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Tutti i contenuti di Ghost Rider
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Se non ce la fai dimmelo, sposto fino al 23, così finisce la settimana
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tutto a posto, è arrivato e funziona perfettamente
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La consegna è rimasta al 19 visto che ci sono gia state alcune consegne, mi era parso di capire che andasse bene Come ho detto, se servisse posso estenderla al 23 (ovviamente in questo caso a chi ha gia consegnato sarà data possibilità di apportare delle modifiche).
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Background "Documenti" tipo Resident Evil
Ghost Rider ha aggiunto un topic in Richiesta Risorse Grafiche
Salve popolo Sono alla ricerca di immagini generiche di diari, libri, etc... preferibilmente su sfondo nero o comunque scuro. un po' come quando nei vecchi Resident Evil leggevi i vari documenti sparsi per le mappe, ecco un esempio: come dimensioni è preferibile 640 x 480 ma va bene qualsiasi cosa, tanto posso tagliuzzarli. Grazie in anticipo a chiunque contribuisca :333- 6 replies
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Background "Documenti" tipo Resident Evil
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Richiesta Risorse Grafiche
Thanks :DDD Vanno benissimo! ps: diciamo che potrei farlo, sì... se avessi voglia ::rotfl:: ho aperto il topic apposta per vedere di togliermi questa patata bollente, non essendo comunque una cosa di cui avevo immediato bisogno.- 6 replies
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Background "Documenti" tipo Resident Evil
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Richiesta Risorse Grafiche
Riuppo questo vecchio topic, per chi sa qualcuno avesse altre di queste immaginine Nessun limite per quanto riguarda dimensioni e n° di colori!- 6 replies
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va bene, come ho detto l'importante è che il gioco EFFETTIVO si svolga in un unica mappa
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Potresti rilasciarlo... giusto così eh, un suggerimento ::rotfl:: ::rotfl::
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sì, sta bene. meglio con le RTP, non si sa mai
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Io non posso dirlo, se chi ha consegnato non mi da espressamente il permesso, ma ovviamente chi vuole può rivelare dettagli sul suo minigame. Io personalmente lo sconsiglio ma non c'è nessun divieto.
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ebbeh, per forza xDDD
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C'è gia una consegna, non posso dire da chi.
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[modalità Admin: ON] Non qui xD Questo è il topic di un progetto specifico, non è corretto mettersi a discutere qui, generalizzando su come si suppone le altre persone si approccino alla programmazione. Meglio, nel caso, aprire una discussione apposita (anzi mi pare ce ne siano un paio sepolte da qualche parte nel MakBar perchè sono argomenti gia affrontati in passato). [modalità Admin: OFF]
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purtroppo è un' utopia xDDD uno pianifica e pianifica... ma prima o poi esce sempre fuori, quella cosa a cui non avevi pensato, impari una cosa nuova e ti rendi conto che renderebbe il tuo gioco migliore e quindi prendi e rimetti mano. Cose che capitano.
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No, nessun limite alla grandezza della mappa. Per l'altra questione, sono "nel giro" da un po', giusto qualche annetto... conosco bene le tempistiche che ci vogliono per programmare ho calcolato in base al modo in cui lavoro io (che è molto ma mooooooolto lento), e penso che 15/20 giorni per un minigame di una schermata siano più che onesti, poi ovviamente ognuno ha tempi diversi ma io devo stabilire un tempo generico. Ribadisco, però, sentiamo anche che dicono gli altri; chiaramente se tutti o quasi tutti si trovano con un agenda simile e vogliono slittare la data a fine mese, ve la sposto volentieri, ci mancherebbe
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30 aprile mi pare eccessivo... a parte che, per esperienza personale, anche dare troppo tempo penalizza, nel senso che quando c'è molto tempo a disposizione si tende a rimandare fino a che poi si arriva troppo sotto e non si fa più nulla per mancanza di tempo, e secondo... ...scusa se ti sembro sgarbato, non è mia intenzione, ma non è un problema mio Ognuno ha tempi diversi, che faccio se spunta qualcuno che mi dice "a me mi ci vuole un mese solo per pensare" ? posticipo la consegna a giugno? non funziona così, non posso basarmi sulle esigenze del singolo, in fondo parte della sfida è anche questa: adeguarsi alle tempistiche del contest, non il contrario. Sto pensando domenica 23, andrebbe meglio? Sentiamo anche gli altri che dicono...
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Sì in generale meno mappe fai meglio è, anche perchè rpg maker permette di avere più pagine per un solo evento quindi non c'è tutta questa necessità di avere tante mappe, solo nei nuovi può darsi che troppi eventi insieme lagghino... l'importante è che il minigame vero e proprio si svolga in un unica mappa. Per la cosa della logica non preoccupatevene troppo, in generale a meno che non inserite cose insensate al solo scopo di rendere difficile il minigame andrete sempre bene... basta seguire una logica coerente. Mi spiego meglio con un esempio: se decidete di programmare... boh il Tetris? non è che all'improvviso ci fate entrare pacman che si mangia i nostri blocchi per farci perdere la partita xD E' un esempio abbastanza estremo, ma è per farvi capire... in generale avete abbastanza libertà.
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Il progetto dev'essere farina del vostro sacco. Ovviamente potete ispirarvi a lavori gia esistenti, anche se magari può risultarne penalizzata l'originalità (ma non per forza, può essere che trovate un nuovo modo - originale - di reinventare qualcosa che gia esiste). Ispirarsi ovviamente non significa che potete prendere... che so, MakMan (giusto per citarne uno mio), e rifarci la veste grafica, me ne accorgerei XD
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Ma buh dacci almeno qualche indizio T____T XDDD
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Uomini e Donne sono come Windows e Mac... Gli uomini sono Windows: si beccano i virus e possono fare solo una cosa alla volta; le Donne sono Mac: Costano troppo e sono compatibili solo tra di loro XDDDD
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Mannaggia a me che non vado a leggermi i vostri stati. Mi perdo delle perle rare. xD
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RPGMAKER MV Fisheye Placebo c_0 p_1
Ghost Rider replied to Ryoku's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Finito (anche se Ryoku non si merita niente... v.v) Non so bene come giudicarlo, c'era veramente poco da vedere Belli i disegni comunque. Per i testi ho trovato qualche errore, che ti elenco sotto spoiler: Spero ti sia d'aiuto :3 -
*saccheggia senza vergogna* XD ps: @@kaine sai che io la cosa del tasto shift per mappare l'ho scoperta solo da poco, fa perchè era nei tip all'avvio di rpg maker "2009" ? xDDDD
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Sì e No. Di originale e innovativo, dal punto di vista della "narrativa" c'è veramente poco oggigiorno... la maggior parte delle strade sono gia state esplorate almeno una volta, tuttavia se sviluppata a dovere anche la più classica delle trame (e te lo dice uno il cui progetto parla di draghi, cavalieri, stregoni e gente che si vuole vendicare perchè gli hanno ammazzato tutti - sì, compreso il cane...) può soprendere - con i giusti colpi di scena messi al momento giusto - può accattivare - con dialoghi scritti coi controcaxxi - e può far riflettere, con un buon insegnamento/riflessione/morale alla fine. Per cui... al momento non me ne preoccuperei troppo
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- Construct 2
- Exoplanet
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@@Ryoku ma no figurati, alla fine è un gioco "per adulti"... tra squartamenti, mutilazioni, etc... figurati se ora qualcuno si scandalizza per un pe-gina xDDD
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ma che cazz... letteralmente XDDDDD

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