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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Dovrebbe in primis evitare l'errore direct draw che capita talvolta andando a schermo intero. Poi permette altre robine varie, io l'ho usato per farmi un menù in game per cambiare alcune impostazioni video. Ha pure altre funzioni riguardanti degli shader ma non ho approfondito a tal riguardo. Sicuramente da meno rogne dell'usare il tool di cherry per cambiare dimensione alla finestra di gioco.
  2. Hola Uran! Ho visto il tuo topic sul problema della schermata nera. Hai provato ad utilizzare il plug-in system opengl? https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/195/ Appena posso scarico il gioco. Adesso non posso sono letteralmente fuori dalle poste a fare la fila scroccando la loro rete XD
  3. kaine

    A New RPGMaker

    Lol sul forum ufficiale qualcuno ha detto che gli ultimi leak erano falsi perché si vedeva da lontano che erano photoshoppati male! Qualche giorno dopo su Twitter salta fuori un post ufficiale con la sagoma del portrait del nuovo eroe delle RTP... Inutile dire che combaciava alla perfezione con quello dei leak! Mi chiedo dove sia finita quella persona XD Io capisco essere fan di qualcosa ma essere degli estremisti del genere non conviene ti porta dietro tante figuracce. Il prossimo giovedì che mostrano? L'icona dell'exe? Non so cosa pensare dicono che hanno rifatto l'engine ok ma oltre a quello che ci sta di nuovo inteso come roba che posso toccare con mano. Non mi frega nulla dell'engine nuovo se i comandi nuovi son solo 2 o 3 robe di poco conto, che potevo già fare prima tramite plugin o arrangiandomi alla vecchia maniera. Senza contare che con questa versione tagli fuori chi utilizza un sistema a 32bit ed a quanto pare pure Windows 7. A già 8giga di RAM? E che ci devi fare girare su il nuovo GTA VI?
  4. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Pensavo di essermi perso qualche feature del game clock XD Io lo uso solo per la parte riguardante le variabili del tempo di gioco e lo sfondo, per quello chiedevo. ^^
  5. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Non l'avevo notato questo screen l'altra volta Le aggiunte grafiche(le scritte con diverso font) sono un background o un foreground?
  6. kaine

    A New RPGMaker

    Ho letto che rilasceranno news ogni giovedì, quindi dopodomani si saprà qualcos'altro in merito. Basta che non la tirino per le lunghe, una/due settimane può pure passare, ma mesi per stralci di notizie no!
  7. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Ghostino ieri mi son dimenticato di linkarti la colonna sonora perfetta per qualche futuro video sul gioco Inutile dire che l'ho scaricata e di tanto in tanto l'ascolto quando sto in corriera andando a lavoro XD
  8. kaine

    RPGMAKER 2003 Sacred Hell (Reboot)

    Buuuuuh dovete pagarmi i diritti! XDDD Sappiate che sono pure coincidenze! Dovute ad esperienze simili in ambito videoludico. Vedo che hai fatto buon uso delle iconcine, e delle risorse, sia "depredate"(cosa che non è vera sai bene che hai il mio consenso Ghostino! ) che quelle su richiesta diretta. Il resto ricordo una demo o forse era un video di una versione precedente forse era questa stessa ma ai primi stadi la grafica del pg era la stessa. Comunque solo a leggere vien voglia di giocarci *_*
  9. Ah shit, here we go again... MVAce? https://twitter.com/RPGmakerweb/status/1268437340017451008

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      Dai magari uno buono lo fanno, prima o poi... bwhaahhaha

  10. kaine

    Migrazione servizi

    decisamente meglio rispetto a ieri
  11. kaine

    Migrazione servizi

    Pensavo che fosse solo un mio problema invece vedo che non sono l'unico. Impiega dai 30 ai 60s per aprirsi quando va bene, poi una volta caricata la prima volta come dice @Mon non da problemi.
  12. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    L'ho detto che avrei iniziato a mettere mano al battle system! Ma non credo che vi aspettaste qualcosa di simile u_u" Mi dava un fastidio fisico vedere quella finestra li sospesa ed ingombrante, perciò vai di patch e riposizionamenti vari, adesso la finestra oltre ad essere più piccola è centrata sull'HUD del pg selezionato, cambiando posizione in base a chi sta effettuando il turno. >>>> Qui ci sta un bel meme! XD Dopo aver scoperto che il text plugin funziona pure in battaglia potevo astenermi dal provare ad implementare l'abilità Scan? Per ora ci sta solo lo scheletro, i valori visualizzati sono messi solo per testare il tutto, al momento non ottiene nessun dato dai mostri. Comunque Argh! Come è limitato il comparto eventi in battaglia, il controllo tasti mi frizzava la battaglia, perché ci stava la spunta su "tasto premuto". Ed io li che modificavo parti di codice pensando di aver sbagliato qualcosa o che il plugin funzionasse ma che allo stesso tempo andasse in contrasto con la patch per mostrare le picture in battaglia.
  13. kaine

    Salve a tutti

    Welcome! 2k3 is LOVE!
  14. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Non credo che userò mai tutti quei glifi XD Quindi usa quelli che ti servono.
  15. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Dovrei aggiungere dei plugin nella sezione apposita, ma voglia di mettermi ad aprire topic saltami addosso XD Comunque eccolo qui: https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/195/ Fa molto di più rispetto all'altro che utilizza afm Per quanto riguarda i glifi, ho messo sotto spoiler tutti quelli che ho realizzato qualche post fa, saranno intorno ai 500 o poco più.
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Mi garba la serie ma non mi esprimo sul doppiaggio in madrelingua, che altrimenti butto giù qualche santo(ho bloccato momentaneamente la visione proprio per questo motivo, mi son fermato alle prime puntate di diamond is Unbreakable), rimpiango il doppiaggio dell'oav e pure lo stile grafico sinceramente. Chiusa questa breve parentesi, posso depennare dalla lista pure la parte riguardante le opzioni Non ne sono sicuro al 100% ma il menu finalmente "dovrebbe" essere completo! Almeno lo scheletro che lo sorregge ecco!(se non contiamo la roba da compilare come ebook, mostri da aggiungere al database ecc ecc... Quelle son da fare per forza di cose, man mano che si va avanti). Ci è voluto più del previsto, colpa pure delle lunghe pause che mi son preso! Ma non tutti i mali vengono per nuocere, perché nel frattempo son sbucati fuori plugin e patch che mi hanno permesso di evolverlo nel tempo, aggiungendo robe che mai avrei pensato fosse possibile fare. Adesso tocca mettere mano ufficialmente a quella chimera del battle system, di cui so poco e nulla XD In quanto ci ho messo mano solamente sporadiche volte nel corso del tempo.
  17. kaine

    DYNRPG TEXT PLUGIN

    Con questo plugin potete inserire delle scritte in qualunque parte dello schermo a vostro piacimento, scegliendo a vostro piacimento pure la profondità di una scritta rispetto ad un altra(per far ciò utilizza i layer delle immagini). Questo plugin può essere utilizzato per creare menu custom o qualsiasi altra cosa vi venga in mente. Le istruzioni le trovate nel file txt all'interno dell'archivio. Autore: Kazesui Link Download: http://www.mediafire.com/download/9b9fj4wu8bwn584/DynText_Plugin010.zip
  18. kaine

    DYNRPG TEXT PLUGIN

    Ultimamente ho scoperto che il plugin ha un bug con le parentesi quadre(per la precisione la loro chiusura quando di mezzo ci sta il codice per mostrare il valore di una variabile). Se si inserisce un comando con su scritto: @write_text "test",130,75, "[\v[113]/\v[115]]",,0 Il risultato mostrato su schermo sarà [valore/valore invece di [valore/valore] Per risolvere vi basterà aggiungere subito dopo un comando "append_text" con una parentesi quadra chiusa. Così facendo la aggiungerà alla fine del testo. @write_text "test",130,75, "[\v[113]/\v[115]]",,0 @append_text "test", "] ","end" Altra chicca che ho notato il plugin funziona pure in battaglia *____*
  19. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Olé! Son riuscito a terminare le iconcine per gli status Per molto tempo non avevo idea sul come farle, poi visto che mi trovavo "qualche" glifo in più, mi son detto perché non riciclarli per gli status? Restando in tema ho aggiornato i suddetti. A patto che non cambi nuovamente idea, questi dovrebbero essere quelli definitivi Prima ho accennato al fatto che ho "qualche" glifo in più... Se! giusto un paio... Tanto per essere sicuri che all'evenienza, non dovessi perdere tempo a crearne di nuovi... Giusto un paio, quando il progetto stava in pausa qualche mesetto... Per non perdere la mano ed il colpo d'occhio... Tutto qui... Arrivando alla ciccia perlopiù ho fatto cambiamenti poco evidenti dal lato estetico, più roba che sta "sotto il cofano", come ho già detto qualche post fa. Posto giusto qualche screen di confronto dove i cambiamenti sono stati più evidenti. 1) Il menu principale "non è più di due pagine" ma adesso è presente l'opzione D-GEAR, anche se può sembrare qualcosa di nuovo in realtà è un riciclaggio di una feature che stavo implementando in un vecchio progetto al tempo si chiamava GTS-GEAR. 2) Il D-Gear è uno smartphone in soldoni, il quale tramite i suoi plugin/app ci permetterà di visionare e-book, le missioni, il codex ecc ecc(l'unica opzione non programmata al momento è proprio opzioni, non ho ancora deciso tutte le robe che dovrò inserire, perciò non ci metto mano sino a che non ne sono sicuro XDDDD) 3) La pagina degli status è stata riscritta e riorganizzata visivamente, adesso è visualizzabile pure l'equipaggiamento attuale del pg. 4) Il menu di salvataggio oltre a qualche piccolo accorgimento visivo adesso, tiene conto anche del giorno e dell'ora in cui si salva la partita, in questo modo se si riprende una partita dopo diverso tempo, si andrà a ricaricare il salvataggio più recente. 5) Anche qui piccoli cambiamenti estetici, più la visualizzazione degli oggetti che è possibile rubare od ottenere dal nemico quando sono disponibili. Ho pure programmato la pagina dell'equip, che si divide in due parti Accessori e Modifica Arma. Gli accessori non sono altro che le Manariti che andranno inserite negli slot dell'arma e le protezioni che indosseranno i pg.(I nomi visualizzati sono solo momentanei) In Modifica Arma è possibile equipaggiare o potenziare le armi dei pg. (I valori ed i nomi visualizzati sono solo momentanei.) Questa parte mi ha fatto fare qualche salto mortale, in quanto avevo scordato delle eccezioni, ed ho notato la loro assenza solo durante la fase di test sigh!
  20. Ma le bombole? le avete mai viste in un videogame?
  21. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Si ti permette di tagliare n^Infiniti fork ne so qualcosa XD Ho rimesso mano a qualcosina di già fatto in precedenza, ma non so se avrò il coraggio di toccare altro, dentro di me so che finirei con il rifare tutto, perché mi piace ottimizzare sigh! Per il fattore codice commentato... Io dopo qualche periodo di pausa
  22. Mi son fatto un giretto sul forum inglese, da quel che vedo devi usare pure i note tag nella mappa(credo che il box per inserirli si trovi tra le opzioni della mappa!) Si intravedono pure nel primo screen che hai messo. In questo caso dovresti usare queste due note tag: <ground> per il terreno in cui il pg cammina <par> per i layer contenenti le parti alte in cui il pg sta nascosto Mentre per i comandi plugin da quel che ho capito invece: Overlay ground Nometerreno_1(dove 1 è l'id della mappa) Overlay par Nomelivelloalto_1(dove 1 è l'id della mappa)[Qui dovresti inserire gli elementi in cui il pg sta nascosto] Detto chiaramente non puoi usare un unico file per la mappa, ma suddividerla in più immagini una per il terreno, una per il 1° livello alto ecc ecc.
  23. Non uso MV, ma andando per logica, il plugin è attivo? in cattura5 leggo stato OFF, possibile che sia questo il motivo? Se non dovesse essere quello il problema, in cattura 4 ci sta scritto "ovelay" invece di "overlay".
  24. kaine

    DYNRPG Dyn Params

    Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire... 1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! ). 2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD
  25. Container! Perché al porto si dovrà pur scaricare qualcosa no?
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