Allora, ho provato ad usare l'attesa per quanto riguarda il movimento, tuttavia risultato non cambia: i personaggi vanno a scatti e l'eroe rallenta sempre di qualche frame.
Però ho notato che impostando gli altri personaggi come eventi paralleli, il gioco acquista una certa fluidità. Credo che siano i movimenti specifici a far andare a scatti i pg, ma mi sembra strano che il problema si possa ridurre notevolmente impostandoli attraverso processi paralleli. Non vorrei dire cose insensate, ma FORSE per il programma è più facile leggere ed eseguire comandi da eventi diversi, piuttosto che da un unico evento.
Comunque, in un modo o nell'altro, penso di aver risolto il problema xD Grazie mille per l'aiuto!