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Azz 2 su 2, Mihuzzita colpisce ancora O: bwahhahahahhaha si vede che o avevi tanto tempo libero o ne hai fatta proprio una questione di principio XDDDDD complimenti comunque :333 ps: spiegazione degli indizzi per chi volesse sapero
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Ragazzi siete la vergogna di tutti i NERD se non lo trovate con questi tre (o quattro? chi sa...) indizi bwhahahahahahaah :P @@Oji ahahahahhaah ci sono arrivato adesso alla cosa della mezza sega XDDD *si va a nascondere*
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Nuovo indizio Scritto da Tapatalk
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Acqua, Acqua...
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Secondo Indizio:
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...e non dimenticate di versare i vostri contributi "volontari" per il sostenimento delle spese del clero, altrimenti... *fa gesto del tagliagole* XDDD
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Primo Indizio:
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prego prego XDDDDDD
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non preoccuparti capo, bisogna pur guadagnarsi da vivere XD
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La prossima la nascondo io XDDDDDDDDDDDD
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Maledetto Ciliegino XDDDDD
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oh, ok
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@@kaine hai il chara del drago o qualcun altro a portata di mano? non voglio rubarlo ovviamente XD solo per avere un' idea della grandezza e di come farli (anche perchè suppongo che si debba considerare anche il colore trasparente che occupa la "casella" di ogni singolo sprite O: )
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Trovato
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Per questo mese ha partecipato solo Loppa col suo banner: che sarà esposto alla cima del forum a partire da domani :3
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Simpatico Ma che è successo a franco che non riesce a postare?
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Spostato in una sezione più consona :3
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@@kaine asdasdasd XD beh mi spiego con un esempio: tizio ha un arma equipaggiata, quest'arma invece di utilizzare la normale animazione, utilizza una battle animation (stabilita nelle proprietà dell'arma, in quella scheda dove si imposta la camminata del battler, se si avvicina al bersaglio, se fa un passo o salto avanti, e cose così... che quindi fa fare al battler un animazione un po' particolare. Ovviamente cambiando battler nasceun problema: lo sprite cambierebbe quando il pg attacca xD per cui mi chiedevo se si può fare (con questo o qualche altro plugin, che tu sappia) una modifica simile anche alle animazioni usate dalle armi senza dover creare l'arma più volte con le diverse animazioni XD
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Due domande kainuzzo XD 1) il cambiamento è permanente (nel senso che devo cambiarlo una volta sola ed eventualemte riutilizzare il comando se voglio tornare allo sprite di base) o devo cambiarlo ad ogni battaglia poi? 2) secondo te c'è qualcosa di simile a questo pluggo, che si applica alle battle animation per gli attacchi con le armi?
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RPGMAKER 2003 Direct Item Equip Skill Menu
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
kainuzzo, ma l' ID dell'eroe si riferisce al loro ID nel database, oppure alla posizione che occupano nel party come nell'altra patch? O: Edit: Come non detto, l'avevi gia specificato XDDD -
Quindi più che un RPG è una sorta di strategico (tipo Age of Empire)? o ho capito male?
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RPGMAKER VX ACE Diminuire la variabile poco a poco
Ghost Rider replied to MrPaol994's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
come ha detto kaine, non devi impostare la variabile a 20 ogni volta, va impostata così solo all'inizio, una volta sola, altrimenti ogni volta il gioco sottrae sempre da 20, e va in loop infinito XD- 4 replies
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se è per questo è usato anche in molti videogiochi "professionali": http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua-scripted_video_games alcuni nomi ti saranno familiari
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Ho fatto l'estinzione della vecchia postepay ed ho scoperto di avere 50€ su quella carta XDDDDDD
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RPGMAKER 2003 Theia - The Crimson Eclipse
Ghost Rider replied to Freank's topic in Giochi RPG Maker Completi e Demo
Finalmente un RPG come odino comanda, se ne sente la mancanza di questi tempi XD scarico subito- 5 replies
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