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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Wild Oji appeared! Kaine takes a makerball. Kaine used the makerball tum... tum... splash shuownwaawaw(rumori fatti dalla makerball che cerca di catturare Oji) Oji fled!- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
semplice non uso il menu di default, e quando ho graficato il menu non ho pensato a parole come bestiario XD- 183 replies
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Finalmente oggi son riuscito a completare i chipset a cui stavo lavoricchiando di tanto in tanto. Il terzo invece è una variante del secondo, ritoccato(sigh) con photoshop per scurire leggermente il muro. Ho fatto il possibile e forse pure qualcosina in più XD Dato che c'èro ho riciclato pure il frigo cambiandogli i colori altrimenti cozzava.
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
kaine replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
che figata *__* ok considerazioni veloci a caldo 1)Si li nel mezzo ci va una cascata per spezzare, al limite ci metti dei dislivelli/sporgenge. 2) lo stendardo blu è un riferimento voluto a Zelda? XD oppure è del tutto casuale? 3) il fabbro... FIGHISSIMO come è gestito, mi piace come appare è scompare quando lo apri u.u (quel tipo di fighosità in cui perdi tempo solo per il gusto di aprire e chiudere il menu XDDDDD). 4) ma non ultimo i nuovi sprite di battaglia me gustano. Come stile son simili a quelli che ho iniziato a fare per Lunarian(meno sbatti rispetto a quelli in stile tales of, ci misi mesi a farne uno e manco finito sigh!). Per il resto ben tornato in carreggiata coi video. Ps: maledetto da te bestiario c'è stato io ho il nome ancora in sospeso per motivi di spazio XDD- 183 replies
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RPGMAKER VX ACE A night in Tommy's room
kaine replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Wild che si intrufola nella stanza di tommy XD Lo stage bonus tommy's revenge featuring Wild!- 17 replies
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- Completo
- Tower Defence
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(and 1 more)
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Son d'accordo con ghostino tre sprite in loop son pochi per una stand, l'unico che limiterei ad 1 è quello da morto XD Il resto dovrebbe essere come per le animazioni in generale, che decidi tu di quanti frame farle(sul 2k3 i frame arrivano a 99999 per animazione).
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ah già ora che si parla di musica, una cosa che manca a rpgmaker almeno al 2k/2k3(sull'ace dovrei controllare, sicuramente se non c'è, ci sarà qualche script) è il poter mettere una musica in pausa e riprenderla successivamente senza che ricominci dall'inizio.
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come immagine
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Altro dilemma eh già. Per mancanza di inventiva(e voglia) ho riciclato la credenza/libreria fatta qualche giorno fa(quella all'estrema destra) per fare l'armadio, il problema sono le ante, nella prima sono una variante della porta (l'ho detto che non avevo voglia? XD), mentre la seconda è figlia ci un taglia e cuci furioso u.u". Quale secondo voi tra le due è più adatta ad un armadio?
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welcome ^^ Eh si il nick è già presente: http://www.makerando.com/forum/user/1217-supremeryuga/ l'errore molto probabilmente riguarda qualche incongruenza tra i tuoi dati ed i suoi. Non puoi recuperare la password di un altro utente XD
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L'avevo capito, ma uno che si vede su un sito, Mire engine download e non vede la spiegazione che pensa? XD
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suonare suona bene, anzi mi garba parecchio, ma il significato? Per curiosità l'ho googlelato(mai sentito prima sempre tradotto come mud) ed è uscito fuori melma, fango ed altri significati ad esso connessi, per noi italiani non penso ci siano problemi, ma se un anglofono dovesse imbattersi che penserebbe? Però ripeto come nome mi garba parecchio Edit: Potreste sempre dire che è francese: vista, mirino Bosniaco: Mondo Bulgaro: sereno, tranquillo Cinese: calorimetro Esperato: meraviglia,stupore Gaelico scozzese: flirtare arrrrrrrrrr XD OK mi pare che alternative per smentire gli anglofoni ci stanno U_U
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@@Ghost Rider non so li si parla di eventi su mappa. Che ci facciamo? nulla per quanto mi riguarda. Ok victor sarà pure antipatico al genere umano, ma il suo esempio nel topic chiarisce limpidamente come le pagine vengano esaurite rapidamente, per via di pagine vuote che servono a replicare le condizioni del variabile == ad un determinato numero, dato che puoi usare solo >= e nessun altro operando.
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Bwaahahah http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58185-more-variable-event-page-conditions/ Poi hanno il coraggio di chiedere il perché i nuovi tool della fu enterbrain fanno cagare. Grande Yoji continua così, che fra non molto finisci sotto ad un ponte. 2k3 pagine evento max 100 xp dovrei reinstallarlo vx boh vxace pagine evento max 99 mv XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 20...20...20!
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Oh vedrai è tutta apparenza XD Benvenuto ^^
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dici che la parte rossa in ombra nel gradino, non è abbastanza scura da farlo sembrare tale?
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Opinions!!!! Quale versione delle scale sta meglio col tappeto a sinistra?
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ma lol XD penso di sapere il perché, nel registro di sistema son presenti le vecchie chiavi del programma, perciò quando va a leggere vede che i 20 giorni erano già scaduti
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bwahahaha Link in realtà è un crossdress.
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spe un po ma i nodi non dovrebbero apparire solo dopo aver aperto l'evento? perché se è cosi io non vedo dove stia il problema.
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penso intendano una roba tipo stencyl non a puzle eh XD ma come ordine visivo.
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rilasciato il nuovo aggiornamento! http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/57859-rpg-maker-mv-version-11-update-changelog/ Mo speriamo che non lagghi più, vediamo che dice chi l'ha già così evito download inutili.