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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Chi non muore,non muore

    Bentornato, certo che mi ricordo di te ah beh, anche io se è per questo XD
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    eh, ora vuoi troppo... XD non so ancora dare una data, diciamo che ottimisticamente parlando, a scanso di intoppi e/o imprevisti, per la fine dell'estate/metà settembre è abbastanza possibile.
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    siamo tutti sulla stessa barca alla fine XD (tranne mistah che ci ha gia doppiato 4 volte bwhahahah)
  4. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    uelà uelà! check check one two check check... ehm scusate Eccomi qua, come promesso con un big update riguardo lo status del progetto Dragonheart "Forever" (o solo Dragonheart, come preferite XD) Allora da dove comincio? Ho quasi completato il primo episodio/capitolo ormai, e mentre lo ritestavo dall'inizio (tra l'altro i fan degli rpg di vecchia data, saranno felici di sapere che sono circa 12 ore di gioco se si va filati, potrebbero arrivare anche a 15/16 se non si è pratici e si cazzeggia un po', e azzardo a dire 18/20 se si vuole fare tutto cio che c'è da fare anche a livello di extra e side-quest) mi sono reso conto che c'era qualcosa che non andava, e il problema era nel battle system: Ora, nonostante, senza falsa modestia, penso di aver realizzato uno dei migliori battle system mai concepiti su rpg maker 2003, il suo difetto sta proprio nel "sovraccarico" di features che contiene. Allora, intanto per chi non ha seguito gli sviluppi del progetto dall'inizio, il "fulcro" del battle system è l'effetto "field": in sostanza le varie magie sono ripartite in sei differenti "colori" (chiamati Medium nel mondo di gioco) ognuno dei quali rappresenta due elementi; Bianco (Ghiaccio/Luce), Nero (Ombra/Acido), Rosso (Fuoco/Terra); Blu (Acqua/Psionico); Giallo (Tuono/Sonico) e Verde (Aria/Natura). Ogni volta che viene usata una di queste magie, una sfera colorata (del rispettivo medium) compare nella parte alta dello schermo (ad inizio battaglia i colori sono casuali) la nuova sfera si piazza nel primo slot a destra e le altre scalano tutte di un posto (l'ultima viene eliminata). La quantità di sfere dello stesso colore determina quali magie è possibile utilizzare (le più potenti richiedono più sfere, mentre alcune basilari possono essere usate anche con zero sfere), non solo, ma nell'eventualità in cui si rusciva ad ottenere tutte e sei sfere di un' unico colore si attivava l' Effetto Field, che coferiva a tutte le unità in campo (amici e nemici) un certo bonus o malus (se il pg/mostro era di un Medium opposto al field: esempio pratico, con il Field Rosso, tutte le unità in campo ottengono un bonus che raddoppia il punteggio di forza, in più i personaggi o i nemici di medium rosso guadagnavano anche un piccolo regene di hp, mentre quelli blu avevano un malus che dimezzava la forza invece di raddoppiarla). Il vero problema è che oltre a queste magie generiche legate al field, ogni pg aveva la sua schiera di poteri unici, e questo mi ha portato ad avere tantissime skill, anche rindondanti tra loro, punto primo; punto secondo, il field diventava solo relativamente determinante, in quanto se pure non si disponeva delle sfere necessarie per utilizzare un certo potere, sicuramente si trovava un'alternativa tra i poteri unici dei pg; in oltre i poteri unici si apprendevano tramite l'ultizzo di AP in un menu' a parte, mentre le magie si dovevano "estrarre" in combattimento utilzzando dei "cristalli vacui" con un sistema lungo che poi spiegherò in seguito... insomma il bs per quanto figo, era anche pieno di features un po' contrastanti tra loro. Oltre a questo poi, ho dovuto fare i conti con un brutto difetto che affligge il battle system di rpg maker 2003 da secoli (strano che i detrattori del 2k3 non lo abbiano mai mensionato, tra i vari motivi per cui preferiscono usare i nuovi tool, tra l'altro, ma sorvoliamo....), ossia il "danno magico": per chi non è pratico, c'è una sola caratteristica "intellect", chiamiamola così, che gestisce sia l'attacco magico che la difesa magica, e data la formula del danno a.int*4 + skill base damage - b.int*3, succede che fondamentalmente l'unica cosa che veramente fa la differenza nel danno magico è l'effetto base (quindi a meno che non programmate 99 copie di ogni potere, è un po' la morte di ogni pg magico, anche perchè andando avanti i nemici sono giustamente più forti quindi la loro intellect è comunque sempre equilibrata alla vostra)... qualcuno si lamenta dell'attacco fisico, ma lì ci sono due statistiche separate per cui il gioco si può equilibrare in modo che l'attacco fisico faccia danni abbastanza ragionevoli... insomma a tutto questo casino la soluzione è stata una sola: Rifare completamente il bs >_______< essì, altro lavorooooo XD quindi ecco le modifche che farò: -saranno abolite le tecniche uniche di ogni pg, e sarà ampliata la gamma di magie per ogni colore. quindi tutto sarà dipendente dal field. -la caratteristica "Forza" (che io avevo chiamato vigore) determinerà la capacità di infliggere danno sia con l'attacco fisico che con quello magico, e la "Difesa" conterà (che io chiamo Vitalità) ci difenderà da entrambi. La caratteristica Intelligenza, che io chiamavo Volontà, sarà sostituita da Veemenza, che rappresenta la capacità di infliggere colpo critico con l'attacco normale (e forse con alcune skills). -Al momento la Veemenza funziona in modo semplice: si prende quella dell'attaccante, si sottrae quella del difensore e quello che rimane è la percentuale di fare critico, poi si vedrà se utilizzare un metodo più complesso o meno. -con l'arrivo del plugin RSP+ che non c'era quando iniziai a lavorare a DH, adesso posso fare alcune delle cose che avevo gia programmato per il bs utilizzando, stimato, solo una 50ina di pagine evento, invece di 97 come ora. -le restanti pagine verranno utilizzate per introdurre un sistema di limit (purrtroppo la loro assenza pesa, hanno voglia di dire che sono abusate) e sopratutto un' IA dei nemici migliorata. In oltre ho intenzione di implementare un nuovo sistema di equipaggiamenti basato (molto alla lontana) sul sistema di accessori di Dissidia Final Fantasy, di cui parlerò in seguito, e ho deciso di ampliare la gamma di armi per ogni pg (almeno quelli più importanti), invece di lasciargliene una sola che cambia nel corso della storia, sarà possibile forgiare più armi dai fabbri, ognuna con proprietà particolari (cercherò il più possibile di evitare la solita superarma finale che risolve ogni problema, ma non garantisco niente ghghgh). Per le limit idem, la barra si caricherà sempre attaccando per cui sarà comunque necessario mantenere un atteggiamento offensivo in battaglia, non basterà stare fermi a incassare e poi sfoderare gli attacchi migliori per vincere; in fine visto che si giocherà anche su questo fatto dell'attacco critico, i nemici saranno ricalibrati per avere una quantità oscena di HP XDDD E ora qualche buona notizia! Nonostante l'ennesimo ritardo, per non far aspettare altro tempo, ho deciso di pubblicare il primo capitolo appena sarà pronto, senza aspettare di averli tutti come avevo previsto inizialmente (poi vedrò se fare lo stesso con i restanti capitoli, un po' in base al feedback che avrà il primo, ma sopratutto in base a quanto velocemente li realizzerò asd) In oltre, entro breve chiuderò questo topic e presenterò il progetto ufficialmente, con tanto di spiegazione dettagliata di tutte le features. E quest'è XD
  5. Ghost Rider

    bug riscontrati

    Fixato (almeno spero XD)
  6. Ghost Rider

    La Mak-Famiglia si Allarga

    Con tutte le cose da fare, ci siamo dimenticati di fare l'annuncio e forse la notizia è passata quasi inosservata, ma diamo il benvenuto nella nostra famigliola alla nostra nuova mod @@Juunanagou (e giusto per farvelo sapere mi ci sono voluti 5 minuti per scriverlo e alla fine me lo sono dovuto andare a guardare come si scriveva xDDD)
  7. Ghost Rider

    Banner Contest Giugno 2015

    BANNER CONTEST Giugno 2015 Salve Makerandiani, pubblichiamo il banner contest per il mese di Giugno. Tutti possono partecipare e presentare la propria creazione. Per partecipare basta seguire le seguenti regole: REGOLAMENTO Il banner dovrà rispettare le dimensioni specificate. Nel banner dovrà essere presente la scritta "Makerando.com". Nel banner non dovrà essere scritto il nome dell'autore. Nel banner dovranno essere indicati mese e anno. Il banner sarà accettato solo se non presenta immagini troppo cruente o inadatte per un pubblico non maggiorenne.. Il banner dovrà rispettare il Tema del Mese, se presente (Vedere "Dettagli" più in basso). Il banner dovrà essere inviato via Messaggio Privato a Denzel o Ghost Rider. DETTAGLI Tema del Mese: Libero - per questo mese non c'è un tema da rispettare. Scadenza: Sabato 23 Maggio 2015 - 23:59:59 Dimensioni Banner: 1060 x 160 px Formati Immagine consentiti: PNG - JPEG - GIF VOTAZIONE Il vincitore del banner contest sarà determinato dalla community, attraverso un sondaggio anonimo che verrà aperto il giorno successivo al termine della scadenza. Il vincitore dovrà ottenere minimo il 50% dei voti +1 voto. Non è possibile votare il proprio banner, pena l'annullamento del voto. Nel caso non si raggiunga la maggioranza, vince il banner con più voti. Il sondaggio rimarrà aperto per una settimana, e il banner vincitore verrà esposto a partire dal primo giorno del mese successivo. In caso di assoluta parità, si aprirà un nuovo sondaggio con i banner che hanno ottenuto la parità, escludendo gli altri. Il sondaggio sarà aperto per 3 giorni. Al termine del quale se non si sarà ottenuto un verdetto, lo staff si riserverà il diritto di scegliere il banner vincitore. Altre eventuali regole per la votazione verranno date in sede. PREMI Il vincitore del contest otterrà l'Award del Banner Contest Mensile e 1000 MKU. Tutti gli altri partecipanti otterranno 50 MKU. Il banner vincitore sarà esposto per l'intero mese nella parte alta del forum.
  8. Ghost Rider

    un po in ritardo ma ci sono arrivato XD

    Benvenuto a bordo
  9. Ghost Rider

    L'arrivo del Lord!

    Il Lord addirittura? bwaahha credevo di essere io quello con manie di grandezza XD Benvenuto/tornato
  10. Ghost Rider

    Makerando Short Game Contest 2015

    mi sa che denzy non l'ha notato, impegnato com'è XD mandagli un PM così vai sul sicuro
  11. in tutta probabilità avevi la versione di prova di exescope (è a pagamento) che appunto ti permette una sola modifica. fortunatamente esistono tanti programmi simili, tra cui resource hacker: http://angusj.com/resourcehacker/ che è gratuito, e funziona in modo molto simile (fa le stesse cose, ha solo un interfaccia un po' diversa).
  12. Ghost Rider

    Ciao a tutti! :)

    Benvenuto a Bordo
  13. Big News per Dragonheart, coming soon :D

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      non piangere kainuzzo ;^; il momento si avvicina >w<

       

    2. kaine
    3. Ghost Rider

      Ghost Rider

      bwhahahaha che sei andato a ripescare XD

    4. Mostra commenti successivi  %s di più
  14. Ghost Rider

    [XP] Screen Tileset W.I.P.

    Troppo facile: They Live, di John Carpenter, con nientemeno che "Rowdy" Roddy Piper come protagonista XD
  15. Ghost Rider

    Banner Contest Giugno 2015

    Non posso, dovevo chiudere il sondaggio altrimenti si può continuare a votare, non si può chiudere solo il sondaggio e lasciare aperto il topic che io sappia (cioè si può togliere del tutto il sondaggio, ma io volevo che restasse visibile per controllare) xD
  16. ehhh tra poco arriverà una grande news per dragonheart, ma non dico altro per non andare OT xD
  17. Ghost Rider

    Salve a tutti :)

    Benvenuto
  18. no no, è ancora attivissimo edit: dovresti saperlo, proprio tu mi hai dato una mano con alcune cosette
  19. Ghost Rider

    Forum Fatastico!

    Benvenuto a Bordo
  20. mwahhaha ma no XD non ho mica mollato il 2k3 xD oltretutto se dovessi fare un rpg colossale tipo FF, non userei mai il vxa, troppi limiti in quel senso; ho un mezzo progettino in cantiere con vxa ma non c'entra con questo battle system, la mia era solo curiosità XD
  21. Molto bellino O: l'atb è inclusa nello script? perchè se non erro il vxa usa di base lo stesso sistema del 2k, ovvero chi ha la speed più alta agisce per primo (Determined Turn Based) dopo che tutti hanno scelto la propria azione. ps: per le formule delle magie come funziona? si configurano normalmente i poteri nel database?
  22. Ghost Rider

    Banner Contest Giugno 2015

    Signori, abbiamo un vincitore! col il 64,29% dei voti, il premio per il banner del mese, con i 1000 MKU, va al Banner C di @@Oji ! Che sarà esposto alla testa del nostro forum a partire dal 1 Giugno. Gli altri due banner partecipanti, a cui vanno sicuramente i complimenti sia per i lavori svolti sia per essersi comunque messo in gioco, e a cui va il premio di "consolazione" dei 50 MKU erano: @@Loppa: @@MrSte: Di nuovo complimenti a tutti e appuntamento al prosismo banner contest
  23. Ghost Rider

    blood

  24. Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest! Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic. In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi. (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica). Screenshot A di JeanBis: Screenshot B di Loppa: Screenshot C di Ryoku La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é: E questo è quanto, come sempre, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e vviamente... GLORIA AL VINCITORE!!
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