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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. ci sono due tipi di coordinate, 'Mappa X/Y sono quelle della casella su cui si trova il pg, mentre Schermo X/Y sono quelle della posizione del singolo pixel (che di solito vengono usate per mostrare e muovere le 'pictures' sullo schermo). edit: ho dimenticato di aggiungere che molto probabilmente quelle "schermo" si riferiscono al pixel centrale della casella su cui il pg si trova, per questo ti trovi valori come 48
  2. Per adesso grosso pollicione in giu per Resident Evil 7... :(

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      a me personalmente piaceva la visuale fissa come il remake dell'1 che trovi sulla ps3/4 (lo stesso del gamecube per intenderci), e come spero faranno il remake del 2... ma comunque la visuale in prima persona di per se, come ho detto, non mi da fastidio, è una scelta dei produttori e la rispetto, ma non è possibile che ancora non sono riusciti a simulare la camminata all'indietro o da abbassato e la rotazione (il pg gira ancora in tronco dai XD) questo intendevo quando lo ho paragonat...

    2. OldPat

      OldPat

      Vai tra, ho capito perche' hai fatto il confronto e sono d'accordo. E se sistemeranno queste cose in futuro tanto di cappello. Semplicemente ho inquadrato che si son voluti concentrare su altro e quell'altro funziona bene. Direi che dipende quanto peso dai a queste cose che sono state omesse (tutt'altro che banali, eh, mi trovi d'accordo sul fatto che siano difetti mica da poco). Per me, i pregi sono molto buoni e per ora non mi fanno calcolare piu' di tanto i difetti....

    3. OldPat

      OldPat

      i difetti. Ma puo' cambiare questo mio parere per ora. Magari potrei pure streammarlo un giorno, in effetti. Cosi' se ne discute meglio guardando quanto accade su schermo. Ma prima, per amor di atmosfera, la prima run la faccio da solo a notte fonda con tutte le luci spente. xD

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  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Uno dei motivi per cui lo chiamiamo 'Il Segugio' xD una volta ha trovato dei bug in un mio progetto semplicemente guardando un video xD Ho creato un mostro [Cit.] XDDDDDDDDDDDDDDDD
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    L'ha fatto anche a me una volta... poi ho ricaricato ed è andato bene xDD Mi sa che è dovuto al fatto che, per qualche motivo che non so spiegare senza spulciare il progetto, c'è un qualche 'tempo morto' tra quando entri nella stanza e quando parte l'evento (forse un parallel process) per cui se fai qualsiasi altra cosa è come se arrestasse l'esecuzione dell'evento
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    in realtà il progetto è stato seguito qui XD http://www.makerando.com/forum/topic/1603-demoskydancer/ probabilmente perchè c'era il link per il download quindi abbiamo risposto sempre lì xD
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Simpatico, dai
  7. Ghost Rider

    ciao a tutti

    un PAULlastro! xD Benvenuto a Bordo
  8. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Quoto solo questa parte, per riassumere; In effetti è quello che stiamo cercando di fare, vogliamo (uso il 'noi' anche se l'unico vero programmatore è justino, io sono consigliere/traduttore/tizio dei testi) creare un tool che offra il meglio dei tool 'user friendly' più comuni, studiano proprio quei punti in cui ad esempio i vari rpg maker sono carenti. In oltre a proposito del discorso prezzi, aggiungo che la versione FREE è illimitata, non ci sono features tagliate fuori, limiti di mappe/entry del database/altro, e niente boiate come 20/30giorni di prova... proprio perchè sappiamo che quando si tratta di mettere mano al portafoglio nessuno lo fa con piacere (a prescindere dal prodotto acquistato intendo), vogliamo che gia dalla versione grauita il pubblico possa tastare con mano la superiorità di MIRE, così che si convinca che vale la pena spendere qualcosina in più per la licenza commerciale, il cross-plattform e altri benefici (contando poi che - se ho capito bene, Justino qui ci può illuminare meglio - a differenza di unity ad esempio, la cui licenza per le versioni superiori va rinnovata non ricordo se annualmente o mensilmente - il costo di mire sarà una tantum: una volta acquistata la licenza è vostra per sempre, e senza limiti di guadagno.)
  9. Diciamo che questo che è uno 'Story Trailer' a tutti gli effetti xD di solito durano pochi secondi per non dare spoiler, questo è montato più come se fosse il trailer di un film, Getta le basi della trama del gioco. Tu aspetti il 'Gameplay Trailer', cioè quello che ti fa vedere le varie features del gioco (in verità pure io sono curioso u.u)
  10. Come ho gia avuto modo di dirti, un trailer veramente ben fatto *___* Veramente ottima la regia, l'uso delle musiche e degli audio doppiati
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    Sono contento che ti sia piaciuta la recensione, ci ho messo un po' a scriverla perchè non ero abituato, diciamo che è stato un esperimento per me xD Ovviamente sentiti libero di spiattellarla qua e la, così fai un po' di pubblicità al sito, che essendo poco conosciuto non so quante persone la leggeranno la review... e poi è anche pubblicità per il progetto XD Per le risorse, capisco perfettamente ho dovuto segnalarlo per "neutralità", ma è comunque un problema ricorrente di molti giochi e nessuno ne ha mai fatto una tragedia (anche le varie risorse FF-Inspired, sono molto diverse tra loro)
  12. Hmmm non ricordo bene come funzionano i nuovi tool, ma in teoria se l'oggetto richiama direttamente l'evento comune, non dovrebbe servire nessuna switch, in quanto l'evento si risolve tutto e non riparte da capo (a meno che non ci sono cicli)
  13. @@Loppa Puoi fare che il drone funziona solo in specifiche mappe e non a scelta del giocatore. ma quel film con i laser... c'erano anche gli zombie per caso? XDDDDDDDDDDDD
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Trip Trap

    niente male davvero!
  15. dovresti fare un evento fantoccio (per ogni mappa) che rappresenta il drone, che normalmente non ha grafica e si trova fuori dalla parte raggiungibile della mappa, e che poi prende il posto del drone quando premi ESC, il problema principale è che essendo un evento parallelo richiamabile su qualsiasi mappa, dovrebbe avere SEMPRE lo stesso ID, cosa facile da fare se la programmazione è appena iniziata, ma pressochè impossibile se è gia avviata da un po'... però puoi sempre fare l'evento che controlla il drone su ogni mappa, cambiando l' ID dell'evento fantoccio-drone ogni volta a seconda del caso. Ricordati pure dell'anti-lag, quel fatto che oltre una certa distanza gli eventi non rispondono bene (quando rispondono xD)
  16. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    https://2003grp.wordpress.com/2017/01/11/recensione-skydancer-demo-1-0/ u___u
  17. Ghost Rider

    Fuffa22 è qui!

    Benvenuto a bordo
  18. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Niente, non devi fare altro xD solo che non avevo capito se avevi aggiornato dopo aver fixato
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    Platform, precisamente xD comunque appena posso provo la versione aggiornata (cioè appena la pubblicherai intendo) =D
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 (Demo)Skydancer

    Finito! Review in arrivo al più presto!
  21. quando l'apocalisse zombie verrà, rimpiangeranno di aver mangiato tutti quei cheeseburger xDDD
  22. Sottoscrivo la petizione XDDD Ronald Mak-Donald bwhahaha
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Molly (Platform)

    certo che puoi xDD hai provato a risolvere diversamente, ad esempio controllando l' ID terreno durante l'evento che controlla la caduta? mi spiego meglio: durante l'evento che controlla la discesa, ad ogni passo inserisci il comando "controlla ID terreno" in base alle coordinate X/Y dell'eroe; dopodichè inserisci un fork che se ID Terreno = 2 (il terreno stabile) si ferma, altrimenti continua a scendere più in basso. Ovviamente perchè funzioni, dovresti dare l' ID 2 al tiles che sta SOPRA a quello dove vuoi camminare (perchè graficamente noi dobbiamo dare l'illusione che 'Molly' stia camminando sul ramo dell'albero, ma in realtà noi sappiamo che si trova nel tile immediatamente sopra), dovrebbe essere più preciso
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