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ahahah quel serpente! fighissima la scenetta XD
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rpgmaker ha iniziato a non rispondere e poi windows ha deciso di interrompere in automatico il processo eliminando così il database di rpgmaker che in quel momento stava scrivendo più di 5000 eroi u-u"
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grazie per avermi fritto il progetto! una settimana di makeraggio buttata nel cesso, meno male che ho un backup!
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Ecco! mi chiedevo chi fosse quel Guguba, ora ha un volto XD
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ahahh credo mi fosse capitato una o due volte in passato, in sostanza hai creato uno o più eventi che ti ciucciano la ram. Ed una volta raggiunto un limite rpgmaker ti avverte.
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ci sei ci sei! l'ho spiegato qui a MrSte che ti ha confuso con ryoku XD http://www.makerando.com/forum/topic/10-topic-degli-auguri/page-16#entry10758 nella prossima scenetta ci sarai o7
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io la vedo come un qualcosa di clandestino.
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Calma XD La birra era scontata non gratis,le patatine erano gratis(avrei preferito il contrario naturalmente ) Ho sgarrato di brutto ieri notte, domani mi toccherà il tapis roulant prima e dopo l'allenamento per smaltire a dovere Adesso vado in bagno a ripetere la scena di Austin Powers quando viene scongelato e deve eliminare dei liquidi in eccesso!
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oggi pomeriggio promiscuo dal lato making! 1) Dovrei essere riuscito ad adattare tutti i dialoghi al nuovo message box(resta un 1% di probabilità che qualcosa mi sia sfuggito). 2)Modificato il minigame delle scommesse, adesso si può puntare una qualsiasi cifra purché sia maggiore di 10 monete(devo ancore decidere il nome per i dindini) e che non superi quelle possedute. 3)Aggiunto qualche faceset mancante a qualche pg. 4) andato avanti nel mappare la foresta. alcuni screen: Punto di atterraggio: Campo base: Bene mo vado perché come al solito sono in ritardo Stasera Birra!... Birra!... E se non bastasse ancora Birra! Fanno una sorta di Black Friday ma si sabato yahuuuuuuuuuuuuu! Ps: patatine fritte gratis non mancherei per nulla al mondo XD
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vestila da befana! XD
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lol true story pure a me è capitato, sul pc nuovo lagga un botto, mentre sul vecchio fila liscio, i nuovi pc avendo più core gestiscono in modo differente le risorse a quanto pare, e questa gestione cozza con i giochi fatti sul vecchio tool.
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decisamente meglio con l'ombra nel mezzo
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RPG Maker MV richiamare una variabile in un messaggio
kaine replied to Sparvy's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
sinceramente non saprei non conosco javascript, ho giusto letto qualcosina per curiosità, prima dell'uscita del tool. Molto probabilmente l'errore è dato dal fatto che scrivi $gamevariables(con la v minuscola) quando invece andrebbe scritto $gameVariables(con la V maiuscola). Ah già nella lista dei call script non ci stavano le parentesi [] ma quelle (). Molto probabilmente se usavi il ruby o quant'altro starai facendo confusione con quello ^^" Comunque potresti chiedere a thejuster, lui saprà certamente come fare ^^ -
RPG Maker MV richiamare una variabile in un messaggio
kaine replied to Sparvy's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
boh io ho fatto così $gameVariables.setValue(1,"casa"); show message: \v[1] Perché se provo a fare $gameMessage.add("\v[1]"); mi visualizza v[1] qui trovi il link agli script call: http://www.makerando.com/forum/topic/1319-rpgmaker-mv-script-calls/ -
we Lu abbiamo bisogno di braccia per conquistare il mondo! welcome ^^
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senza contare la comodità di non dover seguire un template XD In teoria potresti mettere tutto in un unico file(come sul 2k, solo grande quanto ti pare).
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@@Thejuster XD si di suo supporta il mapping classico diciamo. Sicuramente sarà più performante dell'mv, pure se lo rilasci in versione beta e buggata XD Naturalmente devi inserire la feature che ha decretato il successo dell'MV in Italia @@LusianL Guarda i pochi test che ho fatto ad oggi, son stati proprio per renderlo un 2k3 pompato XD Io i testoni giganti con corpo pressato ed i cubi non gli ho mai digeriti.
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Confermo la mia partecipazione o/ Ho inviato proprio oggi quel poco che ho realizzato. Siate indulgenti XD non ho mai fatto nulla per grandezze così grandi.
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prova a stringerla di un tile in verticale e due in orizzontale
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Seguendo il consiglio di @LusianLl ho provato a rendere più omogenea la parte inferiore e dato che c'ero ho dato una sistemata pure al tetto. Prima: Dopo:
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conosci delle tipe particolari. @@Thejuster Ah bene vedo che ti stai portando dietro alcune feature che usi in mmorpgmaker, l'idea dei nodi mi è sempre piaciuta è un po il tuo marchio di fabbrica(che hanno cercato di copiare con quel tool la scorsa estate XD). Bello avere l'anteprima delle scene senza dover andare ad aprire il tool per ogni cambiamento.
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thanks
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versione aggiornata con il vapore come consigliato da Lusianl, ho dovuto fare una piccola modifica, normalmente non si possono accavallare due charset, a meno che non usi il comando per spostare un evento, ma essendo la mappa piccola, si notava lo spostamento XD Perciò ho dovuto modificare per forza quel piccolo dettaglio in favore del vapore. Ed ora si torna ad adattare i dialoghi al nuovo message box!
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ahahha è il tuo screen XD
