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Avranno trovato qualche bug scemo ma importante... visto che è da 3.0 a 3.1 xDD
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RPGMAKER 2003 Battle system Help!!!!!
Ghost Rider replied to king 69's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
eh... esistono tipo 750 modi di fare un BS in tempo reale con rpg maker xD dovremmo vedere come l'hai fatto...- 4 replies
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RPGMAKER VX ACE Togliere un'immagine premendo un pulsante
Ghost Rider replied to MrSte's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
hmmm su due piedi direi di mettere un evento su processo parallelo, condizione SE, tasto [quello che vuoi] premuto, cancella l'immagine. anche se ammetto che non ho mai capito come funziona il controllo tasti sul VX Ace xDDD- 2 replies
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RPGMAKER XP Ripetere in automatico i movimenti passati
Ghost Rider replied to mario's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
hmmm oddio tecnicamente un modo ci sarebbe, ma è macchinosissimo e ti costerebbe una quantità oscena di variabili, perchè dovresti memorizzare ad ogni passo quale direzione hai preso, senza contare che se il giocatore ha libertà di movimento potrebbe anche "stallare" (cioè camminare avanti e indietro senza meta), e comunque non puoi mai essere sicuro di quanti passi ci metterà, potrebbe arrivarci giusto nel numero minimo previsto, o potrebbe mettercene il doppio... Dal punto di vista registico ti converrebbe che - alla fine, quando il gioco si riallaccia all'inizio sulla montagna - riprendi da quando il personaggio è gia in cima. altrimenti devi cercare se c'è uno script che faccia questo- 2 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
In bocca al lupo con la casa nuova- 298 replies
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Benvenuto a bordo Sono il tipo dei tutorial xD (almeno credo... se erano di rpg maker 2003 e portavano qui, credo siano miei xDDD)
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
ma quella testa che esplode è magnifica XDDDD- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
decisamente meglio, si distinguono di più i vari dettagli ps: solo curiosità, come mai questi boss più cazzuti non li fai più grossi? una delle poche cose buone di questo tool è che non hai limiti di grandezza per i chara O:- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
hmmm oddio su due piedi lo sprite non è molto chiaro, anche se immagino sia difficile per via di quel sacco sulla testa che in pixel si traduce come una grossa massa quasi uniforme xD poi può darsi che in game, meno zoomato, si capisca meglio però O:- 298 replies
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RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
hmmm credo sia in conflitto con l'altro script che ti passai O: puoi provare a rimuoverlo (o meglio a 'comment-out' arlo tutto) senza troppi danni?- 21 replies
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RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
esatto, basta che sostituisci il tuo attuale antilag con questo e po inserisci il tag <global> nel nome evento; ovviamente può anche andare insieme ad altri tag, esempio <enemy 1> <global>- 21 replies
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RPGMAKER VX ACE Eventi che non vengono trasportati fuori dallo schermo
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
@@Loppa yo, hai risolto il problema poi? te lo chiedo perchè ho trovato per caso un altro script che dovrebbe risolvere il problema, e così mentre lo leggevo mi è tornata in mente questa discussione... si tratta, banalmente, dell' Anti-Lag del battle system in tempo reale di Falcao, uno dei più famosi in circolazione, ma ho scoperto che funziona anche come script indipendente. In pratica ti permette di specificare con un tag quali eventi sono "immuni" all'anti-lag e quindi sono in esecuzione anche a 3000 tiles di distanza xDD te lo lascio qui per ogni eventualità: #=============================================================================== # * Falcao Pearl ABS script shelf # 9 # # Pearl Antilag v 1.1 # This is just an add on for the Pearl ABS system, it run as standalone mode too # # This script reduce the lag coused by tons of events on a map, this script # ignores parallel process events, and autorun events triggers # # Website: http://falcaorgss.wordpress.com/ # Foro: www.makerpalace.com #=============================================================================== module PearlAntilag # How many tiles outside the screen the script going to tolerate OutRange = 2 # if you want to disable the script for an especific evet, tag <global> in the # event name box end class Game_Map attr_reader :max_width, :max_height alias falcaopearl_antilag_initialize initialize def initialize set_max_screen falcaopearl_antilag_initialize end def set_max_screen @[member=Max]_width = (Graphics.width / 32).truncate @[member=Max]_height = (Graphics.height / 32).truncate end end class << Graphics alias falcaopearl_antilag_g resize_screen def resize_screen(w, h) falcaopearl_antilag_g(w, h) $game_map.set_max_screen unless $game_map.nil? end end class Game_Event < Game_Character attr_accessor :allow_update alias falcaopearl_antilag_ini initialize def initialize(map_id, event) falcaopearl_antilag_ini(map_id, event) @ignore_antilag = event.name.include?('<global>') @parallel_mode = @trigger == 3 || @trigger == 4 || @ignore_antilag @allow_update = true update_on_screen_event end alias falcaopearl_antilag_page setup_page_settings def setup_page_settings falcaopearl_antilag_page @parallel_mode = @trigger == 3 || @trigger == 4 || @ignore_antilag end def update_on_screen_event @allow_update = false unless @parallel_mode max_w = $game_map.max_width ; max_h = $game_map.max_height out = PearlAntilag::OutRange sx = (screen_x / 32).to_i sy = (screen_y / 32).to_i if sx.between?(0 - out, max_w + out) and sy.between?(0 - out, max_h + out) @allow_update = true end end alias falcaopearl_antilag_up update def update unless @parallel_mode update_on_screen_event return unless @allow_update end falcaopearl_antilag_up end end class Sprite_Character < Sprite_Base alias falcaopearl_antilag_update update def update if @character.is_a?(Game_Event) #and [email protected]_mode unless @character.allow_update end_animation if @character.animation_id > 0 end_balloon if @character.balloon_id > 0 self.x = @character.screen_x self.y = @character.screen_y self.z = @character.screen_z return end end falcaopearl_antilag_update end end- 21 replies
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BANNER CONTEST Agosto 2016 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Agosto.. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Estate (Facoltativo) Scadenza: Mercoledì 20 Luglio 2016 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
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RPGMAKER VX ACE [VX Ace] POP! Horror City - Speed Mapping
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Biblioteca
Certo, perchè no- 34 replies
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Signore e signori, abbiamo un vincitore Il premio banner del mese, per il mese di Agosto 2016 va a: @•Miha• ! seguita da un ormai "Big" dei banner di makerando, @@Ryoku: come sempre complimenti a tutti i partecipanti e, ovviamente, al vincitore E ovviamente, vi diamo appuntamento al prossimo contest
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ma T____T mi spiace se hai cambiato delle cose per colpa mia xDDD secondo me non va mai modificato il gioco in base ai pareri degli altri, anche perchè comunque non si possono accontentare tutti, e secondo perchè corri il rischio che alla fine il gioco ne esca "snaturato" rispetto alla tua idea originale - che nessuno conosce a parte te ovviamente - e non lo senti più "tuo". Comunque... confido che le modifiche che hai apportato, anche se provenienti da pareri esterni, siano comunque andate d'accordo con le tue idee, e non siano state fatte così per accontentare gli altri
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Benvenuta a bordo e boh quali sezioni per MV ti mancano? in quella dei Progetti ci sono tutti i tool della serie, si usa il prefix davanti al nome del progetto, MV c'è. Idem per le Bozze e per i Giochi Completi/Demo. c'è la sezione per i plugin/script in JS: http://www.makerando.com/forum/forum/52-scripts-rpg-maker-mv-js/ e anche nella sezione di supporto c'è il prefix di rpg maker MV direi che è trattato allo stesso modo degli altri XDDD
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weeeeeeee bentornato
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ma quindi è cambiato tutto dal video che ho fatto io? OOOO:
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come hanno fatto a smarrire un fucile? XDDDDDDDDDDDD
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ottimo justino domanda: sarà possibile cambiarlo in corso di gioco via evento/script? tipo che so, se voglio fare un ciclo giorno notte... cose così xD
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RPGMAKER MV Dialoghi vocali
Ghost Rider replied to The Leggend Firefox's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
.wav oppure .ogg- 4 replies
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Agosto 2016; Questo mese abbiamo due partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 28 Luglio 2016 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
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Banner Contest VOTAZIONI Banner Contest Agosto 2016
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Colisseum
Mi piacciono tantissimo entrambi, ma voto B anche se non sono un grandissimo fan di FF10, però è più vicino al tema dell'estate v.v

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