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Risposte pubblicati da ShidoLionheart
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E' uscito il Trailer, che già fa sparire un po' di dubbi. Niente HD, pare >.>
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Già mi sono innamorato bel BS laterale. Lo so, è solo uno screen, ma sapere che già c'è nel tool significa non impazzire per trovare lo script adatto per inserire i personaggi. Non so se includeranno le animazioni (magari spero che nel tool ci siano già le varie fantastiche opzioni dell'ENU Sideview ma la vedo difficile), ma spero che migliorino davvero il sistema di animazioni delle skill, permettendo già dal tool di inserire tremolii, cambio di colori di sfondo, trasparenze, e altri effetti. Speriamo bene. Il VX ACE mi piace moltissimo come è gestito, e quelle cose in più che lo renderebbero migliore ci vorrebbero proprio.
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Sembra interessante. Credo sia un VX ACE che finalmente arriva al FULL HD?? (Games run in hight resolution...) Essendoci 3 Livelli credo che ci sia un livello extra, ma un mapping uguale al VX ACE.
Presuppongo quindi un Livello A con gli Autotitle, un B e C per gli altri tipi di tileset con trasparenza, il che andrebbe finalmente a togliere l'utilizzo degli eventi per fare un mapping decente. Controllo già integrato del mouse, e quindi sicuramente anche compatibile per le "dita" in caso di tablet android o iphone. Spero che introducano però nuove opzioni che adesso solo gli script posseggono (come le banalità quali assorbire gli elementi, è un esempio). Vediamo un po' che ne esce fuori. Dalle immagini, rimane uno stile VX ACE.
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Un applauso al vincitore Bravi tutti e alla prossima!
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Sembra interessante come idea. In questo modo sarà più comodo anche condividere eventuali aggiornamenti o risoluzioni di bug. Da quel che ho capito sarà un cloud space che registrerà un link utilizzato sul sito per scaricare anche i giochi completi?
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Tempo di votare. Voto il Banner C. Mi piace molto
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Diciamo che è buona nel complesso. Però secondo me vanno migliorate alcune cose: ad esempio il banner centrale potrebbe portare alla home page del forum, no?
Poi per gli aiuti alla community secondo me sarebbe meglio suddividere anche essa per tools, proprio come per gli script, così se qualcuno cerca aiuto per VX ACE o XP,
trova discussioni solo di quel tool, e rende la ricerca più efficente.
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Prego. Cmq se vuoi il contapassi penso tu debba trovare uno script che ti permetta di farlo.
Puoi fare tranquillamente l'evento comune, ricordati di dare come inizio "Processo Parallelo" e che si attivi naturalmente all'ON di uno Switch.
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Io non conosco bene XP ma credo non sia diversissimo dal VX ACE.
Io farei un evento parallelo (che parte in AUTO) con queste caratteristiche
- Attendi 300 Frame (cioè 5 Secondi, ogni 60 Frame sono 1 Secondo)
- Cura 100 PV al PG o al Party
Non serve altro.
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Un Benvenuto anche da parte mia!
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E' davvero una notizia ottima sia per il sito che per la community italiana di makeratori
Ally reacted to this -
Ho deciso semplicemente di usare gli stessi colori presenti nel render perchè così tutto sarebbe stato più "armonioso". Poi è molto chiaro, quindi misto al giallo (sempre sul pastello) lo rende estivo e solare.
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Posta lo script (o il link) e poi la tua configurazione. perchè da quel che vedo c'è un errore di sintassi! Magari hai scritto male.
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Anche io preferisco che sia il giocatore a scegliere quando premere il tasto per far scorrere il testo. Molto spesso succedono anche imprevisti e se il testo scorre da solo, si perde tutto il dialogo.
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Wow grazie a tutti yeh!
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Molto bene ma aggiusta l'ombra che va sulle scale su e in basso a sinistra in corrispondenza della pianta. In pratica non c'è l'ombra che RPG Maker fa in auto. Inseriscila a parte.
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Spero aggiungano piuttosto che togliere... nuove materia, nuove armi e boss segreti, migliorie dei limiti.
Ghost Rider reacted to this -
Avrei preferito l'8 ma sono contentissimo lo stesso! I FF per PS1 mi sono piaciuti tutti!
•Miha• reacted to this -
Partecipo
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Devo ammettere che la licenza di VX Ace come primo premio mi alletta non poco, spero di riuscire a trovare il tempo e l'idea per presentare qualcosa di decente.
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Nei gruppi di mostri in basso ci sono le condizioni.
Quando metti la spunta in "fine del turno" l'evento inizierà alla fine del turno nel quale si sono verificate le condizioni spuntate sotto, altrimenti appena si soddisfano.
Ad esempio se metti TURNO ZERO senza la spunta FINE DEL TURNO inizia l'evento a inizio battaglia.
Essendo un tutorial dovrai mettere i vari messaggi turno per turno, quindi creare più pagine evento, una per ogni turno.
Le condizioni di durata devi mettere "battaglia" e quindi si svolgeranno una sola volta per tutta la battaglia.
La battaglia devi crearla tramite evento e non come incontro casuale, altrimenti le cose non fungono.
Spiegati meglio cmq dov'è che ti blocchi perchè il modo di impostazione di messaggi e altro è identico ai normali eventi.
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Bisogna giocare su un po' di cose quando si crea una battaglia tutorial, non è una cosa veloce, mi piacerebbe creare un video al riguardo, ma al momento il mio pc si fonde appena cerco di registrare qualcosa T.T
Partiamo però dalle basi dell'evento. Cerchiamo di risolvere il fatto che la battaglia si ripete o non parte.
Se l'evento non si avvia in qualche maniera (parlando con esso o in automatico) non partirà mai.
Se non usi un self-switch l'evento si ripeterà all'infinito.
1) Crei l'evento e ci metti dentro la battaglia e tutto il necessario
2) Alla fine dell'evento setti una Switch Locale (esempio la A) su ON!
3) Crei una nuova pag. evento vuota e setti come condizioni di Attivamento "Switch Locale A=ON"
In questo modo l'evento non si ripeterà più una volta completato.
RPG Maker MV Update
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Il fatto che i tile siano adesso 48x48 è una cosa molto buona, perchè finalmente la qualità stessa dell'immagine sarà migliore e meno pixellosa.
Secondo Archeia sono "unlimited" quindi chedo come XP, il che ancora meglio. Il nuovo modo di inserire gli script anche mi piace moltissimo, così da poter cambiare di posto (in caso di compatibilità) o mettere ON - OFF gli script (che ora verranno chiamati plugin .js) e quindi evitare il copia-incolla furioso e molto spesso stressante, quando si facevano le prove di compatibilità in-game. Altro punto a favore è finalmente la possibilità di fare uscire il gioco anche "online" (come per facebook immagino) e su APP android e iphone (YEAH) anche perchè ormai sono i sistemi più diffusi, ed è quindi più probabile che un pubblico più vasto provi il tuo gioco. E da come vedo stanno andando le cose dei plugin, molto probabilmente molti plugin saranno da acquistare sul sito di RPG Maker, come il Luna Engine di Archeia che, dalle foto, sembra lo stia convertendo anche per MV.