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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
Piccolo fuori programma; Anche se non può competere con le bocce della regina Lara, c'è un sesto artwork da mostrarvi, sul cui PG però, almeno per ora, non rivelerò alcuna informazione, primo perchè è uno dei principali antagonisti e tutto ciò che lo circonda è avvolto nel mistero, e secondo perchè è un "guest character", che proviene da un videogioco un po' (ma giusto un po' eh XDDD) più famoso di Dragonheart: artwork by Miha Non ha bisogno di presentazioni, ma il grande Magus farà la sua comparsa in Dragonheart, come detto poco fa, nelle vesti di uno dei principali antagonisti. Perchè Magus? Credo di averla gia detta questa cosa tempo fa, ma siccome il post è andato perduto, ve lo rispiego; Il Dragonheart originale era strapieno di "cameo" da altri videogiochi, primo perchè (come tutti, è inutile che lo neghiate XD) da 14enne quale ero nel 1999/2000, appena preso in mano RM2K, con ben 1 giorno di esperienza nel making alle spalle, presi tutti i miei pg preferiti dai vari final fantasy e simili (all'epoca era facile perchè i FF erano tanti - uscivano uno all'anno - e c'erano anche talti gdr alternativi... era un' epoca d'oro per gli rpg, ed erano belli, quindi ce ne erano di pg tra cui scegliere) e li misi assieme in un all-star games, poi man mano che DH prese forma alcuni furono "espulsi" e rimpiazzati da PG originali, ma qualcuno rimase, tra cui ovviamente Magus. Oggi, nel remake di DH, i pg sono quasi tutti stati rimpiazzati da PG originali (sono rimasti forse 2 cameo, ma di pg semisconosciuti che secondo me nessuno riconoscerà xD), ma quando è arrivato il momento di rimpiazzare Magus... beh, mi sono sentito strano, ho pensato che non sarebbe stata la stessa cosa, senza di lui. Certo, avrei potuto facilmente fare un pg nuovo, basato su magus, visto che comunque il ruolo che ha in DH non ha nulla a che vedere con quello del suo gioco di appartenenza, però... alla fine ho lasciato lo stregone, come omaggio al mio rpg preferito di sempre; probabilmente a qualcuno darà fastidio, lo so, ma... estiqaatsi XDDD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
vero, in realtà la sua arma segreta sono i missili balistici bwhaahahahahaa- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
e chiudiamo il "cerchio", con l'unica figa (in senso sia letterale che figurato) del gruppo: LARA AQUALITH Bio: Figlia della Regina Jocelyn di Avalon, la giovane e bellissima Principessa Lara, è l'esatto opposto di sua Madre: buona, gentile, sempre pronta ad aiutare i più bisognosi. E' sempre stata un po' ribelle, da bambina, e non amava particolarmente gli usi e costumi di palazzo; assieme al suo amico Hyuga ne combinavano di tutti i colori, cosa che procurò non poche seccature al suo tutore, Lord Folken, e ai vari precettori che avevano l'arduo compito di educarla. A soli otto anni però, decise che voleva frequentare l'accademia di Avalon come tutti, piuttosto che ricevere lezioni private a palazzo, ma lì non ebbe vita facile, in quanto veniva spesso presa di mira da persone scontente dell'operato della madre, e per via della sua discendenza le fu difficile trovare persone sincere con lei; Lara, però, non si arrese e finì il corso di studi in soli cinque anni, per poi ritornare al castello. Tornata lì, avvertendo che il comportamento della madre si era ancora più incattivito, e siccome Hyuga si era arruolato tra i picchieri e non trascorrevano più molto tempo assieme, decise nuovamente di lasciare il castello, per allenarsi nelle Arti Marziali al rinomato Tempio di Chudomo sui monti vicino Avalon. Dopo qualche anno di addestramento intensivo ritorna ad Avalon dove assume il suo ruolo di “Figlia Guerriera di Avalon”. Sebbene sia comunque affezionata alla madre, non tollera il suo comportamento tirannico, ma piuttosto che opporvisi apertamente, giacchè non vuole che le venga fatto del male, cerca di combattere il sistema dall'interno sfruttando la sua posizione di autorità. Richiede espressamente Hyuga come guardia del corpo, potendo confidarsi solo con lui. Quando comprende il piano della madre, però, capisce che non può più temporeggiare, ma deve passare ad un'azione più diretta, questo la spingerà a cercare aiuto nel luogo più impensabile... Il suo destino si intreccia con quello di Descio nelle prime parti della storia, ma per via del suo “status” sarà spesso bersaglio degli insulti e delle frecciatine del nostro protagonista.- 183 replies
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certo che puoi XD
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uah la stavo cercando proprio, una panca di legno così OOOO:
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Il positivo, dell'essere paranoici, è che basta aver ragione una volta per renderlo sempre giustificato. XD
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ALTRO a qualcuno serve un sounder???
Ghost Rider replied to pierpeppe03's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
asd no può darsi che ho capito male io XD -
ALTRO a qualcuno serve un sounder???
Ghost Rider replied to pierpeppe03's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
eppure pensavo l'avresti presa meglio kainuzzo bwhahahahahahahahha -
ALTRO a qualcuno serve un sounder???
Ghost Rider replied to pierpeppe03's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
justino sei veramente uno spammone. ma la bionda del video è amica tua? XD -
te l'ho detto non so spiegarlo... qualcosa di grezzo ma allo stesso tempo figo xD mi immagino tipo (pensando al tuo progetto sci-fi) il mostrazzo alieno che ci passa vicino e tu che gli spari con un fucile e lo fai esplodere distruggendo il mostro vicino XD
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uah hai arrevotato justino *___* il compressore del gas ha qualcosa di tamarro in se che non so spiegare XDDDD
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che sballo XDDDDDDDDD ma quella musichetta... mi riporta indietro nel tempo a quando avevo appena preso in mano rpg maker TT___________TT
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@@kaine WTF è successo???
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ALTRO a qualcuno serve un sounder???
Ghost Rider replied to pierpeppe03's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
devo dire che neanche a me ha entusiasmato parecchio, cioè io non so fare nulla quanto ad audio non fraintendere, però c'è quella parte in loop tipo sintetizzatore (non so quale sia il termine tecnico) che si ripete all'inifinito dopo i primi 40 secondi che fa perdere parecchio al pezzo... l'inizio tanto quanto non è male, la parte con i bassi, che man mano incalza... poi però scaga di brutto dopo -
hmmm non saprei, io ho 5000 e strarotte variabili e non ho mai avuto problemi O:
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Justino presto diventerai proprietà della GRP quindi non imbarcarti in grosse attività mwhahahahahaha
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RPGMAKER 2003 Wild Rage Christams Battle
Ghost Rider replied to LusianL's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
idem XD ps: @@LusianL ho visto che li carichi su mediafire; se carichi il gioco sul portale di makerando puoi hostarlo direttamente qui, senza pubblicità etc.. e puoi comunque usare il link anche da freankexpo visto che collaboriamo -
il che la dice lunga, perchè se rpg maker è una cagata, lui che non sa usare nemmeno quello che cos'è? XDDDD
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beh se afferri il bordino azzurro quello proprio sotto l'ultimo messaggio e trascini la puoi ingrandire un bel po' in altezza (in larghezza no perchè temo sfondi il layout del sito O: )
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
e dopo un mesetto di inattività makerativa (causa uscita dell'annuale videogioco di wrestling xDDDD) si riprende, e riprendiamo anche qui, da uno degli ultimi due personaggi rimasti: LEON M. COLE Bio: Leon, come Descio, è un ufficiale di alto rango dell'esercito di Baron, il suo ruolo è quello di Anla'shok, ossia il capo dei Ranger. Del suo passato non si sa molto, ha un alone di mistero che lo circonda sempre, e lo sguardo sempre verso l'orizzonte, come se cercasse qualcosa. E' una persona molto carismatica. Nessuno ricorda con precisione quando è arrivato a Baron, ma si arruolò nei Ranger superando egregiamente tutti i test, e date le sua particolari abilità nel seguire tracce e nel raccogliere informazioni, oltre che la sua straordinaria arma e la sua mira infallibile, in breve tempo ne assume la guida. Sembra sia stato proprio lui a utilizzare per la prima volta l'appellativo di Anla'shok. La sua Arma è, almeno apparentemente, l'unico esemplare di arma da fuoco piccola abbastanza da poter essere maneggiata e capace di sparare più di un colpo (le altre armi da fuoco esistenti, per peso e dimensioni possono essere operate solo dalle navi o dalle aero-navi); neanche i migliori ingegneri di Baron sono riusciti a capire come crearne una così piccola ma così potente. E' capitano di una sua Aero-Nave, che lui chiama “Opera”. Calmo e riflessivo di natura, ma non perde occasione di pavoneggiarsi un po', quando serve (e anche quando non). Amante della letteratura e della drammaturgia, spesso ama esordire con qualche frase plateale, rubata apposta per l'occasione dai suoi libri preferiti. E' una persona molto paziente, uno dei pochi che riesce a sopportare il caratteraccio di Descio, al quale, in realtà vuole molto bene (anche se Descio non lo capisce), ed è sempre pronto ad elargire qualche buon consiglio.- 183 replies
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ecco qua: http://www.makerando.com/forum/topic/331-no-auto-battle/?hl=%2Bauto+%2Bbattle se vuoi togliere l'auto-battle ad inizio battaglia
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sai che, ridendo e scherzando, non so neanche qual'è la trama di Wild Rage? xDDDDDD comunque a parte questo, hai fatto bene a portarlo sul 2k3, è più adatto ai GDR "colossali", la serie vx non si presta granchè per via dei troppi limiti (intendo quantitativi proprio, non di performance) del database, che possono essere ampliati con gli script certo, ma ovviamente è sempre una scommessa quanto a stabilità. anyway, se non sei contro le patch e i pluggi, un mio consiglio è di rimuovere la scheda "Attacca - Auto - Fuggi" ad inizio battaglia, per due motivi: 1- il comando fuggi nel 90% dei casi è bloccato anche nelle battaglie casuali, è colpa di come è impostato il tool ma in pratica puoi fuggire da lì solo quando hai attacco proritario se bene ricordo, quindi dovrai comunque dare il comando fuggi ai tuoi personaggi e usare quello (a meno che non vuoi fare un gioco hardcore come il mio dove non si può fuggire xDDD) 2- l'auto battle è gestita a scroto di cane, i personaggi fanno tutti attacchi casuali senza un filo di logica quindi io ho optato per toglierla alla fine, e quando capita lo consiglio sempre anche agli altri xD
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Muse - Dead Inside Test Mindless v1 Music Video
Ghost Rider replied to Loppa's topic in Resa Grafica
direi che ci sta più che bene la colonna sonora °O° ma la discoteca (almeno credo fosse una discoteca xDD) non è un po' troppo "libertina" per una società tipo quella di mindless?- 8 replies
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- loppaworks
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BANNER CONTEST Dicembre 2015 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Dicembre. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente, pornografiche, o comunque inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel , Ghost Rider o Ally. DETTAGLI Tema del Mese: Natale Scadenza: Domenica 22 Novembre 2015 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.

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