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bwahaahah che ci fa Nono? XD Pare che ti stia chiedendo il pizzo
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anche qua funge! versione 1.3 del gioco. ^^
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vero vero i backup ti salvano le chiappe il 90% delle volte.
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Qualcosa non torna... dai conosciamo tutti @@Ryoku e son sicurissimo che non è farina del suo sacco... Insomma Elis, Deep Darkness e tutti gli altri titoli da lui creati hanno qualcosa in comune... il sangue a tonnellate potrebbe essere il figlio segreto di Tarantino per quel che ne sappiamo... E ne esce fuori con un banner primaverile? =___= Qui qualcosa non quadra! ... ... ... Oh come non detto! è l'unico partecipante... Allora è tutto nella norma... Furbacchione! dove hai nascosto i cadaveri? XD
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@@Ghost Rider Quel che dicevi è già fattibile su rpgmaker, una volta aperto il menu a tendina, basta premere la prima lettera dell'oggetto/skill/ecc ecc e salta di volta in volta alle parole che iniziano con quella lettera, ogni volta che ci pigi sopra. Quel che intendevo è che con un database grosso, delle volte può capitare che il nome di un oggetto ti sfugga, metti che hai un qualcosa tipo "zakiki rupestre", e non ti ricordi che inizia per Z, che fai parti dalla A e prosegui sino alla Z?
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Non so come la cosa sia gestita sul tuo tool, ma su rpg maker queste opzioni danno parecchie noie quando il database inizia ad essere bello corposo, e per trovare una oggetto/skill nelle condizioni Se(e sicuramente anche da qualche altra parte che ora mi sfugge ) per selezionare un elemento specifico hai un menu a tendina in cui devi scrollare ogni singolo elemento con la rotellina del mouse, sino a quello desiderato(ok puoi pure digitare alcune lettere o una per trovare più in fretta l'elemento ma se non ti ricordi il nome? devi chiudere ed aprire la pagina del database e cercare ciò che ti serve riaprire l'evento, arrivare alla riga in cui ti eri fermato e ricominciare nuovamente). Quello qua sotto è un alternativa che potrebbe facilitare l'utente. Invece del menu a tendina si apre una seconda finestra come per le switch, che ti da l'array degli oggetti/skill a sinistra ed a destra l'elenco dei singoli oggetti/skill(non badare alle opzioni per aggiungere o cambiare il nome, quelle mi son dimenticato di eliminarle XD)
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Boh era giusto per curiosità ^^" Pur non usando unity mi sembra di aver visto diversi giochi o meglio demo che utilizzavano tile di quella grandezza, ma se l'effetto è quello allora raddoppia tranquillamente la dimensione a 32X32 non dovresti perdere troppo a rifare il tutto.(A patto che non siano mille mila mappe. Allora sarebbe una vera impresa).
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Qualche piccola aggiunta agli oggetti: I tubi son solo dei recolor più qualche edit provenienti da uno dei lunar per Ps, ad eccezzione delle curve a gomito dei 4 angoli quelle le ho fatte io Edit: Ho ordinato il primo post in modo che fosse più semplice la lettura del topic.
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moltiplica la grafica per due e sei apposto XD *edit: Sicuri che unity non legga tile più piccoli?
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mwahaha mwahahah! ormai questa cosa l'ho proposta ovunque, perché non farlo pure qui XDDD a patto che non l'abbia già fatto è l'ho dimenticato Il sacrosanto tile a ponte! in cui puoi passare sopra e sotto e lui capisce in automatico che deve fare!!!!1111!!! U.U/
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RPGMAKER VX ACE Wild Rage Giant Bluster
kaine replied to LusianL's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ciao sono Andrea ho 8 anni(+20) propongo di definire questo gioco Wildoloso! XDDDDD -
finito, ed ho pure fatto una variante del tendone quella a sinistra.
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Oggi mi son detto oh figo il tendone di mack and blue(sempre che fossero i loro nick e non lo stile che hanno creato XD) Cosi mi ci son messo sotto a farne una versione mia scopiazzando qua e la e son riuscito ad inserirci pure una riga per poterlo fare più lungo a piacimento(whooooo whoooooooooo! \o/) Ecco il w.i.p. manca ancora la parte bassa in legno dove si appoggeranno gli oggetti vari (e le assi laterali per tenere tutto in piedi XD):
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una pazzia è quel che ci vorrebbe XD
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No! attualmente per quel che mi riguarda è ancora poco stabile e lagga da paura, preferisco restare ancora nel paleozoico con il 2k3, già son lento di mio, un progetto che "dovrebbe" essere short e durare non più di due ore, mi ha già rubato mesi(mesi rubati al progetto principale che porto avanti), figurati il dover iniziare qualcosa su mv.
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Si ho notato... Pure io ottengo lo stesso effetto, ma dipende da winzoz, quando succede invece dei numeri decimali dovresti utilizzare l'equivalente esadecimale. Comunque prova con questa patch, che ha lo stesso scopo: http://www.makerando.com/forum/topic/618-set-blinker/ EDIT: Prova a modificare da così: MsgCursorX=4C8685,25 MsgCursorY=4C8695,15 a così: MsgCursorX=4C8685,#25 MsgCursorY=4C8695,#15 Dopo che ho aggiunto i cancelletti da me funziona, vado a correggere il primo post Grazie per la segnalazione ^^
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Ci credi che son rimasto affascinato dalla possibilità di zoomare gli eventi? XD
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Spero che con questa sia più chiaro:
- 10 replies
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welcome! ^ ^
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Ok... Vada per fuori mano allora XD grazie ^^
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E la parte forestosa è finita!!! Dopo questa si passa alla prossima location il villaggio sperduto! DAN DAN DAAAAAAAAAN!!!