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Uffa, voglio makerare ma ho troppo caldo per stare a PC >__<
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Assafà XDDDD Mi snerva sempre quando il pg è un povero fesso che deve solo scappare xD cioè capisco che sia necessario a volte, ma vederlo nel 90% degli indie horror di questo genere snerva, un po' di mazzate ogni tanto bisogna darle XDDD
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Il triple triad l'hai fatto tu?
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Grande capo Più che altro, a quanto ho capito, non sarà possibile condividere i file tra più utenti come DB, almeno non in tempo reale come sul suddetto programma, ma sarà sicuramente più semplice anche passare un progetto tra 2 utenti che collaborano diciamo che è più un MakCloud (XDDD) piuttosto mi chiedevo, pressappoco quanto spazio di archiviazione avrà ogni utente? O:
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Eccoci alle votazioni per il banner contest di Luglio 2015; Questo mese abbiamo ben cinque partecipanti, che - come da regolamento - rimarranno anonimi fino alla fine delle votazioni. Per votare utilizzate il sondaggio in cima al post votando la lettera associata al banner che più vi è piaciuto (vi ricordo che è essenziale utilizzare il sondaggio altrimenti il voto non viene registrato - ciò non toglie che potete anche commentare i vari lavori e indicare pubblicamente la vostra preferenza, anzi è più che gradito un commento). Banner A Banner B Banner C Banner D Banner E Vi ricordo che è vietato votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Le votazioni termineranno il giorno 31 Luglio 2015 alle ore 23:59:59 e vincerà il banner che avrà ottenuto la maggioranza assoluta dei voti (50% +1), in caso non ce ne siano vince comunque il banner con più voti; in caso di parità sarà indetto uno spareggio tra i banner con i voti più alti. Il vincitore del banner verrà rivelato alla fine delle votazioni e vincerà 1000 MKU, l'award del Banner Contest nel suo profilo e ovviamente la soddisfazione di vedere il proprio banner alla testa del forum per tutto il mese. Gli altri partecipanti riceveranno 50 MKU. Importante: Se scegliete di visualizzare i risultati senza aver votato, il vostro voto sarà considerato astenuto, per cui pensateci bene prima di rinunciare al voto: Votare è un diritto e un dovere
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bellina la trasformazione in sorcio, può dar luogo ad enigmi interessanti, specie in combinazione con gli altri poteri poi
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
ebbeh, penso la tua CPU si surriscaldi anche prima xDDDDD- 183 replies
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RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in Concept e Bozze
asd niente di tutto questo xDDD sto programmando ma a rilento perchè col caldo che sta facendo non ce la faccio proprio a stare al PC- 183 replies
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Benvenuto a bordo
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RPGMAKER 2003 Aggiornament resident evil e richiesta aiuto x battaglie tempo reale
Ghost Rider replied to king 69's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
io per fare il mio sono partito da questo: http://www.mediafire.com/view/ai8tvuju1dh3vfh/BS_in_tempo_reale_con_la_pistola.doc l'ho un po' personalizzato, perchè avevo esigenze diverse, ma la versione base che ti ho linkato è comunque validissima- 1 reply
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Piuttosto, nella home del sito ogni tanto mi compare un banner pubblicitario abbastanza rompiscatole nella parte bassa. è voluto? cioè fa parte dei "mezzi di sostentamento"? xDDD
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anche io ho sperimentato tempi di caricamento più lunghi, ma pensavo fosse colpa della mia connessione O: per il resto niente da segnalare.
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Benvenuto
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Mr.Ste parte per il giappone e circa due giorni dopo muore il presidente Nintendo... qualcosa non mi quadra...
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bwhahaha almeno puoi stare certo che nessuno se lo spulcerà XDDD
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Salve a tutta la comunity di makerando
Ghost Rider replied to king 69's topic in Cancello di Ingresso
Benvenuto a Bordo -
Ma è Alex!! XDDD comunque ha ragione kaine, correggi locazione poi quando puoi :3
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Do what ye want, cuz a pirate is free! Ye are a pirate! xDDDD
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Spiegazione per chi non è pratico con l'inglese: in sostanza si può patchare, ma tutto ciò che precede la versione ufficiale, è comunque ancora taboo. quindi dyn rpg e i vecchi pluggi sono ancora considerati illeciti, invece si potrà patchare il nuovo programma, si potranno creare, usare e distribuire (gratuitamente, è specificato) patch per la nuova versione, tuttavia se si patcha il programma si perde la garanzia e l'assistenza clienti della EB. Ovviamente non sono legali quelle patch che servono a distribuire illegalmente il programma in maniera non autorizzata (insomma le crack). Le patch in oltre non possono essere usate per eludere e raggirare altri punti dell'accordo di licenza del tool, oppure per raccogliere informazioni sugli utenti. In oltre non è permesso usare le patch per farsi pubblicità (cioè non puoi mettere un tuo logo all'avvio ad esempio) a meno che non si riceva l'autorizzazione scritta dalla EB in persona; tutte le patch, infatti, diventano automaticamente di proprietà della enterbrain e devono essere distribuite gratuitamente, non è possibile richiedere soldi, donazioni, crowd-funding, etc.. e sono automaticamente legali anche per i giochi commerciali; i creatori di patch non possono richiedere nessuna condizione aggiuntiva. ecco, più o meno dice questo il documento XD insomma le hanno rese legali per accontentare gli utenti ma hanno messo condizioni che la maggior parte dei patch maker non accetterà e quindi nessuno le farà.
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CBS RE Weapons System Version II (con Particle Engine)
Ghost Rider replied to Ally's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
beh no, in verità, siccome il menù è semi-custom, ho fatto si che quando equipaggio l'arma (tramite evento), in quello stesso evento modifico lo sprite del pg. L'icona semplicemente si "nasconde" impostando su "false" il parametro alla riga 66 dello script RE Weapons System Main (a titolo informativo, magari ti può essere da spunto) -
CBS RE Weapons System Version II (con Particle Engine)
Ghost Rider replied to Ally's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
argh quella parte l'ho eliminata proprio, perchè preferivo cambiare lo sprite del pg con una sua controparte con l'arma in mano e in una posa diversa, per cui disabilitai semplicemente l'opzione che mostrava l'icona dell'arma sul pg, quindi non saprei proprio appena posso con lo script davanti cerco un po' meglio -
CBS RE Weapons System Version II (con Particle Engine)
Ghost Rider replied to Ally's topic in Scripts RPG Maker VX Ace (RGSS3)
dunque, se apri il progetto demo, vedi che il BS è dato da un insieme di piccoli script; a noi interessa lo script Particle Sprites; in particolare intorno al rigo 59 troverai: self.x, self.y = character.screen_x, character.screen_y - ?? dove al posto dei ?? troverai un numero intero; tutto ciò che devi fare è sostituire quel numero con l'altezza che preferisci, tenendo presente che più è alto il numero più su si trova la "scia" del proiettile. -
la vendetta del vetraio sarà tagliente bwhahahahahha scherzi a parte, come Saul, sono un po' perplesso sulle risorse, non perchè non siano carine, ma solo perchè mi fanno pensare ad un gioco la cui ambientazione e trama ruoti intorno a dei dipinti, mentre "specchio" mi fa venire in mente altro. Il mapping invece mi piace, quegli spazi neri attorno aiutano a dare il senso di "chiuso". ps: ma DD2 ? ci ha lasciato? O:
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ma io lo consco il vero nome di justino xDDDDD comunque sballo assoluto, ci facevo i cascettoni a Lolo sull vecchio nes (in particolare il 2 l'ho consumato xDDD)

Amministratore