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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    figata O: ti ho commentato il video sul tubbo pure ;3
  2. Ghost Rider

    Game Maker Italia - Competizione 2015

    mi hai tolto le parole di bocca XD a parte che, anche solo volendosi basare sui tre screen qui presenti, Jim's adventure si presenta gia meglio, ma d'accordo non va giudicato un libro solo dalla copertina... a proposito di libro, credo che la citazione da huckleberry finn (le avventure di jim bottone, dice niente?) sia leggermente (ma leggermente) più colta e intelligente di insulti random di un c****ne random che puzza ancora di latte e che fa il grosso solo dietro a youtube. Due sono le cose, o come ha detto gia Ryoku gli altri giochi erano peggio di questo, oppure, come temo, nessuno ha realmente giocato ai vari giochi proposti, ma ha dato il proprio voto a quest'ultimo basato solo sul fatto che ci fosse uno youtuber popolare... contest parecchio deludente, in somma. edit: per scrupolo mi sono cercato qualche video sul secondo classificato, non è un sostitutivo del giocarlo di persona, certo, ma in assenza di tempo per scaricarlo, è la migliore alternativa: cioè boh... una grande varietà di ambienti, per essere una demo; due modalità di gioco, grafica più curata, boss battles, armi e abilità (slide, double jump, piazzare bombe...), wall jumping sulle pareti con il miele (o quello che è xD), un vero plattform come si deve. come temevo, il primo ha vinto solo perche era basato su uno youtubere popolare. mi sa che nel mio prossimo gioco ci metto favi jay, diventerà il gioco più grande della storia XDDDDD
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER VX Essence

    mi piaceva più il vecchio alex xD aveva quel fascino retro... e poi questo sembra una cipolla xD
  4. Ghost Rider

    Stato attuale RpgMaker2k3

    in pratica si, hanno integrato la Auto Enter Patch direttamente nell'editor e hanno aggiunto i comandi per richiamare il menù di caricamento; in pratica è l' AEP autorizzata dallo stato bwahaha
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    ma è tipo quel giochino che devi prendere a martellate in testa la talpa? xD
  6. scaricato piu tardi ci do un' occhiata e ti faccio sapere xD
  7. hmmm su due piedi non saprei dirti, come ho detto non ho ancora avuto modo di studiare il pluggo; hai l'ultima versione aggiornata di dynrpg? (quella che ha anche la cartella DynPatches) può darsi che sia quello; nel caso, se puoi, se non è tropp sicret, mandami una copia del tuo progetto e provo a darci un' occhiata io
  8. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    alla fine del gioco devi scrivere: "Nessun Pixel è stato maltrattato durante la realizzazione di questo gioco" xDDDD (mi ricordo che alla fine di DH originale, nel 1999, scrissi qualcosa tipo "Nessun drago è stato ucciso durante la realizzazione di questo videogioco" o cavolate simili, mi faceva ridere wbhahahaa)
  9. beh, se con i pluggi non hai problemi, c'è un plugin da qualche parte nella nostra sezione (@@kaine dovrebbe averlo postato se non erro) anche se su due piedi non l'ho trovato xD dovrebbe fare al caso tuo perchè permette di usare i commenti per richiamare i comandi, e puoi alterare alcuni comandi e usare le variabili al loro posto; ad esempio potrebbe essere una cosa del genere: @command_changeclass x, y dove l'eroe X diventa classe Y, e il trucco è che al posto di valori interi (1, 2, etc.. che sono gli id fissi nel database F8) puoi usare v1, v,2.. insomma valori delle variabili, così che l'eroe nella variabile 1 diventa la classe nella variabile 2. però te lo devi spulciare un po' per vedere bene come funziona perchè io non l'ho ancora testato e non so dirti (diciamo che avendo letto il readme tempo fa, sono sicuro al 99% che possa risolvere il tuo problema xD
  10. Ghost Rider

    sono pierpeppe

    Benvenuto pierpeppe
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    a scanso di altri problemi o change dell'ultimo minuto dovrei avere la versione definitiva della schermata di riepilogo post battaglia; Contro i mostri normali: e contro i Boss: i bonus per il field attivo valgono in entrambi i casi, nelle battaglie normali sono: Bianco -> Regene completo di PF Nero -> Regene completo di PM Rosso -> Exp x1.5 Blu -> Ogg. Comune x2 Giallo -> GP x2 Verde -> Ogg. Raro Drop% x2 mentre contro i boss raddoppiano i punti ottenuti nella relativa caratteristica: Bianco -> PF Nero -> PM Rosso -> Veemenza (Critical Hit%) Blu -> Vitalità (Resistenza ai danni) Giallo -> Vigore (Danni inflitti) Verde -> Velocità (Dodge e Caricamento ATB) A che punto siamo? Beh il nuovo battle system è completo, il sistema di limit è stato creato per ogni pg, il field ricalibrato e così tutti i nuovi poteri, ho inserito un rudimentale sistema di "hints" (usando delle skills che fanno da "segnaposto" che, guardando nella schermata dei poteri di ogni pg ti viene detto come ottenere la limit successiva (ancora da stabilire se lo terrò o meno). Ora inizierò man mano che ritesto ad applicarlo (il nuovo template del BS inendo) ai gruppi di mostri gia fatti fin ora, e - sempre man mano che testo - ricaliberò le statistiche di mostri e pg in modo da rendere il gioco competitivo. Come accennato, ho deciso anche di aggiungere un Fabbro, che forgerà le armi in cambio di soldi e materiali; Inizialmente i pg avevano ciascuno la propria arma fissa, che per alcuni poteva cambiare progredendo nel gioco in base alle esigenze della trama. Alla fine mi sono detto "vabè, devo revisionare tutto, ci ficco anche un fabbro in mezzo..." XD il fatto è che fa strano un RPG dove non si cambiano le armi... That's all, for now
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    quindi si potrà morire non solo contro i mostri, ma anche risolvendov male un puzzle o, che so, cadendo in qualche trappola?
  13. Ghost Rider

    DYNRPG Corti item properties

    esatto, puoi cambiare quasi ogni proprietà di un ogetto (quelle i cui valori sono numerici o boolean - si dice così? quadno 1 è on e 0 e off xD), quindi la descrizione e il nome restano uguali, ma puoi cambiare i bonus alle caratteristiche, l'elemento di attacco, se attiva o toglie uno status dal bersaglio, e se hanno qualche abilità particolare tipo che attaccano vs tutti, attaccano due volte o danno iniziativa... se sono cursed, se consumano mp quando attacchi.... etc etc.. credo si possa cambiare anche l'animazione che fanno, ma non ho provato. tieni presente che: 1) i cambiamenti si applicano a tutte le copie di quell'oggetto 2) i cambiamenti al db sono "volatili" nel senso che quando chiudi il gioco si perdono, quindi devi trovare tu il modo di caricarli ogni volta (io ad esempio usando un menu di salvataggio/caricamento fatto ad eventi chiamo un evento comune appena il giocatore carica la partita per riportarli a com'erano prima).
  14. Ghost Rider

    DYNRPG Corti item properties

    asd lo chiesi io questo plugin, a Corti, devo dire che è veramente una manna dal cielo xD non più 5000 copie di ogni arma finalmente bwhahah
  15. Ghost Rider

    Banner Contest Ottobre 2015

    Dovremo fare l'abitudine anche a vedere Ally crocifisso nella piazza di Makerando è___é XDDDDDD
  16. Ghost Rider

    Banner Contest Ottobre 2015

    maledetto copia-incolla.. >__<
  17. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    ahahhahaha povero Gabriel, mi sa che lui e Descio fanno prima ad organizzarsi e andare a donne xDDD
  18. per le classi non è possibile utilizzare id-by-variable, nè per il pg nè per la classe che deve ottenere ahimè, dovrai programmare manualmente tutti i Fork possibili. forse con un certo plugin che ti permette di usare i comandi tramite commento, potrebbe essere possibile utilizzare il valore di una variable al posto del pg e della classe, ma non ho mai usato quel plugin quindi non so dirti, e poi non so se usi pluggi in generale xDDD
  19. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    Suppongo non si possa catalogare come screen, ma l'ho ritrovato sul mio HDD esterno: Non l'ho fatto io ovviamente, ma fu opera di Kaine, mi dispiaceva che andasse perduto, quindi eccolo qua XD
  20. Ghost Rider

    RPGMAKER VX Essence

    decisamente meglio, la hud su due livelli per 4 pg si prendeva quasi tutta la metà inferiore, così adesso c'è più spazio per mostrare il "campo da gioco"
  21. Ghost Rider

    DYNRPG DynBattlerChange

    wha-? ma a livello di "Tag", cambi in battaglia, tipo FF10 ? O: oppure cambiano solo posizione?
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    e la risposta è... Esatta XD primo perchè, per il gioco gli accessori sono tutti e 3 uguali (essendo tutti e tre di classe C), anche se ovviamente quello che assorbe un dato elemento è il migliore dal punto di vista dell'utilità, e secondo perchè, guardando ad esempio il behavior di alcuni mostri, mettiamo quelli volanti che generalmente non subiscono danni dall'elemento terra (è uno standard in molti rpg - un clichè per chi piace questa parola xD), ora se anche il mostro guadagnasse uno status che lo fa curare con i danni di terra, rimane il fatto che l'elemento terra non ha effetto su di lui. E quindi ho pensato che sia giusto che l'ordine sia Nullify - Absorb - Halve (come in ff7 insomma xD) comunque, a parte questo... Update time! XD ho finalmente completato il nuovo template per il battle system (come vorrei che nel nuovo rpg maker mettessero dei "Common Battle Events" xD), e ho anche riscritto l'evento che regola l'assorbimento di magie in battaglia tramite il cristallo vacuo. Il funzionamento rimane lo stesso, ma l'ho reso più pulito e ho anche fatto in modo che la magia assorbita dipenda di più dal numero di sfere di un certo colore, e meno dal caso. Prima ad esempio, un gruppo di mostri possedeva le magie: Fire Fira Firaga (nomi a caso, non si chiamano così i poteri in DH XD) il gioco sceglieva casualmente una delle 3 (ovviamente era più facile che scegliesse una meno potente), dopodichè in base al numero di sfere rosse (fuoco) era più facile ottenerla. adesso invece, usando lo stesso esempio, il gioco mirerà a farti prendere Fire con 1 o 2 sfere, Fira con 3 o 4 e Firaga con 5 o 6. ovviamente esiste sempre una possibilità casuale di fallire (direttamente proporzionale alla potenza della magia); la fregatura sta nel fatto che, se i nemici hanno quelle magie da assorbire, significa che appartengono a quel field, per cui con più sfere del loro colore sono anche più pericolosi.
  23. la seconda è grammaticalmente scorretta, in quanto il genitivo, tommy's, racchiude gia in se il determinativo, in pratica è come se tommy's comprendesse gia "the [oggetto - room in questo caso] of tommy" in pratica è come se dicessi "una notte nella camera di di tommy" XDDD
  24. Ghost Rider

    Banner Contest Settembre 2015

    Oops, vero provvedo XD
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