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NeoElgarS

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Attività Reputazione

  1. Like
    NeoElgarS reacted to Ghost Rider in Project Scarlet Moon EP. 1   
    Prima un po' di OT comico:
     
     
     
    tornando seri, trama a parte che non commento semplicemente perchè c'è ancora poco materiale rivelato, la cosa che trovo particolarmente interessante è l'idea di poter portare quante persone si vuole in squadra, con la "penalità" che chiaramente più si è e più è divisa l'exp, mi sembra una buona trovata (specie se permette di avere effettivamente più dei normali 3 o 4 pg canonici)
  2. Like
    NeoElgarS reacted to kaine in Project Scarlet Moon EP. 1   
    Invece, questo aspetto mi lascia un po perplesso, non dal lato gameplay, ma dal lato storia, come gestirai le varie scene?
    Dovrai fare un lavoro enorme, perché a mio avviso ogni pg, si dovrebbe comportare in modo differente rispetto ad un altro.
    Quindi ogni singola(proprio tutte no XD) scena dovrà avere dietro delle varianti in cui sono presenti diversi membri del gruppo. @___@ mi gira la testa solo a pensarci.
  3. Like
    NeoElgarS ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Project Scarlet Moon EP. 1   
    No, è uno script che ho trovato per puro caso. Io ho modificato solo alcune regole per renderlo più simile a quello di FF VIII ed ho adattato le carte al mio gioco.
  4. Like
    NeoElgarS ha ricevuto la reputazione da MrSte in Project Scarlet Moon EP. 1   
    Grazie mille! Vi lascio un piccolo spoiler e aggiornamento sullo stato attuale della trama.

    Spoiler - Carillon (Dove potete ri-ascoltare tutte le BGM che avete ascoltato fino a quel punto)

     
     
    Punto attuale - 1:29:06 di gioco attuale, e ripensando al fatto che io stia ancora al 5% di completamento della trama mi vien voglia di preparare cappi e sedie per impiccarmi.

  5. Like
    NeoElgarS ha ricevuto la reputazione da MrSte in Project Scarlet Moon EP. 1   
    -Project Scarlet Moon-
    -Ep.1: The Ice Goddess-
     

     
    Stato attuale
    Script & Programmazione: 100%
    Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100%
    Mostri: 100%
    Trama: 100%
    Progresso totale: 100%
    Bilanciamento: >>IN CORSO<<
     
    LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT!
    Download versione DEMO: Click
    Download versione completa: ///
     
    -BUG NOTO NELLA DEMO-
    =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA=
    =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO=
    =Scusate=

    ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO==
     
     

    Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta.

    Cosa sarà Scarlet Moon?

     
    Gameplay:

     
    Trama e sviluppo:

     
    Altre Info:
     
     
     
     
    Trama
    L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione.
    Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū.
    Tutti morti. 
    E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea.
    Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei?
    --------------------------------------
    Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio,
    un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani,
    un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio,
    un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo,
    un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. 
    Per l'intero Universo.
    Viviamo, nell'Era del Chaos.
    --------------------------------------
    Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, 
    a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato.
    --------------------------------------
    Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità?
    -------------------------------------- 
     
    Personaggi giocabili

    Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili.
     
    Personaggi (In dettaglio / No spoilers):
    ~ Yuukia:

    ~ Arrowny:

    ~ Arcibald:

    ~ Amelia:

    ~ Raven:

    ~ Matthew:

    ~ Secilia:

    ~ Loristel:

    ~ Kaius:

    ~ Shinon:

    ~ Saleh:


    ~ Shiiro & Shiira:

    ~ Heath:

    ~ Ralf:

    ~ Mugen (?):

     
     
    World Map (1:10)
    Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa.

     
    Credits
    Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community.
    Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente.

    Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco.
    I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. 
     
    Altre funzioni:
    ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora.

    ~ Game mechanics I - Scrigni
    Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche.
    Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu.
    Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio.
    Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati.

    ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima
    La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti.
    Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre).
    Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63.

    In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc.

    Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra.
    Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi.
    ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo.
    1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più;
    2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici.
     


    ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso.
    >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<<

    ~ La Casa: 
    Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete:
    1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti;
    2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento.
    I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a:
    - Proseguimento nella trama;
    - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili;
    - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC;
    - Chi avrete reclutato;
    - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura.
     
    ~ Icone ATB: 
    Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima
     
     
    ~ Bestiario: 
     
    ~ Finestra status dei Personaggi: 
  6. Like
    NeoElgarS ha ricevuto la reputazione da MrSte in Project Scarlet Moon EP. 1   
    -Project Scarlet Moon-
    -Ep.1: The Ice Goddess-
     

     
    Stato attuale
    Script & Programmazione: 100%
    Oggetti: 100% - Armi: 100% - Armature: 100%
    Mostri: 100%
    Trama: 100%
    Progresso totale: 100%
    Bilanciamento: >>IN CORSO<<
     
    LA DEMO PREVEDE ESCLUSIVAMENTE LA PRIMA ORA DI GIOCO, FINO ALLA PRIMA VERA BOSS FIGHT!
    Download versione DEMO: Click
    Download versione completa: ///
     
    -BUG NOTO NELLA DEMO-
    =NON UTILIZZATE L'ABILITA' SHOCK O IL GIOCO CRASHA=
    =DA BRAVO -inserire insulto qui- HO DIMENTICATO DI TRASCRIVERE L'ID DAL GIOCO COMPLETO ALLA DEMO=
    =Scusate=

    ==CAMBIAMENTI (Escludendo bug fix minori) APPORTATI AL GIOCO FINALE POST-DEMO==
     
     

    Possibili icone dei tre capitoli, salvo cambi di rotta.

    Cosa sarà Scarlet Moon?

     
    Gameplay:

     
    Trama e sviluppo:

     
    Altre Info:
     
     
     
     
    Trama
    L'intero Universo è ormai sull'orlo dell'estinzione.
    Il Primo Dio, Izanami, Izanagi, Agni, Gaia, Leviathan, Kamaitachi, Raijū.
    Tutti morti. 
    E' rimasta solo lei, l'Ultima Dea.
    Quanto tempo potrà ancora resistere prima che quell'Abominio elimini anche lei?
    --------------------------------------
    Viviamo in un'Era di terrore e miseria, dove la nostra unica salvezza è il potere della Dea del Ghiaccio,
    un'Era in cui è la Società a decidere chi potrà ricevere l'Apprendimento della Magia tra gli umani,
    un'Era in cui la Barriera impedisce agli umani di lanciare incantesimi di ghiaccio,
    un'Era in cui nessuno si fida più del prossimo,
    un'Era in cui ogni giorno, potrebbe essere l'ultimo. 
    Per l'intero Universo.
    Viviamo, nell'Era del Chaos.
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    Vestirete i panni di una giovane ragazza affetta da amnesia e in possesso di misteriose abilità, che si ritroverà catapultata nella realtà, 
    a osservare con i propri occhi la miseria, distruzione e paura che gli atti di un singolo essere han causato.
    --------------------------------------
    Fin dove vi spingerà la vostra voglia di verità?
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    Personaggi giocabili

    Per via di un cambio di rotta improvviso, Matthew è stato... gentilmente... scortato fuori dal cast di personaggi giocabili.
     
    Personaggi (In dettaglio / No spoilers):
    ~ Yuukia:

    ~ Arrowny:

    ~ Arcibald:

    ~ Amelia:

    ~ Raven:

    ~ Matthew:

    ~ Secilia:

    ~ Loristel:

    ~ Kaius:

    ~ Shinon:

    ~ Saleh:


    ~ Shiiro & Shiira:

    ~ Heath:

    ~ Ralf:

    ~ Mugen (?):

     
     
    World Map (1:10)
    Disegnata ed ideata completamente da me. NB: La world map è stata ampliata con aggiunte/modifiche che non vi mostrerò, la base è comunque questa.

     
    Credits
    Il gioco lo sto programmando completamente da solo ma, essendo questo il primo progetto che voglio lasci "le mura domestiche", ho dovuto utilizzare alcuni script (alcuni modificati da me nel limite del possibile) e, purtroppo, sprite & mostri dalla community.
    Dico purtroppo perchè sono stato limitato in molte cose, avessi avuto un vero artista che mi disegnasse sprite/mostri/altre cose, avrei potuto davvero inserire tutto quello che avevo in mente, COME lo avevo in mente.

    Classici crediti, ho preso gli script più conosciuti probabilmente. Non mi andava di riempire di script random il mio gioco.
    I credits li inserirò per bene nei titoli di coda del gioco E come file text all'interno della cartella di gioco finale. 
     
    Altre funzioni:
    ~ Carillon: Dove potrete ascoltare le BGM ascoltate fin'ora.

    ~ Game mechanics I - Scrigni
    Esistono vari tipi di scrigni, quest'ultimi potranno venir aperti in svariate maniere. Alcuni, si apriranno senza problemi. Altri, potrebbero avere "sorprese", mentre alcuni, invece, necessiteranno di chiavi specifiche.
    Per esempio, gli scrigni rossi -> Chiave rossa. Scrigno blu -> Chiave blu.
    Potrete aprire questi scrigni SOLO usando quella chiave, oppure... Potreste spaccarlo con la vostra ascia (E solo con le asce), rischiando però di rompere l'arma, perderla e rimanere con un'arma in meno e uno scrigno senza neanche un graffio.
    Alcuni scrigni invece necessitano di chiavi precise, e non potranno venir sfondat... ehm, scassinati.

    ~ Game mechanics II - Cristalli dell'Anima
    La meccanica di gioco più importante, che potrebbe rendervi incredibilmente forti.
    Durante la vostra avventura troverete dei particolari pezzi di pietra apparentemente inutili, che non potrete neanche esaminare finchè non sbloccherete la Ruota (Oppure, se avete trovato un determinato oggetto in grado di esaminare meglio TUTTI i vostri oggetti, potrete dare un'occhiata prima a queste pietre).
    Questi pezzi di pietra si suddividono in: Frammenti, Gemme e Cristalli. Sono in totale 63.

    In base alla loro categoria queste pietre vi forniranno bonus, che variano dal semplice incremento di una statistica, all'apprendimento di una determinata abilità, all'aggiunta di status alterati al vostro attacco, etc.

    Inoltre, equipaggiando contemporaneamente 3 Cristalli/Gemme/Frammenti specifici, vi verrà data un'abilità extra.
    Esistono solo 9 combinazioni, e sono tutte trascurabili, tranne un paio. C'è un motivo ovviamente, che scoprirete da voi.
    ^Questa era la vecchia gestione! Ho cambiato molte cose a riguardo.
    1. Non ci sono più esclusivamente 9 combinazioni possibili che sbloccano nuove abilità, ma sono MOLTE (Molte) di più;
    2. Per sbloccare un'abilità bisogna inserire in maniera ADIACENTE due cristalli/gemme/frammenti specifici.
     


    ~ Montagne Gelide: Un dungeon preso a caso.
    >>WARNING: E' enorme, cliccate su di essa per poterla osservare meglio<<

    ~ La Casa: 
    Una volta raggiunto un determinato punto della trama, questa piccola dimora diventerà tutta vostra (E di tutti coloro che avrete arruolato nel vostro party). Entrando al suo interno diventerà notte e potrete:
    1)Dormire recuperando HP/MP/Status negativi/Morti;
    2) Parlare con tutti coloro che avrete sbloccato fino a quel momento.
    I dialoghi dei vostri compagni varieranno in base a:
    - Proseguimento nella trama;
    - Avanzamento nelle subquest dei PG giocabili;
    - Avanzamento nelle subquest di alcuni NPC;
    - Chi avrete reclutato;
    - Alcune vostre azioni durante la vostra avventura.
     
    ~ Icone ATB: 
    Screen delle icone dei nemici nella ATB, come detto prima
     
     
    ~ Bestiario: 
     
    ~ Finestra status dei Personaggi: 
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