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Mon

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Risposte pubblicati da Mon


  1. Ci starebbero molte cose da dire ma personalmente io mi sento felice se raggiungo obbiettivi, anche minimi e/o le cose in generale non vanno per forza bene ma non male... sono uno che da sempre si accontenta anche con poco, per questo mi arrabbio se nemmeno quel poco riesco


  2. Ho un modello PC "transformer", XD, non è un autobot, avete presente "2in1"? Per farla breve ha lo schermo touch e funziona come fosse un tablet, con ciò ho provato a disegnare un logo del gioco, ci devo ancora lavorare quindi non notate l'imperfezione, piuttosto chiedo come vi sembra come idea... grazie; sperando riesca a pubblicarlo che in questo forum ho sempre problemi nel pubblicare immagini, XD, non so perchè

     

    post-131-0-76358000-1484776227_thumb.png


  3. Ho sistemato diversamente ed il bug sembra risolto, o almeno non mi è capitato neanche 1 volta dopo la sistemazione quindi come minimo è diventato raro, XD, ho semplicemente messo il ramo nelle stesse coordinate del terrain a lui associato, piuttosto che sotto come prima, e l'evento "sotto" fa in modo che si possa scendere non appena si prema giù (un semplice "key input"), sistemando poi anche altri eventi per far si che funzioni tutto correttamente, preciso però che non si sale sui "cespugli" posti a fine dei rami e raggiungere quello più alto è difficile persino per me, XD, ma non a causa di bug, fatto apposta.

     

    Visto che c'ero ho anche messo una musichetta simpatica come suggerito da NN81 (che comunque già avevo intenzione di farlo, XD), per altri dettagli ci lavorerò, intando aggiornato il download se volete provare... ovviamente aggiornerò man mano ad ogni modifica/aggiunta decisiva, se mai arriverò ad una "demo" da come ho capito dalle regole mi tocca cambiare sezione, XD.

     

    Ah, giusto per chiarezza, Ghost certo che ho provato controllando con F9 se l'ID terrain veniva "trovato", lo trovava ma non funzionava ma comunque ho sistemato diversamente come detto sopra.

     

    Ps: Ma si dice Plataform? XD Il progetto da cui ho preso spunto così dice ma essendo spagnolo immagino si dica in modo diverso da noi


  4. Ringrazio ovviamente anche Loppa per i complimenti, XD, non mi sembra sensato aggiungere un messaggio ogni volta solo per ringraziare.

     

    Ghost (posso riassumere cosi? XD) se vedi negli eventi paralleli "sopra" e "sotto" si sistemano appena sia avvia il gioco, nel progetto li ho entrambi sopra per comoditá... comunque a me va bene piú spesso, XD, resta il fatto che dovrebbe andar sempre bene, in ogni caso ho appunto pensato che "sotto" non raggiunge in tempo il PG quindi ho provato a creare un evento singolo per la piattaforma regolandolo per bene... ma neanche funziona, sembra proprio che il gioco non riesca a caricare la cosa quindi credo che devo riprogrammare questo terrain


  5. Eh, mi è difficile da spiegare il bug per questo ho preferito mostrarlo nel video ed inserito download, hai presente mentre il PG salta sui rami? Beh, a volte cade ma non dovrebbe accadere com'è programmato.

     

    Praticammente è regolato tutto a "terrain", una variabile controlla il terrain occupato dal PG, un'altra quello sotto ed un'altra quello sopra, poi ci sono 2 eventi, sempre presenti sopra e sotto l'eroe, che cambiano "tangibilità" in base ai terrain, in seguito ho eventi paralleli che tengono presente le possibili ipotesi di salto, caduta e via dicendo, sempre regolati in base ai terrain aggiungendo anche switch per rendere il tutto più controllabile... tutto questo ambaradam ma continua a dar problemi, eppure è precisato in più eventi che SE terrain centrale è 4 (i rami in questo caso), sia nell'evento della caduta che quello che appunto controlla tale terrain, caduta OFF, lo stesso evento che segue l'eroe sotto in questo caso diventa solido, cioè stesso livello dell'eroe... quindi? Cosa va in conflitto se metto in ipotesi qualsiasi caso possibile?


  6. Clicca qui! Per il topic del progetto.

     

    Mi piacciono i nomi semplici, si vede? XD Comunque andiamo al sodo.

     

    Finalmente mi sono deciso di aprire anch'io questo tipo di topic, XD, non credo di aver sbagliato sezione nel caso avvisatemi, grazie e scusate.

    Avevo da tempo in mente di creare un plataform su questo programma ma le decine di tentantivi inutili mi hanno invece allontanato dall'idea, poi GhostRIder (o forse ricordo male chi) mi linka un gioco "demo" appunto plataform, "TMK-Plataform-Engine-Sonic", non trovo più il topic altrimenti lo linkerei, scusate... ma comunque allora non ci capì nulla, ma nei giorni di natale l'ho studiato e... subito capito come funziona, XD, ero prima idiota o ora sono diventato un genio? L'ho persino reso più pratico e completo ed appunto sono qui per presentarvi questo progetto ancora in fase embrionale anche se manca poco... se non si presentano contrattempi o problemi vari come appunto vedremo.

     

    Parliamo un pò del gioco, come già detto è un plataform e come trama è banalotta ma ancora ci devo pensare bene, per ora ho in mente solamente che l'amata e amici del protagonista e tizi vari vengono rapiti dagli alieni e di conseguenza deve raggiungerli e liberarli attraverso percorsi sempre più impervi, tra terresti incattiviti ed alieni che vogliono fermarlo a tutti i costi le sfide saranno molte ma tutte ovviamente basate sul plataforming... cose nuove, no? XD

     

    Immagini:

     

    Non sono un artista ma me la cavicchio nelle pixel art, XD.

     

     

     

    Logo

    logomolly_a_by_monmaltron-db19pau.png

     

    GameOver

    gameovermolly_b_by_monmaltron-db19pc2.pn

     

     

    Video:

     

     

    Link per Download (aggiornato 19/5/2017):


  7. Beh, anch'io in passato ho avuto problemi simili con staffer, essendo un tipo gentile ma quando serve molto combattivo puoi ben capire in quali situazioni mi sono ritrovato, XD, alla fine mi prendo sempre la mia vincite, piccole o grandi... a parte tutto, benvenuto e buona fortuna, spero che qui ti troverai bene, personalmente vedo sia staff che utenti molto gentili e tranquilli, non credo creeranno problemi... no, non faccio il lecchino, XD


  8. Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie


  9. Evita peggio della peste "Alice" (credo sia della Telecom), connessione ethernet lenta e wifi che dava problemi ogni giorno, OGNI GIORNO... ora sto con Vodafone e mi trovo benissimo, di certo non è la più veloce ma già rispetto ad Alice (che è una meraviglia se funziona corettamente, altro che paese) va 50 volte più veloce (matematicamente), nei giorni più lenti, non so se mi spiego


  10. So che non dovrei dirlo ma ho giocato a minecraft solo quello craccato, XD, non fatelo a meno che non lo fate per il mio stesso motivo, provare il gioco e... è carino ma mi annoia molto, XD, molto ripetitivo ma mi diverte molto invece vedere gli altri giocare


  11. Ho windows 8.1, se non sbaglio è giusto la versione appena andecedente al 10, la cosa strana è che prima mi funzionava, così come nel mio vecchio PC dove avevo windows 7 ultimate, li non mi ha mai dato problemi... insomma, ho installato "directx9c" e neanche si è risolto, ho anche provato ad installarlo 2 volte (tanto ho un PC molto veloce, XD) perchè mi sembrava avesse fatto troppo velocemente ma la 2° ha riconosciuto che il programma già c'era... poi mi sono ingegnato per risolvere da solo (come al solito, XD, ecco perchè considero i PC idioti) ed ho fatto, sul file exe del gioco...

     

    proprietà->compatibilità->esegui programma in modalità compatibilità per: windows 8

     

    Ed ora funziona, XD, potevo pensarci prima, è che volevo vedere se si poteva risolvere senza che mettevo mani rischiando di peggiorare, ed invece... grazie per avermi fatto capire il problema, speriamo che funzioni sempre e non gli venga alcun inghippo in futuro

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