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kaine

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Tutti i contenuti di kaine

  1. io la vedo come un qualcosa di clandestino.
  2. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Calma XD La birra era scontata non gratis,le patatine erano gratis(avrei preferito il contrario naturalmente ) Ho sgarrato di brutto ieri notte, domani mi toccherà il tapis roulant prima e dopo l'allenamento per smaltire a dovere Adesso vado in bagno a ripetere la scena di Austin Powers quando viene scongelato e deve eliminare dei liquidi in eccesso!
  3. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    oggi pomeriggio promiscuo dal lato making! 1) Dovrei essere riuscito ad adattare tutti i dialoghi al nuovo message box(resta un 1% di probabilità che qualcosa mi sia sfuggito). 2)Modificato il minigame delle scommesse, adesso si può puntare una qualsiasi cifra purché sia maggiore di 10 monete(devo ancore decidere il nome per i dindini) e che non superi quelle possedute. 3)Aggiunto qualche faceset mancante a qualche pg. 4) andato avanti nel mappare la foresta. alcuni screen: Punto di atterraggio: Campo base: Bene mo vado perché come al solito sono in ritardo Stasera Birra!... Birra!... E se non bastasse ancora Birra! Fanno una sorta di Black Friday ma si sabato yahuuuuuuuuuuuuu! Ps: patatine fritte gratis non mancherei per nulla al mondo XD
  4. kaine

    Banner Contest Dicembre 2015

    vestila da befana! XD
  5. kaine

    JS TileD Plugin

    lol true story pure a me è capitato, sul pc nuovo lagga un botto, mentre sul vecchio fila liscio, i nuovi pc avendo più core gestiscono in modo differente le risorse a quanto pare, e questa gestione cozza con i giochi fatti sul vecchio tool.
  6. kaine

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    decisamente meglio con l'ombra nel mezzo
  7. sinceramente non saprei non conosco javascript, ho giusto letto qualcosina per curiosità, prima dell'uscita del tool. Molto probabilmente l'errore è dato dal fatto che scrivi $gamevariables(con la v minuscola) quando invece andrebbe scritto $gameVariables(con la V maiuscola). Ah già nella lista dei call script non ci stavano le parentesi [] ma quelle (). Molto probabilmente se usavi il ruby o quant'altro starai facendo confusione con quello ^^" Comunque potresti chiedere a thejuster, lui saprà certamente come fare ^^
  8. boh io ho fatto così $gameVariables.setValue(1,"casa"); show message: \v[1] Perché se provo a fare $gameMessage.add("\v[1]"); mi visualizza v[1] qui trovi il link agli script call: http://www.makerando.com/forum/topic/1319-rpgmaker-mv-script-calls/
  9. kaine

    Sono qui!

    we Lu abbiamo bisogno di braccia per conquistare il mondo! welcome ^^
  10. kaine

    JS TileD Plugin

    senza contare la comodità di non dover seguire un template XD In teoria potresti mettere tutto in un unico file(come sul 2k, solo grande quanto ti pare).
  11. kaine

    JS TileD Plugin

    @@Thejuster XD si di suo supporta il mapping classico diciamo. Sicuramente sarà più performante dell'mv, pure se lo rilasci in versione beta e buggata XD Naturalmente devi inserire la feature che ha decretato il successo dell'MV in Italia @@LusianL Guarda i pochi test che ho fatto ad oggi, son stati proprio per renderlo un 2k3 pompato XD Io i testoni giganti con corpo pressato ed i cubi non gli ho mai digeriti.
  12. kaine

    Resource Contest Natale 2015

    Confermo la mia partecipazione o/ Ho inviato proprio oggi quel poco che ho realizzato. Siate indulgenti XD non ho mai fatto nulla per grandezze così grandi.
  13. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    prova a stringerla di un tile in verticale e due in orizzontale
  14. Seguendo il consiglio di @LusianLl ho provato a rendere più omogenea la parte inferiore e dato che c'ero ho dato una sistemata pure al tetto. Prima: Dopo:
  15. kaine

    JS Rpgmaker MV Scripting IDE

    conosci delle tipe particolari. @@Thejuster Ah bene vedo che ti stai portando dietro alcune feature che usi in mmorpgmaker, l'idea dei nodi mi è sempre piaciuta è un po il tuo marchio di fabbrica(che hanno cercato di copiare con quel tool la scorsa estate XD). Bello avere l'anteprima delle scene senza dover andare ad aprire il tool per ogni cambiamento.
  16. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    thanks
  17. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    versione aggiornata con il vapore come consigliato da Lusianl, ho dovuto fare una piccola modifica, normalmente non si possono accavallare due charset, a meno che non usi il comando per spostare un evento, ma essendo la mappa piccola, si notava lo spostamento XD Perciò ho dovuto modificare per forza quel piccolo dettaglio in favore del vapore. Ed ora si torna ad adattare i dialoghi al nuovo message box!
  18. eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh finito in modalità difficile! Ti giuro che fino all'ultimo, pensavo che sbucasse fuori qualche altro combattimento, in cui avrei fatto game over, son rimasto con ryo phoenix e iriel che avevano meno di 80 hp ciascuno, mentre copo è morto durante l'ultimo combattimento prima del gran finale sigh. Devo dire che alcuni enigmi mi hanno fatto intrippare, vedi quello dei colori, per poi scoprire che la disposizione dei colori di alcune leve non era voluta, ma si trattava di un fattore esterno che ha influito sul loro posizionamento XD, una volta capito dove stava il problema son riuscito ad andare avanti senza problemi. Ah XD gli enigmi a tempo son proprio fiscali se sbagli di pochissimo sei fritto. Invece i cristalli gli ho fatti al primo tentativo senza alcun problema, bastava studiarsi i tempi che impiegano per il loro tragitto Mi hai fatto penare per la mancanza di punti di recupero, per fortuna ogni tanto mi capitava un etere e iriel rinvigoriva il resto del gruppo, infatti mi son fatto quasi tutto il gioco in questo modo attacca attacca cura in loop, una volta che gli altri avevano finito gli mp. L'unico vero punto di ripristino, avrei voluto riusarlo verso la fine perché stavo proprio rischiando grosso, dopo la morte del povero copo, ma sfortunatamente il tragitto era bloccato, per fortuna mi è andata bene XD Il finale mi ha spiazzato, ma allo stesso tempo mi è piaciuto, lasciandolo aperto oltre a lasciare domande in sospeso, hai sempre la possibilità di riprenderlo in futuro per un seguito. Comunque finito in 1:22: e qualche secondo che non so, perché non son rimasto a cronometrare l'ultima cutscene. PS:
  19. kaine

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Inizialmente volevo consigliarti di rendere la parte centrale a mo di libro, poi ho notato che le dimensioni dei fogli son diverse, quindi non avrebbe reso più di tanto, perciò ripiego (lol riferimento puramente casuale) sull'inserimento di un ombra al centro in modo che il foglio a sinistra sembri leggermente sovrapposto al secondo.
  20. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    grazie Lu, mi hai risparmiato un sacco di tempo, l'altra volta per poco non finivo a Narnia XD
  21. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    "dovrei" averli, ma ho fatto i tripli salti mortali per trovare la pennetta in cui ci stavano gli effetti dell'acqua che vedi. Diciamo che negli anni ho disseminato pennette usb, floppy, cd e quant'altro in giro per casa e nel mio armadio a random. XD
  22. kaine

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Qualche screen prima versione della mappa di qualche giorno fa, forse è ancora presente nalla shout versione aggiornata: L'ascensore, fino a settimana scorsa era un semplice mostra scelta, ma non mi convinceva, così gli ho dato una svecchiata. Infine ho fatto il messagebox(era ora!), nulla di eclatante, giusto l'essenziale. Adesso sto adattando tutti i dialoghi ad esso. La maggior parte era su 4 righe. (ç___ç) Adesso sono 3! la prima la utilizzo per il nome, mentre le altre 3 ovviamente per il messaggio vero e proprio. Mi andava di usare un messagebox non molto ingombrante.
  23. lol XD Dai almeno la parte più noiosa è fatta.
  24. è uno script per l'ace aspe che lo cerco edit: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/45296-vx-ace-to-mv-converter/
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