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ecco come rende approssimativamente.
Ma ci sono anche altre animazioni che poi scoprirete solo nel gioco
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eh io ho fatto tutto low poly.
la corona esempio più di 50 vertici non ha
Alla fine ecco il modello completato
anche in posa per eseguire un onda energetica XD
Alla fine cmq dovrebbe essere visualizzato quasi così
Poi con gli Shader che ci sono in unity sarà migliore l'effetto grafico
Il problema maggiore e che non voglio violare nessun copyright
prendendo immagini o texture dalla rete.
Voglio evitare qualsiasi problema e che qualcuno dice "Questo è mio lo devi togliere"
ecc. ecc.
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Ed ecco qui il mio formidabile Riggin.
Perfettamente riggato, ogni articolazione si muove compreso ogni singola dita, tallone e caviglia!
Proprio tutto.
Qui notiamo, Dita chiuse, ed il nostro che ci saluta con la testa inclinata
Ora non mi resta che colorare un pò la tunica e siamo apposto
Abbiamo il nostro Re Yammer Padre della principessa Maya
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yea!
Ottimi bravo Gabry.
Io invece sto disegnando il Re.
Possibile che su internet non esiste un cazzo di re in 3D? XD
Dopo aver dipinto la faccia, ora si passa alla rifinitura della corona.
poi farò gli abiti ecc. ecc.Ovviamente sempre tutto texturizzato a mano!
niente preso dal web.Mentre ora si passa alla corona.
Ho fatto anche la canzone
Yammer Theme, Ma manca il RE XDD
eccolo
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Dopo passato una serata assieme a Ghostrider che era in live durante la mia composizione,
Ecco finalmente la traccia ( Yammer Theme ) Completata spero che vi piaccia.
Ho apportato modifiche radicali e dopo averci lavorato sopra un bel pò eccone il risultato
Come sempre ricordo:
Le traccie audio sono esclusive per Legend of LikosE vietato qualsiasi altro uso, donwload, o riutilizzo in un qualsiasi altro gioco.
Traccia protetta sotto copyright Making Italia.ISRC Registrato: TCABI1299776
Ghost Rider reacted to this -
lol XD
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Apro questo topic per condividere le mie creazioni musicali per Legend of Likos.
Vi mostro in anteprima l'ultimo brano in composizione
è ancora in composizione quindi il brano potrebbe completamente variare alcune parti.
Mentre questa la sapete già
è la Juster Theme XD
L'ho dedicata alla schermata dei titoli
https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme
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Certo che saprei inventare un linguaggio.
Molti lo hanno fatto.Uno dei linguaggi più stupido che potessero mai inventare è il Brainfuck.
Appunto per il nome XD
ecco come si fà un Hello World
++++++++++ [ >+++++++>++++++++++>+++>+<<<<- ] >++. Loop iniziale (dopo viene stampata una H) >+. e +++++++. l . l +++. o >++. <<+++++++++++++++. >. +++. ------. --------. >+. >.
Non dico fesserie, è proprio un liguaggio
Non chiedetemi come funziona perché boh XD non ci capisco una mazza.In realtà di linguaggio ne esisterebbe solo uno.
Ovvero il codice macchina Assembly.Tutto gli altri linguaggi sono interpretati e compilati.
Esempio il C++ compila sempre in assembly o così come il CMentre il C# è interpretato dal .NET o dal Mono che a sua volta converte il codice gestito
in istruzioni native.L'unico vero linguaggio è l'Assembly.
Con Assembly ci programmi anche microchip, circuiti ecc. ecc.
ed'è molto ma molto difficile da imparare.NN81 reacted to this -
Molti ci siamo domandati almeno una volta guardando qualche sorgente,
Qualche gioco, o altro...Cosa significa il seno e come viene applicato nei giochi.
Normalmente, il seno viene applicato sulla coordinata Y per disegnare un grafico Plotter applicando questa somma
un esempio potremmo provare a scrivere:
In questo modo la variabile di riferimento in questione sarà ( a )
di tipo doppio con punto decimaleVariando il valore di A, in B avremo il valore sull'asse X del seno calcolato con X
potete provare a scrivere la mia formula su questo sito di prova
https://www.desmos.com/calculator
Ma come possiamo sfruttare questi calcoli per un nostro gioco?
Un esempio?
Muove la telecamera seguendo un andamento con seno.
Oppure possiamo delimitare la velocità di un oggetto seguendo la curva del seno.
In primis andrà veloce, e pian piano rallentando in base al valore restituito del seno.
se poniamo che
a = 10
il seno di a sulla scala equivale à
0,17364817766693034885171662676931
se invece diventa, scendendo gradualmente.
a = 9.9
0,17192910027940954660924501935712
Abbiamo uno spostamento graduale di numeri
e via dicendo fino a formare virtualmente una curva.In base a questi valori possiamo fare tantissime cose che nemmeno si immaginano.
Possiamo anche ottenere un ipotenusa per avere un cerchio perfetto.
Possiamo creare un rimbalzo di una palla simulando la fisica con il seno su asse YE molto altro ancora.
potremmo fare anche un Bullet Time
O magari l'animazione per l'ondulazione del mare.
L'unico limite e sempre e comunque la nostra fantasia.NN81 e MrSte reacted to this -
Pensa solo che il mio computer l'ho assemblato io nel 2006,
ora siamo 2017, Apre UE4 tranquillamente e tutti gli altri giochi, ovviamente quelli appena usciti fà un pò fatica ma ci si può giocare a bassa qualità.
quindi dovrei cambiare ma credo di aver assemblato un buon sistema se è riuscito a reggere fino ad ora
sopratutto per l'immane grafica che i giochi di oggi supportano XD -
vedo che i prezzi dei portatili sono scesi, ma cmq non farebbe mai al mio caso XD
Vorrei tanto un bel i7 ed una gtx 970 XD
NN81 reacted to this -
Altare Likos.
Un altare molto particolare che sarà presente in LoL
Disegnato e colorato da me tutto Hand Painted
MrSte e NN81 reacted to this -
Grazie gabry.
Purtroppo tempo fà anche io usavo Rpgmaker.
Ma arrivi ad un punto che qualsiasi tool utilizzi, non ti darà mai realmente quello che cerchi.
Quindi per poter realizzare quello che realmente solo tu hai nella testa, hai bisogno della programmazione.
Perché nessun tool potrà mai darti realmente quello che ti serve, tranne se te lo fai con le tue mani.
Questo è un Abozzo del mio Battle System che sto realizzando.
Diciamo che quello mostrato qui non è nemmeno la decima parte delle feature che conterrà il BS.
C'è da uscire pazzi XD
Ma mi arrenderò solo quando lo avrò completato.
E non solo il BS ma tutto il gioco. -
Ieri mentre non avevo nulla da fare a lavoro, mi ho scritto questo piccolo
Algoritmo per una IA Basic in 2D.Permette di raggiungere un punto all'altro verificando se esistono blocchi o muri che ne impediscono il passaggio.
Così il player ricalcola un nuovo percorso.Non l'ho potuto completare per mancanza di tempo poi XD
Ma funziona già abbastanza bene partendo dal basso andando verso destra.
Salta tutti gli ostacoliLink Sorgente
Esempio, si è partiti da quel punto.
Premendo sul pulsante Avvia / Continua
Inizia subito il calcolo che avviene in modo istantaneo e man mano inizio a risalire il percorsoFino ad arrivare al punto finale che sarebbe il rettangolo verde
Se volete l'eseguibile compilato, ve lo posso anche caricare ma pesa circa 40mb XD non chiedetemi il perché
Ma il C++ moderno con UI pesa veramente un botto.Per il resto, potete sfogliarvi il sorgente che ho scritto e dargli un occhiatina.
E ancora incompleto ripeto ma per esempi come questi funziona molto bene.NN81 reacted to this -
@Dazenl
OT:
Secondo me il giorno in cui @@Denzel e @@Thejuster saranno d'accordo su qualcosa... potrebbero realizzare il primo prototipo di generatore di apocalisse (qualcosa che, se lo metti su un pianeta qualsisi, nel giro di 3 minuti lo riduce in cenere xDDD)
...o potrebbero fermare Skynet anche se non so se mistah lo permetterebbe xDDDD
lol Sono sicuro che Mistah si inventerebbe qualcosa per fermarci XD
Cambiare board inevitabilmente porterebbe a inconsistenze dopo la conversione e poiché la percentuale di rischio é alta non prenderò in considerazione il cambio.
La questione nasce SEO comunque riguarda un componente che avevo inserito per evitare attacchi di spambot. Alla lunga a quanto pare ha avuto effetto "distruttivo" unito al fatto che la board è accessibile dopo login.Capisco la paura di perdere tutti i dati Denzel, anche io avevo questa paura su un mio vecchissimo forum.
Ma è andato tutto bene,
questo era il forum di un mio vecchissimo clan di Quake
http://iraclans.altervista.org/forum/
Il Forum era un IPB Ma per via dei tanti spam bot che ci sono su ipb e la scarsa possibilità di
personalizzazione, cambiai a MyBB,
Creandomi plug-in e molta altra roba
al max potresti provare facendo un backup del database, importarlo sul tuo server locale del computer
e testare da li il passaggio, mala che vada è un test fatto sul tuo webserv casalingo quindi non intacchi nulla qui.
Quoto il fatto che sia molto pesante, estremamente pesante anche dal mobile.
Ma se non ci sono alternative ragà dobbiamo restare su ipb e stop.
Spero che in un qualche modo denzel riesca a sistemare, io semplicemente ho dato un consiglio
non costringo nessuno a farlo, ma penso che un cambiamento radicale sarebbe utile.
Ghost Rider, MrSte e Denzel reacted to this -
Non è una cosa che si risolve in un paio di giorni. Comunque si c'è un problema sulla parte seo, vedrò di migliorare questa parte.
Non cambierò piattaforma forum per nessun motivo al mondo.
XDD
Nemmeno per un virus letale mangia dati e firme? u_U
Cmq per le piattaforme forum sono scelte personali ovviamente.
Però per quello che costa IPB è messo veramente male :/
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Il SEO Sembra messo veramente male.
Cmq basterebbe modificare il template del post o dei Thread aggiungendo semplicemente Keyword titolo del topic
ovviamente con gli spazi non con i trattini, questo potrebbe farlo un regex ma IPB è molto ostile da usare
e poco personalizzabile se non si sà dove mettere le mani.
Per questo motivo preferisco forum OpenSource dove puoi modificare tutto quello che ti pare senza difficoltà.
Passare ad MyBB Sarebbe una buona cosa,
Anche perché su MyBB Esistono dei tool di migrazione in grado di non farti perdere nessun dato, topic o messaggio.
NN81 reacted to this -
Si inizia XD
Dopo aver bestemmiato un pò per regolare le prestazioni, i colori ed i controlli
per i dispositivi mobili, ora è tutto pronto per iniziare.
Gray (Vecchio Eliath) Si muove perfettamente nel gioco, pochissimo lag questo dipende dai dispositivi ed il joypad virtuale funziona a meraviglia.
Ghost Rider e NN81 reacted to this -
eh del tutto normale oggi.
Anche a io quando la sera mi sdraio sul divano,
accendo la smart TV per vedere qualche film in streaming e appaiono donne con la cosa di fuori
e dice mia moglie: Ma che cazz ti stai guardando XD
NN81 reacted to this -
Si e se fosse per me, farei tutte le altre missioni secondarie.
Ma più missioni secondarie faccio, più gli alieni conquistano terreno con il progetto Avatar.
Ho 4 Membri del gruppo, ho schierato i piu forti.
Ma se mi ammazzano quelli è finita. XD
dopo ci vuole un botto per addestrare di nuovo soldati e portarli al quel livello.
Il problema e che ci sono troppi ma troppi alieni in quella base.
potrei anche vincere se volessi ma sarei costretto a perdere dai due ai tre soldati.
e non sò fin quando convenga.
quindi quando vedo che le cose sono andate malissimo,
ricarico la partita ad un punto strategico prima di incontrare gli alieni.
e tento di disporli in una formazione diversa.
Ma ogni volta e sempre più difficile >.>
le nostre opere in 3D
in Altri Tool
Inviato · Report reply
Per hig poly il normal map serve molto.
Soprattutto per i dettagli.
Rialza zone dove alcuni vertici fanno fatica a calcolare.
O esempio fanno risparmiare molti vertici rendendo l'impressione che quella parte e realmente in rilievo.
Nei miei modelli higpoly utilizzo piu di 9 mappe.
Occlusione di ambiente, emissione, normali, bump, rougness ecc. Ecc.
Ma come sempre le texture me le creo io.
Anche perché non e che sulla rete ti danno un modello gratuito higpoly con 9 livelli di texture xD .
Le mie misurano 2048 x 2048
Alta definizione
Se hai problemi, inviami un modellino che vuoi texturizzare ti mostro il mio lavoro di tixturizzazione
Almeno ti fai un idea su come procedere.
Se vuoi un qualcosa di automatico,
Esiste un ottimo programma ma non è gratuito.
Ma in pratica ha una funzione simile a quella di Mire Engine.
Prende un immagine, e tramite un algoritmo ricrea la Normal Map.
Ovviamente gli algoritmi sono personali ed ogni sviluppatore lo fà a modo suo.
Ma posso dire che quello è fatto veramente bene.
il programma è CrazyBump.