nel tool significa non impazzire per trovare lo script adatto per inserire i personaggi. Non so se includeranno le animazioni (magari spero che nel tool ci siano già le varie fantastiche opzioni dell'ENU Sideview ma la vedo difficile), ma spero che migliorino davvero il sistema di animazioni delle skill, permettendo già dal tool di inserire tremolii, cambio di colori di sfondo, trasparenze, e altri effetti. Speriamo bene. Il VX ACE mi piace moltissimo come è gestito, e quelle cose in più che lo renderebbero migliore ci vorrebbero proprio.


  3. Sembra interessante. Credo sia un VX ACE che finalmente arriva al FULL HD?? (Games run in hight resolution...) Essendoci 3 Livelli credo che ci sia un livello extra, ma un mapping uguale al VX ACE.

    Presuppongo quindi un Livello A con gli Autotitle, un B e C per gli altri tipi di tileset con trasparenza, il che andrebbe finalmente a togliere l'utilizzo degli eventi per fare un mapping decente. Controllo già integrato del mouse, e quindi sicuramente anche compatibile per le "dita" in caso di tablet android o iphone. Spero che introducano però nuove opzioni che adesso solo gli script posseggono (come le banalità quali assorbire gli elementi, è un esempio). Vediamo un po' che ne esce fuori. Dalle immagini, rimane uno stile VX ACE.


  4. Diciamo che è buona nel complesso. Però secondo me vanno migliorate alcune cose: ad esempio il banner centrale potrebbe portare alla home page del forum, no?

    Poi per gli aiuti alla community secondo me sarebbe meglio suddividere anche essa per tools, proprio come per gli script, così se qualcuno cerca aiuto per VX ACE o XP,

    trova discussioni solo di quel tool, e rende la ricerca più efficente.


  5. Nei gruppi di mostri in basso ci sono le condizioni.

    Quando metti la spunta in "fine del turno" l'evento inizierà alla fine del turno nel quale si sono verificate le condizioni spuntate sotto, altrimenti appena si soddisfano.

    Ad esempio se metti TURNO ZERO senza la spunta FINE DEL TURNO inizia l'evento a inizio battaglia.

    Essendo un tutorial dovrai mettere i vari messaggi turno per turno, quindi creare più pagine evento, una per ogni turno.

    Le condizioni di durata devi mettere "battaglia" e quindi si svolgeranno una sola volta per tutta la battaglia.

    La battaglia devi crearla tramite evento e non come incontro casuale, altrimenti le cose non fungono.

    Spiegati meglio cmq dov'è che ti blocchi perchè il modo di impostazione di messaggi e altro è identico ai normali eventi.


  6. Bisogna giocare su un po' di cose quando si crea una battaglia tutorial, non è una cosa veloce, mi piacerebbe creare un video al riguardo, ma al momento il mio pc si fonde appena cerco di registrare qualcosa T.T

    Partiamo però dalle basi dell'evento. Cerchiamo di risolvere il fatto che la battaglia si ripete o non parte.

    Se l'evento non si avvia in qualche maniera (parlando con esso o in automatico) non partirà mai.

    Se non usi un self-switch l'evento si ripeterà all'infinito.

    1) Crei l'evento e ci metti dentro la battaglia e tutto il necessario

    2) Alla fine dell'evento setti una Switch Locale (esempio la A) su ON!

    3) Crei una nuova pag. evento vuota e setti come condizioni di Attivamento "Switch Locale A=ON"

    In questo modo l'evento non si ripeterà più una volta completato.

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