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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. non ho ben capito come dovrebbe funzionare xD cioè, in che modo è rilevante se il giocatore è rivolto verso destra o verso sinistra? e gli eventi tra un file e l'altro a cosa servono?
  2. Figurati comunque lo posto lo stesso a futura memoria, l'idea era di usare un common event parallelo, in pratica ogni volta che una carota entra "in gioco", oltre a fare +1 alla variabile "carote evocate" fai attivare anche uno switch "carota 1 ON", "carota 2 ON" e così via; l'evento parallelo prima controllerebbe ogni 60 frames (1 secondo) quali switch sono ON e assegnerebbe a +1 un'apposita variabile, dopodichè spegnerebbe gli switch delle carote che hanno raggiunto il tempo massimo; ad esempio se il tempo massimo fosse di 10 secondi l'evento sarebbe: Aspetta: 60 Frames SE [switch Carota 1] ON -> Variabile [Timer Carota 1] +1 ->SE Variabile [Timer Carota 1] = 10 -> [switch Carota 1 OFF] Altrimenti -> Niente <> Fine SE [switch Carota 2] ON -> Variabile [Timer Carota 2] +1 ->SE Variabile [Timer Carota 2] = 10 -> [switch Carota 2 OFF] Altrimenti -> Niente <> Fine etc..etc..
  3. per forza, altrimenti potresti incappare nel problema in cui nella mappa A l'evento 002 è la carota mentre nella mappa B è uno zombie (giusto per dire un altro evento); che cosa succede? succede che quando l'evento comune "ordina" all' ev002 di spostarsi, se tu sei nella mappa A vedrai normalmente la carota, ma sei nella mappa B si muoverà lo zombie al posto della carota xD per il timer hmmm ci sono diverse soluzioni, una potresti fare che ogni evento carota è un processo parallelo, con un suo timer (anche se non ho idea di come ace gestisca il timer, potrebbe anche averne uno solo globale che vale per tutti gli eventi) solo che rischi che lagghi a bestia con troppi eventi in esecuzione; in alternativa usando sempre le variabili potresti fare che ogni volta che entra una carota una variabile prende +1 ogni 60 frames (1 secondo) e quando arriva al numero di secondi prestabilito, lo rimuovi.
  4. beh potresti, al termine di ogni evento comune dare +1 ad una variabile che segna il numero di carote "evocate", mentre al momento di inserire una carota metti una serie di fork condition: Se [carote evocate] = 0 -> aggiungi prima carota ALTRIMENTI Se [carote evocate] = 1 -> aggiungi seconda carota ALTRIMENTI .... e così via... sto dando per scontato che la carota sia un evento su mappa che viene richiamato, quindi ti servirà un evento per ogni carota, e ovviamente dovranno avere tutti lo stesso ID sequenziale in modo che non dia errori di mappa in mappa. a meno che non usi un altro metodo per "evocare" la carota
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    lo sapevo che non dovevo laciare l'esercito.... bwhahahahahaah
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ahahah un poster a caso XD
  7. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Il primo plugin ufficiale di MIRE *____*
  8. Ghost Rider

    Banner Contest Luglio 2016

    BANNER CONTEST Luglio 2016 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Luglio.. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Tema Libero Scadenza: Domenica 19 Giugno 2016 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
  9. Ghost Rider

    Banner Contest Luglio 2016

    come anticipato, questo mese un solo banner; diamo quindi il benvenuto al banner di Ryoku che ci accompagnerà questo mese:
  10. Ghost Rider

    ciao a tutti

    Benvenuto a bordo
  11. ESCONO DALLE FOTTUTE PARETI!!! mwahahhahahaa
  12. Ghost Rider

    Ciao a tutti!! :)

    Benvenuta Mistina
  13. Ghost Rider

    Ciao a Tutti

    Benvenuto a bordo
  14. Ghost Rider

    MIRE Engine

    asd c'è stato qualche mini-epic-fail nel video xD però dai, stai spaccando justino, ci siamo quasi *__________*
  15. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Project Scarlet Moon EP. 1

    facile, il tizio di FF10 XD
  16. Ghost Rider

    Banner Contest Luglio 2016

    c'è un solo banner
  17. E' un problema dei Sistemi Operativi più recenti, a me lo faceva all'inizio che avevo Win7, poi dopo qualche update si è sistemato. Se hai win10 come me, hai di default la versione 12 di direct x che fondamentalmente è ancora un programma sperimentale, infatti ora ho anche io questo problema (io ce l'ho persino con rpg maker vxa e mv che sono i più nuovi)
  18. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuto a bordo
  19. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Un mini-ghostino che scorazza sulla mini-moto da una parte all'altra dello schermo e ti indica con una palla di fuoco cosa fare xD
  20. Ghost Rider

    MIRE Engine

    grande justino XD ma... se facessi le icone delle cartelle più piccine?
  21. Ghost Rider

    MIRE Engine

    Sì, anzi, probabilmente non ti vengono mai presi in primo luogo. Probabilmente ti vengono solo bloccati momentaneamente (o vengono versati su un contio appartenente a kickstarter che li verserà al richiedente se il progetto ha successo, o di nuovo a te, se il progetto fallisce)
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 cambiare font

    hai installato i Font di rpg maker? metti uno screenshot del problema...
  23. Ghost Rider

    MIRE Engine

    beh, no, serve per proteggere quelli che donano, nel caso il progetto non andasse in porto avrebbero speso soldi inutilmente; serve per evitare quelle situazioni di frode in cui il richiedente fa un progetto per... boh, 2000€ con tempo limite una settimana ( per dire, una cifra difficile se non impossibile da raggiungere), per un progetto inesistente... diciamo che ne riesce a fare 200, poi la petizione chiude, e lui si è comunque fatto 200€ senza fare una mazza, e siccome la petizione è fallita, lui non è in obbligo di completare alcun progetto.
  24. Ghost Rider

    MIRE Engine

    niente, se non raggiungi la cifra, non c'è alcun trasferimento di denaro. in pratica (se non sono cambiate le regole nel frattempo) la donazione non avviene istantaneamente, quelli che decidono di aderire indicano quanto vogliono investire nel progetto, dopodichè se la quota viene raggiunta, i soldi vengono effettivamente donati, altrimenti niente.
  25. prova così: cerca lo script Main (è l'ultimo della lista, nel senso che tutti gli script sotto main non funzioneranno nel gioco), dovrebbe essere di poche righe, giusto un intestazione in verde (quindi solo commento), e una stringa che dice rgss_main { SceneManager.run } inserisci questo codice, subito SOPRA questa stringa: Font.default_name = ["VL Gothic"] Font.default_size = 20 dove invece di VL Gothic inserisci il nome del file font che vuoi usare (ricordati poi di includerlo nella cartella del progetto, altrimenti chi gioca potrebbe non vederlo). se non hai altri script "core" che gestiscono il font, dovrebbe bastare questo.
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