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Nel senso che non ci avevi detto, che eri entrato a far parte di un team. Con il quale avresti rilasciato un gioco commerciale.
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- gioco completo
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This è sbucato fuori dal nulla sto progetto! XD
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- gioco completo
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se non devi farlo nell'immediato ti conviene scriverti un appunto. Io lo faccio quando non posso rimettere mano a qualcosa nell'immediato, altrimenti finisce che mi dimentico e sono punto e a capo. XD
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Ho fatto un paio di tentativi con il cornicione obliquo, ma non ci ho cavato un ragno dal buco XD Comunque ho abbozzato un alternativa con la torre sinistra(provando a fare il cornicione senza lati obliqui).
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Più che la prospettiva del tetto direi che è quella del cornicione in pietra, più precisamente quelli obliqui.
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this! Io sapevo che non l'aveva presa proprio bene, voci di corridoio dicono che il giorno del decesso in realtà fu quando il mistino, lascio gli uffici della grande N.
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
kaine replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Perché mi illudi, che ci sia qualche news?- 298 replies
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- rpgmaker vx ace
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Il progetto va avanti con i miei soliti tempi da bradipo, ma va avanti. XD In questi ultimi giorni, tra una sudata e l'altra, e ieri la strizza quando il pc, ha letteralmente iniziato a laggare verso le 8:30 pm, per il troppo caldo(avrei dovuto intuirlo dalla ventolina, che stava al massimo già dopo i primi minuti dall'accensione un oretta prima ^^"). Fortunatamente "pare" non averne risentito, visto che oggi non è esploso o altre robe simili. Comunque mi sono cimentato nell'impresa di realizzare un "ascensore/montacarichi"(spiegato il perché delle sudate su citate ) Alla fine penso di aver ottenuto un buon risultato. Al massimo aggiungerò sullo schermo del montacarichi la punta di una freccia che indica se sta salendo o scendendo. Beh vi lascio il videozzo. ^^
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RPGMAKER VX ACE Dark Saga: Resurrection (Makerando Exclusive Alpha)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Oh oh, bello mi piace l'idea di poter settare i tasti a piacimento. Che tipo di suggerimenti visivi?- 85 replies
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Plugin aggiornato! Aggiunta la possibilità di settare la trasparenza delle barre e delle icone.
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Benvenuta! ^^ Oh inizia ad arrivare concorrenza! Io son fiero portatore della falce della morte, vinta battendola a scacchi. u_u Non ho animali, ma se vale, giù da mia nonna ci sta Attila un chihuahua bianco dal pelo lungo(dovresti trovare qualche sua foto nel topic delle nostre foto ^^), che è un vero flagello di Dio, come quello originale XDDDD A comando si siede pure(quando ne ha voglia o ha qualcosa da guadagnarci, altrimenti fa finta di nulla e va via, è bastardo dentro). Mai creati manga non son capace a disegnare a mano Ma mi piace creare mondi nella mia mente, e cerco di riprodurli alla bene e meglio nei miei progetti. Buon proseguimento sul forum, e ricorda che qui da noi un briciolo di follia è quasi d'obbligo. Ah grazie! Mi hai evitato di fare il pignolo XDDDDD
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uh dillo tu e neoelgars vi rifornite di mostri dallo stesso negozio. XD Entrambi oggi avete mostrato un trex, qui ci starebbe bene un achievement per il forum: double trouble!. Due utenti postano contenuti simili(involontariamente) a distanza di poco tempo!
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Ma che sarà mai un tirannosauro quando sei tra il 30/35 livello! *gli cade l'occhio sulla dicitura "bestiary level:80" Vai furia verso la città più vicina! Dobbiamo fare ancora testamento.
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Siiii Laaaaa Doooooo Come darti torto
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"SEO" Son bastate 3 letterine per convincerti. XDDDDD
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Direi di si, ma per quanto riguarda i commenti al gioco, rimanderei all'apposito topic, In questo modo hai la vetrina bella pulita ed il topic per pubblicare aggiornamenti e per discutere ecc ecc sul gioco.
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Questa la segniamo, poi la rispolveriamo quando aprirà un topic, per una futura versione di wild rage mv.
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RPGMAKER 2003 Rottura armi rpg maker 2003
kaine replied to king 69's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Dovrebbe essere fattibile una cosa del genere. Cosi su due piedi mi viene in mente una roba tipo le limit, hai presente? Per ogni colpo normale una variabile sale di 1 sino a raggiungere un cap una volta raggiunto si sblocca la limit. Qui dovrebbe essere la stessa cosa, ma una volta raggiunto il cap l'arma si "spezza" dovrebbe essere una roba del tipo: Se eroe ha "nome arma" equipaggiata se durata arma !=30 se eroe attacca variabile durata arma+1 Altrimenti istruzioni per l'arma rotta(che presumo andrà tolta o sostituita con una che funge da arma rotta con statistiche inferiori) durata arma=0(perché altrimenti ogni volta che equipaggi quel tipo di arma la ritroveresti subito rotta XD) Questo in linea teorica, ma del battle system conosco ben poco, appena passa ghostino saprà sicuramente darti più informazioni al riguardo. -
No dai diamo a Cesare quel che è di Cesare ragazzi! Stavolta Ojima non c'entra nulla, quel tool è stato fatto da una persona esterna, che nulla ha a che fare con il team di rpg maker. Ancora non so come e quando, ma sta di fatto che chiunque possa fare questi "tool/estensioni" per l'MV.
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Ci son voluti 19 anni, ma alla fine abbiamo avuto una risposta!
http://kotaku.com/the-real-story-behind-xenogears-unfinished-disc-2-1796151112
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ero sicuro che fosse una questione di tempo più che di soldi... ti pare che nel 1998/1999, l'epoca d'oro per la square, non avevano fondi per finire xenogears? Purtroppo all'epoca c'era questa fretta di terminare un progetto entro massimo due anni, non per niente i FF ne uscivano puntualmente uno all'anno (ed erano pure fighi xD)
E' lo stesso motivo per cui il seguito di Soul Edge si chiama Soul Calibur, e non Soul Edge 2. L'autore non aveva finito di scrivere la trama, a cui teneva particolarmente (l'autore di soul calibur era uno scrittore non un programmatore), i produttori però spinsero per rilasciare subito il seguito, perchè la concorrenza stava sfornando i nuovi mortal kombat, street fighter, tekken... e così l'autore acconsentì ma con la riserva sul nome.
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cambiamento notevole, l'effetto dell'acqua non mi convince(nella parte vicino alle botti, in lontananza dove tutto è più scuro va più che bene) pare abbia la consistenza della panna.
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Bene gente è tempo di update. Recentemente ho rimesso mano ai chipset della caverna correggendo dei particolari che mi erano sfuggiti >_<" Ed aggiungendo pure due nuove pavimentazioni, metti caso che, come è accaduto a me vi serva un pavimento bucato in cui far cascare la gente quando meno se lo aspetta... Ma siccome lo spazio dei chipset non è infinito ho dovuto ampliare ulteriormente il tutto tramite charset per l'esattezza 2, ma il secondo non lo posterò ora, ma sicuramente più in la, quando sarò sicuro che non ci aggiungerò dell'altro. Per il momento vi lascio con il primo post aggiornato ed il resto qui sotto. Add on: Chipset aggiornati:
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Ma anche whit(che ho scoperto che significa pure pentecoste, che vidi rarissime volte credo a scuola tradotto in briciolo XD) ha poco senso, credo intendessi with "con". Non vorrei fare l'esperto che non sono, li lascio il campo a chi è più esperto, ma da quel poco che mastico, ghostino mi corregga pure, non si smette mai di imparare fin che si è in vita(spero pure dopo e che cazz). Dovrebbe essere una roba del tipo: Do you think, you can fly with me?
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figata il face animato! *____* Oh figo pure l'effetto delle nuvole e quelle montagne nevose. Mmh... Un font più pixelloso?
