-
Numero contenuti
47 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
6
Risposte pubblicati da uran
-
-
Wwela intanto grazie mille per il complimento xD. Per la patch niente di che. Devi solo estrarre il contenuto del rar nella cartella picture e sostituire xD
-
scusatemi stamattina dal telefono i link erano andati a casino. Ad ogni modo ho corretto ora funzionano entrambi sia il gioco che la piccolissima patch da applicare per evitare di vedere il Portrait di Shin sgranato.
Ho inserito altre immagini finalmente ho capito come fare XD grazie e a tutti! Buon gioco :*
Ghost Rider reacted to this -
Ciao a tutti quì Uran.volevo presentare il mio progetto Skydancer. Qualcuno di voi lo conosce già altri no xD
Per chi non lo sapesse è uscita una demo giusto due giorni fa e il gioco completo è previsto per la seconda metà del 2017. un paio di info:
In breve: Skydancer si discosta dai solitistereotipi dei classici jrpg. Niente cristalli niente magia niente evocazioni. skyD è Ambientato in un ipotetico Giappone post atomico nell'anno 2104 in un futuro distopico in cui regna l'anarchia. In ttutta l'isola difatti esiste una sola città civilizzata Neo Tokyo comandata da un autoproclamato imperatore: Seijuro Godha, il quale ha facilmente ottenuto il consenso dei auoi abitanti con la promessa di riportare l'isola al suo originario splendore pre bellico tramite appunto un peogetto di ricostruzione molto ambizioso chiamato Heaven Prime. Vestirete i panni di Tatsuke Sanji stereotipo del samurai in versione futuristica armato di una spada laser ed un mecha braccio, e Tanaka Shin, maestro di una temibile arte marziale che prevede l'uso della propria energia per colpire gli avversari: il denryoku jutsu. Le loro vicende, seppur inizialmente slegate si intreccieranno dando vita a ciò che è la trama principale di Skydancer.
Combat system:Il battle system prevede tantissime features come l'innovativo uso dei tasti direzionali (per dare una direzione ai vostri attacchi) shift invio e 0 (tastierino numerico). E presente un sistema di combo ( che vi permetterà di colpire più volte il nemico selezionato causando più danni in un turno solo) un sistema di level up a "scacchiera" (molto simile alla sferografiagià vista in final fantasy x) un menù completamente custom e tantissimie altre features minuziosamente descritte nei tutorial del gioco (sistema protoshell,fatality system per ottenere più exp a fine battaglia ecc...).
Io vorrei mettere anche alcuni screen del gioco ma sto dal cellullare e non ho ideasu come fare xD. Comunque se volete potete scaricare la demo (dura più o meno 4 ore) per avere un idea di ciò che sarà il gioco completo. Nella demo tutte le features sono funzionanti. Di seguito il link.
http://www.mediafire.com/file/mazgbnpc66yzq7a/SKYDANCER.rar<--link al gioco
http://www.mediafire.com/file/gf6v0fplaogymof/face+dialog+shin.rar-> piccolissima patchuna volta installato skyd scaricate questo file ed estraetelo nella cartella picture sostituendolo a quello vecchio.
Beh ragà fatemi sapere cosa ve ne pare. Spero che questi 4 anni di sforzi siano serviti a farvi divertire almeno queste 4 orette di gioco xD bye!NN81 e Ryoku reacted to this -
-
Ciao a tutti quì Uran.volevo presentare il mio progetto Skydancer. Qualcuno di voi lo conosce già altri no xD
Per chi non lo sapesse è uscita una demo giusto due giorni fa e il gioco completo è previsto per la seconda metà del 2017. un paio di info:
In breve: Skydancer si discosta dai solitistereotipi dei classici jrpg. Niente cristalli niente magia niente evocazioni. skyD è Ambientato in un ipotetico Giappone post atomico nell'anno 2104 in un futuro distopico in cui regna l'anarchia. In ttutta l'isola difatti esiste una sola città civilizzata Neo Tokyo comandata da un autoproclamato imperatore: Seijuro Godha, il quale ha facilmente ottenuto il consenso dei auoi abitanti con la promessa di riportare l'isola al suo originario splendore pre bellico tramite appunto un peogetto di ricostruzione molto ambizioso chiamato Heaven Prime. Vestirete i panni di Tatsuke Sanji stereotipo del samurai in versione futuristica armato di una spada laser ed un mecha braccio, e Tanaka Shin, maestro di una temibile arte marziale che prevede l'uso della propria energia per colpire gli avversari: il denryoku jutsu. Le loro vicende, seppur inizialmente slegate si intreccieranno dando vita a ciò che è la trama principale di Skydancer.
Combat system:Il battle system prevede tantissime features come l'innovativo uso dei tasti direzionali (per dare una direzione ai vostri attacchi) shift invio e 0 (tastierino numerico). E presente un sistema di combo ( che vi permetterà di colpire più volte il nemico selezionato causando più danni in un turno solo) un sistema di level up a "scacchiera" (molto simile alla sferografiagià vista in final fantasy x) un menù completamente custom e tantissimie altre features minuziosamente descritte nei tutorial del gioco (sistema protoshell,fatality system per ottenere più exp a fine battaglia ecc...).
Io vorrei mettere anche alcuni screen del gioco ma sto dal cellullare e non ho ideasu come fare xD. Comunque se volete potete scaricare la demo (dura più o meno 4 ore) per avere un idea di ciò che sarà il gioco completo. Nella demo tutte le features sono funzionanti. Di seguito il link.
http://www.mediafire.com/file/mazgbnpc66yzq7a/SKYDANCER.rar<--link al giocohttp://www.mediafire.com/file/gf6v0fplaogymof/face+dialog+shin.rar-> piccolissima patch
una volta installato skyd scaricate questo file ed estraetelo nella cartella picture sostituendolo a quello vecchio.
Beh ragà fatemi sapere cosa ve ne pare. Spero che questi 4 anni di sforzi siano serviti a farvi divertire almeno queste 4 orette di gioco xD bye!kaine e uran reacted to this -
-
-
La boss battle theme personalizzata del mio progetto, suonata dalla Melodic Death Metal band Ad Vitam apposta per l'occasione .
Hype?
Sono state fatte un casino di modifiche, fix e aggiunte al BS e al menu'. Tolti gli "STILI" e rimpiazzati da un sistema di equipaggiamento chiamato "Protoshell". I protoshell sono una sorta di aggeggio nanotecnologico che viene iniettato all'interno del corpo umano. I moduli dei protoshell vanno a legarsi con le molecole e le cellule del cervello donandoti abilita' extra. Esistono un casino di Protoshell sia civili che militari. Ovviamente ip ersonaggi useranno Protoshell militari. Tanto per farvi un esempio:
-Lizard Skin -> al termine di ogni battaglia ripristina completamente hp e ki
-Battery -> Se il Ki è piu' basso del 25% automaticamente il protoshell lo ripristinera' tutto (una volta sola per battaglia)
-Berserker -> Rimpiazza il comando difesa. Al suo posto viene introdotto "berserker". Usandolo il personaggio eseguira' un attacco potentissimo che danneggera' lo SCUDO del nemico selezionato
-Feather -> la barra ATB si riempira' alla velocità della luce
-Third Eye-> Non potrete usare le Tecniche, ma in compenso schiverete tutti gli attacchi fisici dei nemici
e cosi' via.
Ho anche introdotto 2 tipi di danni. I danni classici che consumeranno gli HP del nemico (barra rossa posta sulla testa di ogni nemico) e i danni al suo "SCUDO" (barra Blu sotto la barra rossa degli HP). Cos'è sto scudo?
I nemici piu' potenti (spesso i boss ma anche i nemici normali) sono protetti da un sistema di scudi che è necessario "rompere" prima di pensare di poter abbattere i loro HP. Questi scudi sono da intendere come dei "Protoshell", poichè fin quando sono attivi, i nemici useranno delle tecniche dagli effetti analoghi ai tuoi protoshell (invulnerabilita', ricarica Ki ecc). Per distruggere sto scudo, dovrete prima consumare la barra BLU del nemico. Solo quando la sua barra blu arriverà a 0, romperete il suo scudo e potrete abbattere i suoi HP.
Penso di rilasciare la demo definitiva prima di natale, con un altro personaggio giocante (5 in tutto).
Bye bye :v
OldPat reacted to this -
purtroppo non sono compatibili comunque ho gia' provveduto a sistemare e ordinare tutto il menu ^^
-
non è completo, è solo il 4° fix come dice Kaine. C'è ancora molto da migliorare soprattutto per quanto riguarda i danni del battle system e alcune pagine del menu' che risultano poco ordinarie e un po' confusionarie, ma mi serve per mostrarvi le potenzialità di tutto il gioco e un po' di trama
Il gioco completo credo che verrà rilasciato a metà 2015 ma è ancora presto per fare dei pronostici in merito, anche perchè prima devo sistemare un po' di cose "tecniche" (appunto ricalibrare bs e ordinare il menu', e devo decidermi a fare un bel tutorial dettagliato perchè di features ne stanno veramente tante ).
Se avete apprezzato Shinquest, allora non avrete molte difficoltà a giocare SkyD tutto d'un fiato
Ceo! Aspetto pareri e commenti
IMPORTANTE: La pagina del menu INFO ATTACCHI in realtà è da considerare una pagina per la gestione delle armi dei PG (il nome info attacchi purtroppo era vecchio e non ho avuto l'accortezza di cambiarlo). Chiedo venia u.u
Ovviamente gli upgrade delle armi sono limitatissimi nella demo, ma nel gioco completo saranno molti ma molti di piu', con conseguente cambio grafico per gli upgrade fatto all'arma.
P.S. e nella 4.0 vi becate pure la nuova skin di Shin con tanto di codino Cinese ^^
OVVIAMENTE SCARICATE LA VERSIONE 4.0 E NON LA 1.0
Ceoz =)
-
http://www.mediafire.com/download/atd2jyvtc1595yj/Skydancer_Versione_4.0.rar Nuova versione 4.0 definitiva. Niente bug solo pura sboroneria.!
Buon gioco!
Oji reacted to this -
cacchio regà è vero scusate XD domani metto la 3.0 che ho trovato 2 bugs bruttimi gia' fixati XD
-
Welà, Skydancer pronto ecco un po' di info.
-La durata del gioco si aggira intorno alle 4 ore.
-BS Altamente MODIFICATO per le esigenze del gioco (Rush tec, Desperate tec, armi e arti marziali, icone status alterati sulla testa dei pg, tecnica SCAN che mostra Hp e Ki dei nemici oltre che le debolezze, possibilità di finire i nemici causando UCCISIONI VIOLENTE con tanto di animazione di morte per ottenere PX addizionali e tanto altro!)
- Menu totalmente personalizzato
-Sistema di crescita ispirato a FF X a "scacchiera"
-Disegni in stile "manga" di Old Pat
-In base a come giocherete potrete ottenere scene e dialoghi diversi.
Il topic del gioco
http://www.makerando.com/topic/356-skydancer/
Link della versione 1.0 http://www.mediafire.com/download/gbfnmmldfcbe6fr/Skydancer_DEMO_1.0.rar
PROBLEMI NOTI:
-LA PAGINA DEL MENU' "DESPERATE" E' SOLO UNA BETA ED E' IN CORSO IL RESTYLE GRAFICO E ANCHE LA MODALITA' DI UTILIZZO DELLA PAGINA
-LA LIMIT BREAK (DESPERATE) DI ONIKAGE FUNZIONA, MA ANDRA' CAMBIATA.
-ALCUNE TECNICA NON SONO STATE IMPLEMENTATE (LE PRIME DELLA SCACCHIERA FUNZIONANO PERFETTAMENTE)
-ALCUNE SCENE \ DIALOGHI SONO DELLE BETA E VERRANNO RIVISTI PER LA SUCCESSIVA RELEASE (GIOCO COMPLETO)
BUON DIVERTIMENTO
-
http://it.tinypic.com/view.php?pic=ic3034&s=8#.VBHKAhbOiMs
Demo quasi pronta, vi lascio con questo disegnino direttamente dal buon Old Pat che si occuperà di disegnare le scene in stile "manga" :v
-
-
-
hau beccato il cameo della vecchia Kurenai e del vecchio Kotaro XD grande! LOL Cmq grazie mille ero consapevole del bug dell'arte della terra, l'ho gia' fixato :°D
Bhe grazie per aver giocato dai, aspettamose la versione completa.
La cosa che fa piu' ridere è che ho anche io quasi 30 anni XD
-
certo! Purtroppo il bug grafico non si puo' fixare, è dovuto all'estrema larghezza degli npc Comunque buona giocata fammi sapere cosa ne pensi una volta finita la demo che non dura molto
Il proj lo finisco tranki XD :*
grazie!
-
grazie mille fatemi sapere se la demo è di vostro gradimento ;P
-
Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? [] Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine !
1. Prologo
Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer.
2. Personaggi
Protagonisti:
Nome:Shin
Cognome: Tanaka
Segno: Energia
Desperate Tec: Lampo di Luce
Arma: Osafune (Katana)
Stile di lotta: Denryoku Jutsu
shinv.png
Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro.
Nome: Sanji
Cognome: Tatsuke
Segno: Acqua
Desperate Tec: Laserwave
Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms)
Stile: KenjutsuBushido
sanji1.png
Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi.
.
3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features
BATTLE SYSTEM:
Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato.
Ogni PG avrà a disposizione questi comandi:
Normale
Pesante
Speciale
Difesa
Tecniche
Oggetti
Fila
In breve:
Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico.
Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush".
Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione [] ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'.
Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi.
Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco.
Menu stile.
stile2.png
Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali.
up2e.png
DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD)
menufinito.png
UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA.
Ecco le immagini, per la gioia di molti.
sanjiupgrade.png
shell1.png
Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie [] . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush.
Altro screen
menew.png
menew2.png
Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento []
LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
-
Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine !
1. Prologo
Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer.2. Personaggi
Protagonisti:
Nome:Shin
Cognome: Tanaka
Segno: Energia
Desperate Tec: Lampo di Luce
Arma: Osafune (Katana)
Stile di lotta: Denryoku Jutsu
Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro.
Nome: Sanji
Cognome: Tatsuke
Segno: Acqua
Desperate Tec: Laserwave
Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms)
Stile: KenjutsuBushido
Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi.
.
3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features
BATTLE SYSTEM:
Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato.
Ogni PG avrà a disposizione questi comandi:
NormalePesante
SpecialeDifesa
Tecniche
Oggetti
Fila
In breve:
Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico.
Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush".
Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'.
Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi.
Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco.
Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali.
DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD)
UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA.
Ecco le immagini, per la gioia di molti.
Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush.
Altro screen
Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimentoLINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
Ghost Rider, Oji e MrSte reacted to this
(Demo)Skydancer
in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Inviato · Report reply
Grazie a te! Fammi sapere cosa ne pensi e se è stato di tuo gradimento a si biri!