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uran

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Risposte pubblicati da uran


  1. scusatemi stamattina dal telefono i link erano andati a casino. Ad ogni modo ho corretto ora funzionano entrambi sia il gioco che la piccolissima patch da applicare per evitare di vedere il Portrait di Shin sgranato.

     

    Ho inserito altre immagini finalmente ho capito come fare XD grazie e a tutti! Buon gioco :*


  2. Ciao a tutti quì Uran.volevo presentare il mio progetto Skydancer. Qualcuno di voi lo conosce già altri no xD

    Per chi non lo sapesse è uscita una demo giusto due giorni fa e il gioco completo è previsto per la seconda metà del 2017. un paio di info:

    In breve: Skydancer si discosta dai solitistereotipi dei classici jrpg. Niente cristalli niente magia niente evocazioni. skyD è Ambientato in un ipotetico Giappone post atomico nell'anno 2104 in un futuro distopico in cui regna l'anarchia. In ttutta l'isola difatti esiste una sola città civilizzata Neo Tokyo comandata da un autoproclamato imperatore: Seijuro Godha, il quale ha facilmente ottenuto il consenso dei auoi abitanti con la promessa di riportare l'isola al suo originario splendore pre bellico tramite appunto un peogetto di ricostruzione molto ambizioso chiamato Heaven Prime. Vestirete i panni di Tatsuke Sanji stereotipo del samurai in versione futuristica armato di una spada laser ed un mecha braccio, e Tanaka Shin, maestro di una temibile arte marziale che prevede l'uso della propria energia per colpire gli avversari: il denryoku jutsu. Le loro vicende, seppur inizialmente slegate si intreccieranno dando vita a ciò che è la trama principale di Skydancer.

    RcgGERm.png

     

     

    R9ciAGV.png

     

    hDggrEn.png

     

     

    bB9AGAB.png

     

    xNeHeE0.png

    Combat system:

     

    ZxozJco.png

     

     

     

    Il battle system prevede tantissime features come l'innovativo uso dei tasti direzionali (per dare una direzione ai vostri attacchi) shift invio e 0 (tastierino numerico). E presente un sistema di combo ( che vi permetterà di colpire più volte il nemico selezionato causando più danni in un turno solo) un sistema di level up a "scacchiera" (molto simile alla sferografiagià vista in final fantasy x) un menù completamente custom e tantissimie altre features minuziosamente descritte nei tutorial del gioco (sistema protoshell,fatality system per ottenere più exp a fine battaglia ecc...).

    Io vorrei mettere anche alcuni screen del gioco ma sto dal cellullare e non ho ideasu come fare xD. Comunque se volete potete scaricare la demo (dura più o meno 4 ore) per avere un idea di ciò che sarà il gioco completo. Nella demo tutte le features sono funzionanti. Di seguito il link.

    http://www.mediafire.com/file/mazgbnpc66yzq7a/SKYDANCER.rar<--link al gioco


    http://www.mediafire.com/file/gf6v0fplaogymof/face+dialog+shin.rar-> piccolissima patch

     

    una volta installato skyd scaricate questo file ed estraetelo nella cartella picture sostituendolo a quello vecchio.

    Beh ragà fatemi sapere cosa ve ne pare. Spero che questi 4 anni di sforzi siano serviti a farvi divertire almeno queste 4 orette di gioco xD bye!


  3. DJZgck3.jpg

     

    Ciao a tutti quì Uran.volevo presentare il mio progetto Skydancer. Qualcuno di voi lo conosce già altri no xD

    Per chi non lo sapesse è uscita una demo giusto due giorni fa e il gioco completo è previsto per la seconda metà del 2017. un paio di info:

    In breve: Skydancer si discosta dai solitistereotipi dei classici jrpg. Niente cristalli niente magia niente evocazioni. skyD è Ambientato in un ipotetico Giappone post atomico nell'anno 2104 in un futuro distopico in cui regna l'anarchia. In ttutta l'isola difatti esiste una sola città civilizzata Neo Tokyo comandata da un autoproclamato imperatore: Seijuro Godha, il quale ha facilmente ottenuto il consenso dei auoi abitanti con la promessa di riportare l'isola al suo originario splendore pre bellico tramite appunto un peogetto di ricostruzione molto ambizioso chiamato Heaven Prime. Vestirete i panni di Tatsuke Sanji stereotipo del samurai in versione futuristica armato di una spada laser ed un mecha braccio, e Tanaka Shin, maestro di una temibile arte marziale che prevede l'uso della propria energia per colpire gli avversari: il denryoku jutsu. Le loro vicende, seppur inizialmente slegate si intreccieranno dando vita a ciò che è la trama principale di Skydancer.

    RcgGERm.png

     

     

    R9ciAGV.png

     

    hDggrEn.png

     

     

    bB9AGAB.png

     

    xNeHeE0.png

    Combat system:

     

    ZxozJco.png

     

     

     

    Il battle system prevede tantissime features come l'innovativo uso dei tasti direzionali (per dare una direzione ai vostri attacchi) shift invio e 0 (tastierino numerico). E presente un sistema di combo ( che vi permetterà di colpire più volte il nemico selezionato causando più danni in un turno solo) un sistema di level up a "scacchiera" (molto simile alla sferografiagià vista in final fantasy x) un menù completamente custom e tantissimie altre features minuziosamente descritte nei tutorial del gioco (sistema protoshell,fatality system per ottenere più exp a fine battaglia ecc...).

    Io vorrei mettere anche alcuni screen del gioco ma sto dal cellullare e non ho ideasu come fare xD. Comunque se volete potete scaricare la demo (dura più o meno 4 ore) per avere un idea di ciò che sarà il gioco completo. Nella demo tutte le features sono funzionanti. Di seguito il link.

    http://www.mediafire.com/file/mazgbnpc66yzq7a/SKYDANCER.rar<--link al gioco

    http://www.mediafire.com/file/gf6v0fplaogymof/face+dialog+shin.rar-> piccolissima patch

     

    una volta installato skyd scaricate questo file ed estraetelo nella cartella picture sostituendolo a quello vecchio.

    Beh ragà fatemi sapere cosa ve ne pare. Spero che questi 4 anni di sforzi siano serviti a farvi divertire almeno queste 4 orette di gioco xD bye!


  4.  

     

    La boss battle theme personalizzata del mio progetto, suonata dalla Melodic Death Metal band Ad Vitam apposta per l'occasione ;) .

     

    Hype? :P

     

    Sono state fatte un casino di modifiche, fix e aggiunte al BS e al menu'. Tolti gli "STILI" e rimpiazzati da un sistema di equipaggiamento chiamato "Protoshell". I protoshell sono una sorta di aggeggio nanotecnologico che viene iniettato all'interno del corpo umano. I moduli dei protoshell vanno a legarsi con le molecole e le cellule del cervello donandoti abilita' extra. Esistono un casino di Protoshell sia civili che militari. Ovviamente ip ersonaggi useranno Protoshell militari. Tanto per farvi un esempio:

     

    -Lizard Skin -> al termine di ogni battaglia ripristina completamente hp e ki

    -Battery -> Se il Ki è piu' basso del 25% automaticamente il protoshell lo ripristinera' tutto (una volta sola per battaglia)

    -Berserker -> Rimpiazza il comando difesa. Al suo posto viene introdotto "berserker". Usandolo il personaggio eseguira' un attacco potentissimo che danneggera' lo SCUDO del nemico selezionato

    -Feather -> la barra ATB si riempira' alla velocità della luce

    -Third Eye-> Non potrete usare le Tecniche, ma in compenso schiverete tutti gli attacchi fisici dei nemici

     

    e cosi' via.

     

    Ho anche introdotto 2 tipi di danni. I danni classici che consumeranno gli HP del nemico (barra rossa posta sulla testa di ogni nemico) e i danni al suo "SCUDO" (barra Blu sotto la barra rossa degli HP). Cos'è sto scudo?

     

    I nemici piu' potenti (spesso i boss ma anche i nemici normali) sono protetti da un sistema di scudi che è necessario "rompere" prima di pensare di poter abbattere i loro HP. Questi scudi sono da intendere come dei "Protoshell", poichè fin quando sono attivi, i nemici useranno delle tecniche dagli effetti analoghi ai tuoi protoshell (invulnerabilita', ricarica Ki ecc). Per distruggere sto scudo, dovrete prima consumare la barra BLU del nemico. Solo quando la sua barra blu arriverà a 0, romperete il suo scudo e potrete abbattere i suoi HP.

     

     

    Penso di rilasciare la demo definitiva prima di natale, con un altro personaggio giocante (5 in tutto).

     

    Bye bye :v


  5. non è completo, è solo il 4° fix come dice Kaine. C'è ancora molto da migliorare soprattutto per quanto riguarda i danni del battle system e alcune pagine del menu' che risultano poco ordinarie e un po' confusionarie, ma mi serve per mostrarvi le potenzialità di tutto il gioco e un po' di trama ;)

     

     

    Il gioco completo credo che verrà rilasciato a metà 2015 ma è ancora presto per fare dei pronostici in merito, anche perchè prima devo sistemare un po' di cose "tecniche" (appunto ricalibrare bs e ordinare il menu', e devo decidermi a fare un bel tutorial dettagliato perchè di features ne stanno veramente tante :P).

     

    Se avete apprezzato Shinquest, allora non avrete molte difficoltà a giocare SkyD tutto d'un fiato ;)

     

    Ceo! Aspetto pareri e commenti :P

     

     

    IMPORTANTE: La pagina del menu INFO ATTACCHI in realtà è da considerare una pagina per la gestione delle armi dei PG (il nome info attacchi purtroppo era vecchio e non ho avuto l'accortezza di cambiarlo). Chiedo venia u.u

     

    Ovviamente gli upgrade delle armi sono limitatissimi nella demo, ma nel gioco completo saranno molti ma molti di piu', con  conseguente cambio grafico per gli upgrade fatto all'arma.

     

     

    P.S. e nella 4.0 vi becate pure la nuova skin di Shin con tanto di codino Cinese ^^

     

    OVVIAMENTE SCARICATE LA VERSIONE 4.0 E NON LA 1.0 :D

    Ceoz =)


  6. Welà, Skydancer pronto ecco un po' di info.

     

    2ms1s82.jpg

     

    -La durata del gioco si aggira intorno alle 4 ore.

    -BS Altamente MODIFICATO per le esigenze del gioco (Rush tec, Desperate tec, armi e arti marziali, icone status alterati sulla testa dei pg, tecnica SCAN che mostra Hp e Ki dei nemici oltre che le debolezze, possibilità di finire i nemici causando UCCISIONI VIOLENTE con tanto di animazione di morte per ottenere PX addizionali e tanto altro!)

    - Menu totalmente personalizzato

    -Sistema di crescita ispirato a FF X a "scacchiera"

    -Disegni in stile "manga" di Old Pat

    -In base a come giocherete potrete ottenere scene e dialoghi diversi.

     

     

    Il topic del gioco

     

    http://www.makerando.com/topic/356-skydancer/

     

     

    Link della versione 1.0       http://www.mediafire.com/download/gbfnmmldfcbe6fr/Skydancer_DEMO_1.0.rar

     

     

     

    PROBLEMI NOTI:

     

    -LA PAGINA DEL MENU' "DESPERATE" E' SOLO UNA BETA ED E' IN CORSO IL RESTYLE GRAFICO E ANCHE LA MODALITA' DI UTILIZZO DELLA PAGINA

    -LA LIMIT BREAK (DESPERATE) DI ONIKAGE FUNZIONA, MA ANDRA' CAMBIATA.

    -ALCUNE TECNICA NON SONO STATE IMPLEMENTATE (LE PRIME DELLA SCACCHIERA FUNZIONANO PERFETTAMENTE)

    -ALCUNE SCENE \ DIALOGHI SONO DELLE BETA E VERRANNO RIVISTI PER LA SUCCESSIVA RELEASE (GIOCO COMPLETO)

     

     

    BUON DIVERTIMENTO :D


  7. Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? [;)] Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine !

     

     

    1. Prologo

     

     

    Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer.

     

    2. Personaggi

     

    Protagonisti:

     

    Nome:Shin

    Cognome: Tanaka

    Segno: Energia

    Desperate Tec: Lampo di Luce

    Arma: Osafune (Katana)

    Stile di lotta: Denryoku Jutsu

     

    shinv.png

     

     

     

     

    Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro.

     

     

     

    Nome: Sanji

    Cognome: Tatsuke

    Segno: Acqua

    Desperate Tec: Laserwave

    Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms)

    Stile: KenjutsuBushido

     

     

    sanji1.png

     

     

    Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi.

     

     

     

    .

     

     

    3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features

     

    BATTLE SYSTEM:

     

     

    Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato.

     

    Ogni PG avrà a disposizione questi comandi:

     

    Normale

     

    Pesante

    Speciale

     

    Difesa

    Tecniche

    Oggetti

    Fila

     

    In breve:

     

    Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico.

     

    Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush".

     

    Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione [:P] ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'.

     

    Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi.

     

    Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco.

     

    Menu stile.

     

    stile2.png

     

     

    Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali.

     

    up2e.png

     

     

     

     

     

     

    DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD)

     

     

     

    menufinito.png

     

     

     

    UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA.

     

    Ecco le immagini, per la gioia di molti.

     

    sanjiupgrade.png

     

    shell1.png

     

     

    Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie [;)] . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush.

     

     

    Altro screen

     

     

    menew.png

     

     

    menew2.png

     

     

    Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento [;)]

     

    LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar


  8. Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? ;) Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine !


    1. Prologo


    Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer.

     

     

     

    2. Personaggi

    Protagonisti:

    Nome:Shin
    Cognome: Tanaka
    Segno: Energia
    Desperate Tec: Lampo di Luce
    Arma: Osafune (Katana)
    Stile di lotta: Denryoku Jutsu

    Immagine inviata




    Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro.



    Nome: Sanji
    Cognome: Tatsuke
    Segno: Acqua
    Desperate Tec: Laserwave
    Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms)
    Stile: KenjutsuBushido


    Immagine inviata


    Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi.



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    3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features

    BATTLE SYSTEM:


    Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato.

    Ogni PG avrà a disposizione questi comandi:

    Normale

    Pesante
    Speciale

    Difesa
    Tecniche
    Oggetti
    Fila
     

    In breve:

     

    Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico.

     

    Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush".

     

    Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione :P). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'.

     

    Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi.

     

     

    Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco.

     

     

    Menu stile.

    Immagine inviata

     

     

    Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali.

    Immagine inviata






    DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD)



    Immagine inviata



    UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA.

    Ecco le immagini, per la gioia di molti.

    Immagine inviata

    Immagine inviata


    Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie ;). Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush.


    Altro screen


    Immagine inviata


    Immagine inviata


    Che altro? Boh  scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento ;)

     

     

     

     

     

     

     

     

    LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar

     

     

     

     

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