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Trovato 1 risultato

  1. Ally

    RPGMAKER VX ACE Codici nei messaggi

    Codici nei messaggi Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi) *Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione. Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono: n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo: se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai: "Ciao, \C[3]come va\C[0]?" Che sarà uguale a: "Ciao, come va?" Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1. A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^
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