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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. Comprendo pienamente non preoccuparti. Ho fatto una ricerca veloce ed effettivamente pure sul sito ufficiale ho trovato il deserto per quanto riguarda guide o scriptcall. Comunque "forse" qualcosina ho trovato, dal poco che ho visto sembrerebbe qualcosa riguardo le basi, passo per passo. Con degli esempi pratici. Metto il link sotto spoiler nel caso vada contro il regolamento dato che è un forum esterno che linka ad altri forum XDDD Ps: Mi sa che ti converrà registrarti per vedere le immagini allegate. Ps2: alcuni link sembrano non funzionare, ma se vai su questo sito http://archive.org/web/ ed inserisci il link che non ti si apre e premi su "browse history" nel caso qualcuno abbia salvato la pagina ti da una linea temporale con delle "foto" del sito quando ancora funzionava, ti consiglio di scegliere anni precedenti al 2010 per stare sul sicuro.
  2. Pure io in verità sono dell'idea che una persona prima di approcciarsi agli script, debba studiarsi i comandi base del tool. Altrimenti come succede spesso arrivano richieste assurde ed allucinanti, roba del tipo manco aprono il tool e già richiedono uno script, quando basterebbe anche solo leggere la lista dei comandi per capire che quella determinata cosa è già fattibile di default. Edit: hai già provato a cercare script call per xp(dovrebbero essere più semplici da reperire rispetto ad una guida)? Non saranno una guida, ma molte volte aiutano almeno in parte come funzionano alcune robe presenti negli script.
  3. kaine

    MP3 Musica con l'intelligenza artificiale

    Alle elementari Maestra:Andrea secondo te quanto ti ho messo in pagella per musica? io: non sufficiente? copia incolla per tutti gli anni sino alla fine delle medie XDDDD Mi son sempre rifiutato di suonare perché ero conscio che non faceva per me u_u" La musica va solo ascoltata se a suonare fai cagare. Ed è quello che faccio dalle elementari, in questo campo mi limito ad ascoltare.
  4. adesso youtube non butta più giù i video con le ost gli leva direttamente l'audio e ti scrive il perché non senti un tubo!

  5. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Ok oggi ho effettuato gli ultimi test il pc non è esploso quindi da oggi in avanti il menu non sarà più su mappa ma sarà del tutto negli eventi comuni. Idem per le altre robe che stavo ancora testando tipo i risultati di fine battaglia urrah! Inoltre ho aggiunto una modifica alle quest, colpa mia non ci avevo pensato quando ho concepito la cosa. Non tutte le quest sono skippabili, quindi non ha senso avere il rifiuta se è una cosa che devi fare per andare avanti con la trama. Quindi ho dovuto far si che se è una quest di trama, mi chiami una versione senza rifiuta, ma solo con accetta. Poi ho ripreso a fare i battler dei personaggi, più difficile di quanto ricordassi, dannata prospettiva >_<" Forse qualcuno tra i "più vecchi" del forum si ricorderà di lui... Ma è passato molto tempo, trattasi di Dorian, uno dei protagonisti di un progetto che avevo iniziato nel 2010(per poi accantonarlo qualche anno dopo perché 1)non trovavo risorse adatte all'ambientazione 2) la storia non era tutto quel bel vedere 3) ero stufo dei tizi su altri lidi, che non andavano oltre al fatto che i faceset fossero troppo dragonballosi, come se Akira Toriyama avesse fatto solo dragonball in vita sua!) e mostrato qui su makerando quando riaprì. Che anno era? Meglio non ricordare... Altrimenti si che inizio a sentirmi vecchio, visto che per me pare siano passate al massimo due settimane. Comunque visto che non tutto era da buttare, tutto ciò che di buono(mi riferisco ai personaggi) era presente l'ho inserito in Lunarian cambiando qualcosa qua e la per essere coerente con la nuova ambientazione della quale fanno parte attualmente. Oltre a questo Dorian ha avuto pure un cambio di guardaroba, visto che il precedente vestiario era molto simile a quello di Gabriel. Ho optato per un misto tra Cid e Laguna, forse più il secondo in effetti XD, avevo pure pensato di cambiargli arma e dargli una lancia, ma alla fine son tornato sui miei passi e gli ho lasciato il coltello. Piano piano continuo a mappare, e fra non molto, dovrò rimettermi sotto, alla ricerca di roba da cui prendere spunto, per lo stile architettonico, che vorrei variare un pochino. Dato che ci si trova in territorio straniero.
  6. Dopo non so quanto tempo ho iniziato a fare i battler dei pg.

    Alcune ore dopo l'aver fatto alcune pose e montato il tutto come battle animation, mi accorgo che quel che ho fatto era il 4° pg e non il terzo :uhm: c'è qualcosa che non quadra...

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      :bhoasd: immagino che certe cose capitino...

       

    2. kaine

      kaine

      ho capito cosa mi ha fatto sbagliare, la cartella in cui ho i file dei pg, ha i nomi degli stessi quindi il 4° risultava essere il 3° file in ordine alfabetico XD

  7. kaine

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    Aggiornato il link al download, nulla di particolare ma il topic linkato all'interno del readme era sbagliato. ^^
  8. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    nuovo screen: Che figata! tra le tante opzioni su tiled una è quella di esportare la mappa appena creata in base allo zoom attuale. Quindi una volta esportata gli ho sovrapposto una mappa con zoom al 100% Ora si che sembra di stare su i monti XD
  9. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Boh non lo ricordo al momento che avevi usato per il tasto shift. Comunque su google cercando roba sono incappato in una demo del menu di ff7 rifatta sul 2k3, ed ho trovato questo che è leggermente più lungo. Il quale sembra che non mi dia il problema che ho citato sopra. E si! Il nome ed il tipo del mostro devo inserirli a mano proprio per lo stesso motivo XD Comunque dynDataAccess+la vecchia versione del plugin per le autoswitches fanno miracoli in questo campo. Salvo robe sul momento e le ricarico quando voglio. Per il numero di uccisioni del singolo mostro mi son mezzo cagato addosso durante il primo test, perché carico una variabile che non esiste la prima volta e dopo gli aggiungo +1, dopodiché la salvo in modo che il conteggio sia sempre aggiornato. Fortunatamente la carica ugualmente senza crashare, anche se prima non l'ho salvata/creata, assegnandogli 0 di default.
  10. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Il vero motivo per cui ho richiesto il plugin DynDataAccess ghghgh Perché scemarmi configurando a mano i dati di ogni mostro, con un enorme spreco di variabili, quando posso far si che faccia tutto da solo? XDDDDD Ps: Il mostro è temporaneo, rimanenze del vecchio stile grafico. Dato che ci sono la butto li, qualcuno conosce altri tutorial per l'auto scrolling del cursore se il tasto è premuto oltre a questo? https://rpgmaker.net/tutorials/98/?&sort=date Funzionare funziona, solo che delle volte dipende da come pigi una sola volta è come se non premessi affatto, capita di raro ma capita.
  11. possono essere utilizzate tranquillamente per un gioco commerciale, purché sia fatto con rpgmaker.
  12. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    renderebbe ancora di più con qualche suono del tipo "ftzzz" tipo distorsione o interferenza elettrica.
  13. kaine

    DYNRPG DYNDATAACCESS

    I misteri dell'internet fai click su di un link e ti si apre altro XDDD
  14. Come dicevo a Ghostino stasera sto a fare Robe!

    Piccola anteprima di un pluggo che avevo richiesto a dicembre e tra qualche ora finalmente verrà pubblicato l'attesa è stata ben ripagata.

    357eyyo.jpg

     

    1. kaine

      kaine

      perché sino a ieri non era stato rilasciato ufficialmente dall'autore XD

      ho avuto giusto il tempo di testarlo e verificare che non ci fossero esplosioni planetarie durante l'uso. :wacko:

       

    2. Ghost Rider

      Ghost Rider

      asdasdasd

      curiosità, dove vai per richiedere i pluggi? sul topic del forum americano ormai non risponde più nessuno XDDD

    3. kaine

      kaine

      Nessun posto in particolare stavo nella sotto sezione utilities/plugins in development

      precisamente qui: https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/157/

      Avevo chiesto se quel plugin poteva essere espanso al menu, e dato che c'ero ho colto l'occasione per chiedergli se fosse possibile ottenere delle info dai mostri e boom ieri eccolo li, solo che è rimasto pendente sino a stamane credo, sul forum americano prima che approvino l'upload di un utente passano eoni XD

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  15. kaine

    Buona domenica a tutti!!!

    Anche trentenni sigh...
  16. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Nulla ispira bene come i fatti realmente accaduti XDDDDD Da un piccolo aneddoto guarda che ne è uscito fuori.
  17. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    è da un bel po che rimando la presentazione di questi due personaggi, poiché non avevo ancora ben in mente l'aspetto di uno dei due, ma visto che l'ho ho finalmente trovato la giusta ispirazione è giunto il momento di presentarvi...! Ryokko Sighfrido(ghghhgh nome e cognome sono la storpiatura del nomignolo che tempo fa usò @Ryoku su discord XDDDD) Professione: Attore Status: NPC Ryokko è un noto attore cinematografico, con alle spalle una carriera che spazia in vari generi. Ma è nel genere horror che trova l'apprezzamento all'unisono di critica e pubblico, il quale gli ha fruttato parecchia notorietà negli anni. Tutta questa notorietà non sempre è un bene, infatti Ryokko è noto suo malgrado pure nella cronaca nera, per essere stato implicato in alcuni fatti non molto chiari alcuni anni or sono. Il caso è noto ai più come CineStalking. Tutto iniziò con la denuncia di Mallory Ritter, secondo la quale l'attore(di cui era una fan accanita), dopo il loro incontro alla prima del film Tommy's Nightmares(Un thriller-horror in cui Ryokko interpretava il padre vedovo del protagonista), avrebbe iniziato a seguirla incessantemente ovunque andasse, portandola cosi a denunciare l'accaduto. Il caso venne affidato al commissario Jim Franko, noto per il suo alto tasso di casi conclusi. Dopo svariati mesi dall'inizio delle indagini si apri il processo, durante il quale il commissario affermò più volte di avere delle prove e testimonianze che avvaloravano la tesi secondo cui Ryokko fosse uno stalker. Ma qualche giorno prima che Mallory Ritten si presentasse per testimoniare sparì improvvisamente lasciando solo un biglietto in cui ritrattava ogni sua accusa. Scomparsa la teste principale anche gli altri testimoni non si presentarono o ritrattarono. Le prove fornite dal commissario Franko vennero ritenute circostanziali e pertanto non ammesse. Ryokko venne infine scagionato dalla testimonianza di due attori, che nel periodo dei presunti atti di stalking stavano lavorando con lui sul set. Il commissario non prese bene la faccenda e nei mesi a seguire continuò imperterrito a lanciare accuse contro l'attore che puntualmente provò la sua innocenza. La faccenda infine si concluse con il licenziamento del commissario, che oltretutto venne abbandonato persino dalla sua famiglia. Jim Franko Professione: Investigatore privato Starus: NPC Jim Franko è un ex commissario della divisione investigativa dell'esercito, che per anni ha avuto il più alto tasso di casi conclusi. Fino a quando non è incappato nel caso conosciuto da tutti come CineStalking. Nonostante la dura batosta ricevuta in tribunale, continuò incessantemente ad indagare sul noto attore Ryokko Sighfrido, cosa che ben presto lo portò a perdere prima l'appoggio della propria famiglia ed in seguito il suo lavoro. Caduto in disgrazia ha aperto un agenzia privata, passando la maggior parte del tempo libero a spendere i pochi Criel guadagnati con la sua nuova attività, sul fondo di un bicchiere. Nonostante tutto e tutti Franko è fermamente convinto di non essersi sbagliato e prima o poi riuscirà a far valere la sua tesi.
  18. kaine

    Buona domenica a tutti!!!

    welcome! ^^
  19. Aggiunti nuovi elementi al secondo add on dei tetti. Ed ecco pure il 10° set di oggetti vari Questa volta ho optato per qualche cartello in legno, dei tostapane... Perché si! Reti metalliche lattine schiacciate, bottiglie rotte e cartacce varie infine quei cosi in legno che a prima vista non si capisce che siano sono le parti basse(alternative) per dei mobili presenti in alcuni chipset, dato che non ci stavano ho dovuto ficcarceli qui XD Dimenticavo ci sta pure il recolor della scatola di cartone.
  20. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Edit: E no nulla pure spostando le istruzioni il risultato non cambia. Risolto il problema del BGM fadeout mostrando un messaggio vuoto invisibile con 1/4 di delay che si chiude da solo XD Al momento ho 2 versioni di Lunarian all'attivo una è quella che ho fatto sino a ieri. La seconda è identica, l'unica differenza è che volevo provare a rendere il menu indipendente dalla mappa su cui funzionava. Quindi l'ho traslato negli eventi comuni, e dato che c'ero, ci ho aggiunto pure l'auto-scrolling del cursore, nel menu per il caricamento/salvataggio. Se non dovesse esplodere nulla durante questa fase di testing, potrei rimpiazzare la prima versione con questa nuova.
  21. kaine

    printf("Hello World!\n");

    welcome! ^^
  22. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    più tardi ci provo
  23. kaine

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Non chiedetemi come sia possibile, ma se io inserisco un wait di 1 secondo, tra le due istruzioni cerchiate in rosso(servirebbe a far finire il fadeout di un bgm prima di far ripartire quello memorizzato). A random dopo una battaglia l'evento comune che dovrebbe mostrarmi i risultati della battaglia si attiva suona per 2 secondi il bgm(a volume basso) e fa un enorme jump alla fine eseguendo solo l'ultima istruzione. XDDDD Stessa cosa accade se copio l'evento comune sulla versione ufficiale del 2k3, quindi non è roba che riguarda i plugin, dato che li i comandi dei pluggi son visti solo come normali commenti. Un wait tra un fadeout ed un suona bgm ancora stento a crederci XDDDD
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